本文对《激战2》A社进行了采访,A社工作人员对第二季迈古玛之门进行了剧透。
Kate:主持人
Theo游戏设计师
Angel:故事设计师
第二季剧透
1,有些东西跑进了布里斯班野地。可能是土匪,但除了这些还有一些威胁生命的藤蔓
2,走进陪伴在Seraph身边的Marjory的姐姐Belinda。你有机会能够跟她和她的老板交谈。她会被送到Fort Salma而你继续前往干涸高地
3,迷城峭壁的船舶已坠毁在干涸高地的顶部,有些人死了,有些人濒临死亡,幸存者去到了一个被叫做繁荣的小镇,这似乎是在进行某种犯罪活动的边疆小镇,一些矿工正在挖铜矿山
4,那些对分散在地图的残骸感兴趣的勘探人都是坏蛋
5,干涸高地是基于迷城峭壁的运动技能。是一个更主动开放的世界,同时也有些环境挑战比如跳跳乐
6,一旦你进入了繁荣小镇,你就会发现绯红是在这里,你有机会去看看她的老房子
7,主要故事就是查出是谁造成了迷城峭壁船只的坠毁
你们具体做什么工作?
Theo:故事和内容的大方向。与Kasmeer和Marjory做了大量坠机现场调查。
Angel:文本出自于所有的生活故事人物(Rox,Marjory,Kasmeer等等)以及其他作者为环境NPC们做的文案。我也在剧情末尾做了故事实例,你在其他设计人物的帮助下找到绯红的房子。对话都是根据你的种族和职业来配置的。
最喜欢哪一部分?
Angel:绯红的房子,因为它给了我一个机会去讲述背景故事并且联系到激战1 的人物。它允许我实现了快1年的构思,并真正地让它们与玩家见面
Theo:看到生活故事中的人物聚在一起—Rox ,Braham,Marjory,Kasmeer,Taimi等等
在此内容中隐藏着什么?
有一大堆东西你不会注意除非你偶然发现它们。像在疯狂之源中的Kasmeer的房子和在狮子拱门中释放的Belinda。绯红的房子也有着一些提示。当你做过调查,你会发现一个垂死的Zephyite。为什么一个垂死的人要撒谎?你很快就会发现。
Angel:绯红的。有些人没有看过它。如果你有对她的故事感兴趣,那就去找到它。
更多的挑战成就?
Theo:那时我的想法,但由Josh设计
Kasmeer的礼物
Angel:自从梦魇之塔她就得到了这份礼物。她的力量正在成长。如果有人濒临死亡,她有时能够格讲话。那便是Kasmeer故事的重点部分。你应该多关注这些。
个人故事和生活故事
这种生活故事的开放假定您已经完成了个人故事。目前你需要去完成生活故事直到取得它们的成就。
推测
1,破坏者的起源——他是谁?他为谁卖命?他是在上个版本中运作在西风圣地的一个NPC。他被拉入Zephyrites。似乎在上个版本和这个版本,在他身上发生了一些事情。他为什么做这件事?一些精神上错乱占据了他,让他有类似于绯红的症状。
2,为什么绯红的繁荣时期是在年前?
3,为什么濒临死亡的Zephyrite要撒谎?当她要死的时候坚持要从谎言中得到什么?