妈妈再不用担心我被打到 激战2盗贼build

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新浪游戏:2014-05-12 12:15

jumper build最大特点之一 第二行 第四行必满 上图是jumper 本人对于第二行和第四行的点法,应该也是最为通用的点法。我留了10点没点后面讨论 这10点一般有点争议。

  jumper build最大特点之一 第二行 第四行必满 上图是jumper 本人对于第二行和第四行的点法,应该也是最为通用的点法。我留了10点没点后面讨论 这10点一般有点争议。 第二行满为了较高的暴击率以及在没有带任何power向符文下还能有很高的输出/第四行满为了几个回复能量和生机的特性 另外点出了2个在非隐身状态下的回点特性 对于SD贼的帮助很大。

  第二行可改为II , VIII 搭配第四行的第一个改成翻滚叠might从而改build为文章爆发流 这种特性带法可以考虑把插槽换为 Assassin's signet(+power的文章)+shadow step / infiltrator signet(影步文章)+ signet of agility(主动释放回满能量的文章) 爆发阶段爆1~2个的文章 搭配翻滚叠的几层might 爆发阶段能有最多20左右的might在身上 输出高很多 但是也牺牲了一定的生存

  第二行也可以带I+III的组合 然后点出最后一行10点 第一个特性选择V 这样基本常驻fury 爆率基本都是满的 实现稳定的缠斗输出

  之 前留的10点 欧服那边主流是点出第一行10点mug 点mug的好处是利用30秒一次的偷窃作2000的回复并且追加一定的爆发 而且第一行加了10点加的一点power聊胜于无 mug是一个很好的选择 经常在一波爆发利用剑33的1k5~2k+3k~4k然后2下平砍2~3K+mug 1k5~2k的伤害实现最多1W1伤害的一波爆发 脆皮职业反应不快直接跪 所以点出mug作的是一个伤害的补给 以及对残血的收割

  美服这边的翻滚build也有很多人点mug 但也有一批jumper的粉丝追随着心目中的偶像把10点放在最后一行 这么做的好处有几点:1.点10点最后一行减少一定的偷窃CD 让远距离入场(即剑2+影步文章/偷窃)的CD减少 2.每波突进保持恩赐在身 常驻fury让自身的暴击率非常高 可以做更稳定的缠斗输出

  这10点的分配应该说大家看自己喜好吧 个人选择的是MUG 因为追加的伤害和补给的2K血量效果还是相当不错的 不过最后一行的给BOON也相当诱人 所以大家可以自己权衡 2者一个更倾向爆发 一个更倾向持续的缠斗以及对入场条件的降低

  插槽

  我在这里罗列几种带法:

  最老版的jumper build :后滚加血+ 影步文章 + 回能量文章 + 后滚回6点的breakstun技能

  jumper官方公布新版:后滚加血+影步文章+回能量文章+shadow refuge (庇护所)

  jumper 比赛一度使用: 后滚加血+ 影步+ shadow refuge+ 回能量文章

  爆发型翻滚:后滚加血+影步文章/影步+刺客文章+回能量文章

  进攻+守家型翻滚build: 后滚加血+ 暗影陷阱 +影步文章+ 回能量文章

  (精英都带石化)

  插槽的带法基本上是这些 平时可以根据场面需要来带。

  在有稳定 可靠队友情况下建议大家带上shadow refuge方便救人或者是开场的突袭

  症状 控制多可以考虑带影步 影反的解3个症状还是不错的

  笔者一般都是用 shadow refuge + 影步文章+ 翻滚文章 在jumper 公布前笔者就一直这么搭配 这种配法对团队的效益的确非常大,无论是输出还是救人 都相当有功效。

  符文搭配

  装 备符文LYSSA一套没有异议 这套符文能让这个build拥有默认百分65的暴击率 搭配fury可以有几乎满的爆率 另外使用精英后的全boon获取(这就是为何精英必须选石化 因为CD短可以多触发这个符文特性)以及回血后获得随机boon(这也是为何选择后滚加血 不仅高机动而且CD短 也是方便触发) 这套符文对盗贼的帮助是非常大的。另外这套符文最后一个特性除了精英给全boon以外还能解你当前身上所有症状 这让解症状能力疲软的jumper build有了一线对抗症状职业的能力

