小茄PVP教学 爆炸既是艺术《激战2》狂暴工程(3)

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作者:0末小茄0    |    2015-01-13 16:24

本期介绍的是工程师众多BD中的其中一种 狂暴症状工程 。又名手雷双包工程BD和职业定义 团战输出 尸体压制处理人员 廉价的症状 缺少控制 惧怕症状;很多玩家感觉工程很难 技能复杂操作也麻烦 一顿操作0-3;其实工程的内部职业可以分成很多种类的工程师。今天主要是教大家如何掌握症状工程 树立合理的概念

  我们学会了治疗炮台的使用后在来看一下BD里的各种特性

 

  炸药小1在进入战斗后翻滚可以给出地雷!无CD- -

 

  炸弹大1弹片这个技能只要是爆炸就有百分之15纪律出发15秒的流血也就是说我们的手雷2不命中其他手雷也可以有几率触发长时间打底流血 也是我们流血症状爆发的主要特性

 

  炸弹小2百分之25给予5个小地雷!卖萌专用!

 

  炸弹大2核心特性 10秒CD只要暴击就可以给予7秒长时间燃烧!狂暴项链加9层战斗法印的威能一下跳700不是梦主要爆发来原之一

 

  炸弹小3保护性小点强化了所有炸弹技能 让每次炸弹或者手雷命中附带一层6秒易伤 这里需要说一下 高层数易伤一般用来保护其他症状不被清除 也可以增加团队伤害

 

  炸弹大3投弹专家 提升了手雷的范围延长到了1500码并且多出一棵手雷!强化了手雷

 

  容易被或略的枪械小1只要暴击就可以触发4秒流血 如果手雷2暴击了那么流血的爆发就来了!全靠这个特性了

  枪械大1缩短手枪技能

  加强我们对于毒和目盲的收入

 

  炼金小1 90秒CD75血一下获得4种增益 看似不错 但其实也是工程的软肋

  很多死灵看重了这个时机 给予你增益腐化!!伤心难过! 工程的缺点这么明显竟然还说太强 也是醉了 面对症状无力的工程

 

  炼金大1特性相当不错配合工具的大一特性能在切包的同时获得2个增益!!死灵爸爸求放过!!注意这个特性有5秒的CD不是每次切包都可以获得活力

 

  炼金小2转化一个症状变成增益!!!!又是增益!我可以把死灵的增益腐化删了吗?!

 

  炼金大2特性只要使用背包就可以持续回复生命 。。面的症状的一些弥补相当不错

 

  工具的小1特性 使用腰带技能获取10点耐力10点是多少?!

 

  大概这么多工具大1特性是切包获得迅捷

 

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