1:弹药性能:
2:弹药种类:AP、HE、APCBC、HEAT、APRS
3:选择弹药型号
4:用鼠标拖选方式填加弹药
5:显示装填数量
6:对所要填加弹药的数量进行确认
7:取消弹药填装
8:填装弹药
9:放弃填装弹药
备注:弹药
弹药在游戏中是要被大量使用并消耗的装备,如果要使用坦克炮进行战斗,则必须在坦克中装载弹药才可以。弹药分为不同的弹种,按照它们出现的先后顺序排列为:
AP 穿甲弹
HE 榴弹
APC 风帽穿甲弹
HEAT 破甲弹
APRS 脱壳穿甲弹
其中AP、APC、APRS同穿甲弹系列。
每个系列的弹药都拥有其独特的杀伤方式:
穿甲弹系列(包括AP、APC、APRS):
穿甲弹为动能弹,使用命中目标时弹丸所剩余的动能来杀伤目标。穿甲弹在命中目标前会飞行一段时间,在这段飞行区间里,穿甲弹随着速度的逐渐降低将一直缓慢的损失剩余杀伤力。所以使用穿甲弹杀伤目标应该是越近越好。在命中目标时,由于穿甲弹仅使用单一的动能杀伤方式,所以如果目标有附甲装甲防护的话,穿甲弹将先杀伤目标的附加装甲。如果游戏判定此时穿甲弹可以击穿目标的附加装甲,那么目标将失去一块附加装甲所拥有的DP,而穿甲弹在穿过目标附加装甲之后的剩余杀伤力也会失去穿过附加装甲时所消耗的那部分动能。而当穿甲弹不能穿过目标的附加装甲的话,目标的状态和其未受到任何打击时的状态一样,不会损失任何DP。在穿过目标的附加装甲之后,穿甲弹将继续杀伤坦克的主装甲。按照打击的位置不同,穿甲弹所面临的坦克防护力也不同,无论坦克底盘还是炮塔的任何一个面都会有装甲,并且这些装甲会抵消掉穿甲弹的剩余杀伤力。如果穿甲弹在扣除了其命中面上的目标主装甲防护力之后还剩余有杀伤力的话,那么游戏将判定为此时穿甲弹击穿了目标的主装甲,并对目标造成损伤,损伤的数量为穿甲弹最后剩下的杀伤力。按照常识,穿甲弹弹丸的质量越大(口径大)、速度越高,其所具备的杀伤力将越大。
榴弹系列:
榴弹是一种弹头饱和装药的爆破弹,它的真正作用在于杀伤步兵和炸毁建筑物。在《钢甲洪流》中,榴弹的作用在于成面积的杀伤单个目标或群体目标的底盘(履带)。榴弹是面杀伤弹药,杀伤力在爆心最大,越是远离爆心的位置杀伤力就越小。根据榴弹的口径不同,爆心杀伤力和杀伤半径也不同。所有在榴弹杀伤面中的目标,都会根据其距离爆心的远近而损失一定数量的底盘DP,直至底盘DP为0为止,此时目标将失去行动能力。在命中目标时,如果目标装有附加装甲,那么根据目标应受到的损伤DP,目标附加装甲的总DP应减少相应的数量。在目标附加装甲的总DP为0以后,无论榴弹命中目标的任何位置,目标的底盘都要减少DP,直至目标底盘DP减少为0并失去行动能力为止。榴弹在飞行过程中不会损失任何杀伤力。
AP和HE为初级弹药,玩家无需开发即可大量使用。
破甲弹系列:
破甲弹是一种使用化学能杀伤坦克装甲的弹药,所以破甲弹不需要太大的口径和初速也会对目标造成严重的杀伤,杀伤力要比同口径的AP、APC大,由其是在较远的距离上。在破甲弹命中目标时,如果目标装有附加装甲,那么将先判断破甲弹的破甲能力是否可以击穿目标的附加装甲,如果击穿,则破甲弹的剩余杀伤力将不会受到任何损失,并将继续杀伤坦克的主装甲。如果坦克的主装甲防护力依然不能防御破甲弹的话,那么破甲弹就会对坦克造成实际伤害,伤害的数量即为破甲弹的绝对杀伤力。再次强调,破甲弹的绝对杀伤力不会因为其穿过了坦克的各种装甲而受到损失。例如,如果一个破甲弹的绝对杀伤力为4000的话,那么一旦游戏判定破甲弹穿透了坦克的所有防护,那么这个坦克的DP就会减少4000。而如果破甲弹不能穿透坦克的附加装甲或者主装甲的话,那么目标坦克不会损失任何DP。而当破甲弹穿透了目标坦克的附加装甲但是并未穿透坦克的主装甲的话,目标坦克也不会受到任何形式的损伤,包括附加装甲的DP也不会受损。
破甲弹的绝对杀伤力不会因为弹丸飞行的距离而减少。
弹药的属性包括:自身重量、出膛速度、弹药类型、杀伤力、价格 |