激战2组合技能用法基础教学解说
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技能组合效果:多样化的强大战斗利器
起始技能分为水、火、毒气、烟雾、光、闪电、黑暗、虚无共九种类型,每个类型均具备截然不同的强大区域效果,使得玩家启动终极技能时产生额外的附加效果。比如玩家释放终极技能时,穿过虚无区域,能为攻击带来额外的困惑症状;而经过毒气区域的技能,则会附加持续中毒效果。
终极技能则分为冲击结束技、跃击结束技、投射物结束技、旋转结束技共四类。冲击结束技通常指能够产生范围爆炸的技能,比如元素师的匕首技能龙牙,对目标区域产生爆炸伤害;该技能可以通过360度全方位向发生冲击结束技周围的所有敌人或盟友产生效果。跃击结束技通常是指突进类技能,比如盗贼的匕首技能穿心,获得快速突进的效果;该技能可对自己,或对目标敌人产生效果。投射物结束技通常指具有弹道的远程类技能,例如步枪战士、长弓游侠等物理职业的远程技能;该技能可对目标敌人,或对邻近目标的盟友产生效果。旋转结束技则是指带有AOE效果的近战技能,例如双持斧头战士的旋风斩;该技能可随机向四周发射投射物。
组合区域(combo field):或者称启动技能,是一种可以创造范围效果的技 能。这些技能通常有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或者特点决定了结束技与之相互作用后会产生何种效果。列如,一个适合的结束技穿过火墙会造成着火效 果。只要相关的结束技能以及任何方向穿过此组合区域即可,例如,当组合区域出现时,一个投射物在空中穿过此区域即可造成组合技能。
在游戏中有9种组合区域技能,分别是黑暗、虚无、火、冰、水、光、闪电、毒、烟雾。
8种职业都可以产生1种到4种组合区域:
黑暗:盗贼、死灵
虚无:幻术、死灵
火:守护,战士,工程,游侠,元素
冰:工程,游侠,元素
光:守护,工程,幻术,死灵
闪电:元素
毒:工程,游侠,盗贼,死灵
烟雾:工程,游侠,盗贼,元素
水:工程,游侠,元素
组合结束技(combo finisher):可以在启动技的区域内穿过,或在 启动技能范围内产生。例如玩家可在组合区域内创造一个投射物,或者旋转,或者跃击。一个适合的启动技可以增加结束技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙 旁使用旋风斧会向四周投射火球。结束技在同一时间只能和一个启动技相互作用,结束技只能和最先出现的启动技相互作用:例如,如果一个水区域覆盖了一个火区 域,在此区域内产生的冲击结束技不会和水区域产生组合,只能和火区域产生组合而出现威能效果。
在游戏中有4种组合结束技:
冲击结束技(Blast finisher):以360度全方位向发生冲击结束技周围的所有敌人或盟友产生效果。
跃击结束技(Leap finisher):或对自己,或对目标敌人产生效果。
投射物结束技(Projectile finisher):或对目标敌人,或对邻近目标的盟友产生效果。(常见的投射物技能会标示出每次攻击有20%的几率产生效果,而未标示的则为100%)
旋转结束技(Whirl finisher) :随机向四周发射投射物,每一束投射出来的投射物都相当于投射物结束技。
当发生技能组合时,技能组合的效果值是由使用结束技的那位玩家的属性值决定的。这关系到那些可以造成伤害症状,或者水区域治疗的效果。
组合技能效果列表