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【紫云阁】激战2WVW战略战术及联赛打法

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作者:紫云丶白痴    |    2014-09-01 10:42

激战2wvw团队不同战法不同。但万变不离其宗。今天我就在这里教大家如何用40人去打垮60人团队。甚至是70人以上的团队。

  野战篇:

  激战2wvw团队不同战法不同。但万变不离其宗。今天我就在这里教大家如何用40人去打垮60人团队。甚至是70人以上的团队。

  在移动的时候如果前方是比较狭窄或者复杂的地形那一定要派一个人先过去查看。如果是平原地带有条件的最好派三个探子分开查看。查到敌人动向后, 紧紧的跟着伺机奇袭。如果幻术够多。那么就要在转角的位置叠BUFF开出第一道隐形墙然后第二道接替第一道隐形墙。这样连续接替。就可以让敌人在没有反应 叠BUFF的情况下被打一波。

  在这里我要重点强调,希望指挥官不要凭一腔热血去战斗。有的指挥认为我喊的激情所以可以正面打一波。认为从侧面或者后面偷袭是不够光明正大的。赢了也不光彩。其实这种想法是错误的。那么继续。从敌团的后方或者侧面攻击是最好的。

  一般情况下敌团如果没有反应过来。那么这一波最少可以倒十几个人。但是也要看还站在的敌人。如果多的话那就直接打穿走人。有人可能会疑惑为什么 不留下来打完。那么你想想一波偷袭都不能打倒一半以上的敌人。那么敌人只要迅速集合你们的结果是很危险的(注:我说的是40人的团打人更多的团)

  还有如果双方已经都看见双方了。那么就要看隐形墙的释放和侧翼绕谁更快了。在这里我得强调下。WVW打了这么久了。应该是过了热血的时候了。那 么现在就得玩心理战术了。如何玩心理战术呢?大家也知道移动起来多少还是会有点松散。只要队形松散了就有办法打垮对方了。那么如何让敌团移动呢?

  举个简单的例子。我团正在与敌团僵持。第一种办法就是就地丢两台AC。形成一个正在造的假象就可以了,不要造完。只是丢而已。作为指挥官来说。 本质上还是很怕AC淋的。所以看见对面丢AC了又正在造。心里上就会有点紧张。如果碰到急性子的指挥可能连BUFF都不叠就直接冲了。那么我团只要在团队 前方丢一道隐形墙。然后用两秒叠BUFF开始绕到敌团的侧面。这个也要隐形墙接的好。因为绕的话。可能一开始我们在右边。如何隐形墙得往左边接。这样才能 造成足够的突袭效果。所以幻术配合很重要。(两秒叠BUFF已经浪费很多时间了。一般叠BUFF其实是一瞬间也就是一秒钟。因为对面已经冲过来了。所以叠 BUFF的时间不能太长。敌团冲过来我团绝对会有人害怕的。大面积红色冲过来造成一种心理压力。不过这很正常没事)

  还有一种办法就是丢隐形墙。在团队前方丢了隐形墙后。只要加速传过去然后在翻滚回来就可以了。因为敌团如果能看到你们开隐形墙了。那么第一反应 就是原地刷BUFF刷圈圈。但你们没有过去。只要一个诱骗。那么对面的BUFF和圈圈大部分都CD了。你们只要叠BUFF加隐形墙过去就可以了。

  看到这里可能有些人对面我没有把打团的过程写出来感觉郁闷。但是我想说我的节奏是很快的。听过我指挥的人都知道。况且盲目的学习是不对的。学习 然后在结合自己的实际情况而做出战法才是正确的。举个例子。不能因为RG是世界第一的精英团就盲目的学习,也只搞那么多人来做精英团。在国服的环境下精英 团是很难成立的。

  接下来是在野战中造武器的打法。因为我还没办法上游戏。所以有些角度的截图没办法给出来。但是大家只要记住。那种需要跳跃的角度比较死比较难看到的地方都是适合造攻城武器。

  有人会问了如果对方不过来呢?那么记住不能在原地造了东西等对方来。你得离造东西的地方有点远。然后故意“碰到”敌团再假意撤退把他们引诱过 来。那么有人又会问如果对方不追呢?很简单啊。也是两种情况。对面托大必追无疑。但是距离不能太远,跑久必疲。还有就是对面谨慎不追了。那么就不引诱了。 放弃武器走人呗。

  野战造AC不丢人。造AC输了也不丢人。唯独那种明知打不过也不肯造AC的。因为你指挥官可不是一个人在作战啊。你还带着你的团员啊。你就那么 托大的把大家都卖了这样可不好。而且我相信一名优秀的指挥官也不会托大去冒险打一场未知数的团战。大家要记住。不能因为某些人强行带节奏,就不好意思造 AC了。那种武器本来就是为了弥补一些团队的不足才出现的武器。