  武器选择 SD/SD 或SD/短弓 (实在不想打SB)

  单排 单挑多请选择SD/SD 这种带法的单挑能力是非常强的 刷3+1然后切武器回点接着刷基本上让你全程保持最高输出状态

  有队伍 团战多选择 SD/短弓 对尸体以及短弓4+2的组合combo对团战帮助非常大 短弓5也能让你的支援比一般的SD/SD更加有效率

  SD/SD符文选 ENERGY+FIRE X2 SD/短弓选 ENERGY+FIRE/ENERGY

  好了各位 现在你已经能全副武装上你的盗贼了 让他揣着剑匕首 背着我能翻滚我要翻滚 然后请看下一个部分 打法的解析

  Jumper build一度被视为一个无脑 简单的build 原因是jumper在刚开始使用这套build时大量地刷3并且轻易地carry一场又一场的比赛 导致我们有一个错觉 这就是一个刷3的build 当然时间证明这是错误的 细心的观众看得出jumper在刷3以及翻滚的衔接是有多么的细心 才能让他基本上不中任何技能并打出全额的伤害。 因此这套build十分需要练习的就是输出的节奏以及翻滚的搭配时机

  jumper先前的几种输出节奏:S2+ SD3 x 3~4 一波平砍 S2影反 /S2 + SD3 x2 + 1波平砍 S2影反/ S2+ SD3 x1 + 翻滚+ 2下平砍 + 影反

  看 的出来jumper想要尽力去缩小刷3的时间 到现在他的打法甚至是一个以刷翻滚和平砍为主的风格。得出结论 这个build不是SD3为主 而是翻滚 无论什么时候你的攻击当中都要穿插着合理的翻滚 例如死灵的法池爆发期 盗贼隐身后的爆发期 工程手雷或者是炸药包的一个短时间爆发 等等 这些都是你需要不断翻滚来躲避的爆发 所以笔者建议 刚上手的朋友可以在SD3后穿插一些翻滚 然后打一波平砍 再3 以此类推 当然这不是一个死的套路 对方如果没有在爆发期其实你一直滚意义也不大 但是绝大部分的职业都会持续对你使用招式 所以每次3完滚一轮总是有好处的 3自带evade 所以刷3的时间不用太担心

  打团时候没有固定的输出顺序 自己身上留个3~5点够你影反或者是没有能量的时候刷个SD3来evade一下 然后就是搭配剑1的AOE以及翻滚来对敌人进行缠斗 打团尽量贴着一个目标打 SD3的突进还有剑2的锁人还是很好切人的 缠斗同时保持翻滚躲避其他敌人的集火 给队友创造机会 这才是你要做的 你的输出绝对高不过秒杀盗贼 秒杀元素或者是死灵 但是你能做的就是不断给脆皮职业限制和捆绑 并且因为你不断在翻滚他们无法对你造成太大伤害 这会让你的队友更容易取得团战胜利

  (短弓请用来压尸体或者爆其他盗贼的shadow refuge 或者是在自身血量非常危急需要退场补给时才使用 这套build搭配SD和翻滚可以和守护一起进场基本没有问题 所以短弓只是一个团队辅助向的武器 不到万不得已不要用)

  小拓展

  SD3 第一段后滚一下打第二段命中率会有明显提升

  一般而言这套build可以连续5~6个滚 切换武器回能量 然后自身带了回能量的文章 再搭配特性的回能量和生机 基本可以连5~6个 在实在没有血量硬拼或者自身危险时刻可以用这个连续的翻滚来自保

  你的回血技能CD很快 缠斗的同时注意好自己的血线 在后滚的时候注意方向 有时候往你的敌人方向滚去然后继续输出会有意想不到的收货

  这套build不同秒杀 石化不一定开场就用 剑2本身可以锁人 石化可以留着解症状或者是拿boon抵抗敌人的爆发 按了剑2秒按偷窃/影步文章可以进行1200码超长进场

  用影步文章breakstun 可以先取消目标 然后再按 这样就是原地的一个解晕技能。

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