  还有教大家一些破双团的小技巧。远的不打打近的。高的不打打低的。打的时候还不能恋战。因为国服WVW的问题。所以第一波团肯定是所有人把技能 都丢光了。这是很浪费的。。其实打双团的时候只要一般的BUFF然后大家一起1就可以打掉一个团。另一个团冲过来的时候剩下一半人还能继续叠BUFF。但 可能是大家心里比较压抑吧。反正一团战什么技能都作死的都丢了出来。而且也不在乎我的技能会不会影响到大家的组合技。比如说指挥官要爆水了。然后守护集体 脚下杖3。这很悲剧的。但没办法,毕竟打起来有的人精神就容易紧张然后很怕死的乱打一通。我只能说慢慢练吧。

  野战当中要记住一些基本常识。高地冲低处不能正面直接冲过去。得绕一下。这不是骑马与砍杀啊!不是你冲锋还带加成的。就算有加成。别人一地的红BUFF也会让你酸爽的不行。

  因为高冲低。那么低处的人就会有一种誓死一战背水一战的想法。因为突然被人冲击了。明知很难打赢。那么同归于尽就是最好的结果了。但我们没必要跟对面同归于尽啊。所以就绕侧面或者后面打咯。

  还有如果对面团一波后散开了。直接原地秒起三台超级AC。他们怎么散都得死。其实我是最讨厌这种散团了。又不好收包。我觉得不该叫群狼战术应该叫苍蝇战术了。。嘿嘿。不要喷我哦。

  还有弩炮是个好东西。。在狭窄的地方直接造5台超级弩炮。。那么直接你的火车头坚持5秒不后退。对面必然全灭。可能有人不耻要坚持所谓的武士道精神。但是我说的这些造东西跟联赛很有关系的接下来的城战篇将重点讲到武器在联赛中的作用。

  城战篇:

  WVW的根本其实在在于资源。尤其是每周五更新后开局。谁的资源多谁就牛逼了。因为更新后的开局大家城里都没有资源靠的就是牛车。所以每一辆牛车都很重要也都要打掉。不过开局只有一次。所以我现在说另一种情况。被灭国后的情况

  大家看这张图片。按照次序来打城。

激战2
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  在没有007,不擅自打团的情况下拿回城是很简单的。不过也有一定的困难。比较国服玩家都觉得家门口的塔楼啊。城啊不能丢。丢了就是打脸。

  但我想说你不能被这种老旧的思想束缚。眼光要放远点。到处拿资源不仅断开敌人的资源而且还不会让敌人知道我们的具体位置。我很喜欢那种掌握主导的感觉。。而不是一腔热血的冲动。家门口的城就算丢了。不拿回来都行。我什么时候想拿回来了。什么时候都可以传传点回去拿。

  说到这里,我要说下。塔楼一般情况下不要拿太早。注意上面的时间。在最后两三分钟拿是最好的。这样BOSS有5分钟无敌。也不怕被拿回去。不然你10分钟拿走的塔楼。3分钟被别人拿回去了。那你就算打下的是三级塔楼也是没有一分的。大要塞也是如此咯。

  打城不同野战。打城更多讲究的远距离的心理计算。而且记住了。如果地图上面没有出现黄叉但是又感觉地图上有人那么千万千万千万不要轻举妄动(不 要随便打出黄叉)因为哪里出现黄叉哪里就被动。而且另一边就占据主动了。毕竟是三方会战。黄叉这种东西是好也是坏。就看指挥官的能力了。我还在卓玛的时候 曾经用黄叉战术逼得狮子拱门的指挥到处蹿甚都爆粗口了也没抓到我最后还被我拿下了两座keep。当然这是后来我听在狮子拱门的朋友提起的。我也没想到这种 战术可以这样牵着别人鼻子跑。毕竟中计一次可以理解。但是接二连三就不好了。所以眼睛就很重要了。但是眼睛很难培养的。。眼睛的付出比跟团的人更多。然后 就是武器的建造了。。联赛的话。。你一百台AC可能都不够你造。因为哪怕是一分都很重要。。比别人多一分。。

  还有就是高达秒破门的战术。(还是在卓玛的时候)我曾经用这个战术打下了狮子拱门的三级要塞。当时是帮KOK的朋友打咯、这种战术我现在也没办 法教的很详细。因为我只能去战场运用才能说明然后使用高达秒门战术。当然,有朋友会说我们可以卡门啊。干嘛要高达。。那么这个随便你咯。你喜欢卡那你就 卡。反正我不喜欢利用BUG和外挂获得胜利。

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