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新浪游戏 2005-08-08 13:33 火爆论坛 网友投稿
产品信息
  • 游戏名称:《荣誉之战I--钢甲洪流》
  • 游戏类型:MMO—FPS
  • 开 发 商:沈阳冰锋网络游戏有限公司
  • 国内代理:沈阳冰锋网络游戏有限公司
  • 客服信箱:icegame_kf@icegame.com.cn
  • 《荣誉之战I钢甲洪流》是一款全新类型的MMO-PVP-MG游戏,即大型多人在线,玩家对抗型竞技游戏。游戏以“排级对抗赛”为玩家互动的平台,以军团的扩编、科技发展、装备改装为玩家参与大型战役的基础,真正的打造出一款属于游戏玩家自己的竞技网游。

    《荣誉之战I钢甲洪流》把游戏的背景放到了机械化战争颠峰时期的第二次世界大战中。为玩家间的坦克对抗抹上了浓重的战争气氛。依据个人能力的团队战略、战术部署会使一场战局变得扑朔迷离。紧张的对抗、队友的配合、精确的指挥、缜密的思维、熟练的技巧将成为主导游戏作战结果的几个重大因素。玩家战队在对抗竞技中不但有可能获得由官方发送的奖金,还会获得至高的团体荣誉,游戏货币及改装优良的坦克战车。因为,回馈游戏玩家才是《钢甲洪流》的游戏宗旨。

    游戏视角
      在游戏中玩家将使用二战中所出现过的装甲战车作战。第一人称视角用于表现玩家使用瞄准镜时的状态,用于精确射击,也可以切换到第三人称视角,对战场进行全面的观察与审视
    键位分布
    游戏的操作键位的设置非常便于玩家上手。游戏控制键位将采用玩家最熟悉的cs键位分布,使玩家在最短的时间熟悉坦克的操控。
    键盘
    W 启动发动机,前进。
    S 停车,倒车。
    A 向左旋转车体(底盘)
    D 向右旋转车体(底盘)
    Tab(鼠标滚轮) 循环增加瞄准镜的放大倍率
    Space 停车
    1、2、3、4、5键盘区数字键切换火炮的弹种AP、HE、APCBC、HEAT、APDS
    Esc 在战场上就地退出(逃跑)
    战场区以外界面退出游戏。
    鼠标
    鼠标X轴运动表示左右旋转炮塔
    鼠标Y轴运动表示提高或降低火炮的仰角
    鼠标左键:射击
    鼠标右键:瞄准镜视角切换。
    角色扮演

    游戏提供了两个人物多种选择供游戏者创建,游戏者在第一次登录游戏的时候,所拥有的人物属性只是一个坦克兵__列士。在坦克兵形象的上方,将显示这个坦克兵的军衔、勋表等信息。并且坦克兵的服装也会随着游戏者等级、军衔的不断提升而发生变化。

    在玩家创建坦克兵的时候,必须为这个坦克兵指定一个国籍,在荣誉之战中,只有“G”和“R”两个国籍,分别对应着两个国家所特有的坦克装备序列。坦克兵的国籍将直接影响着这名坦克兵可以驾驶的坦克的类型。系统会自动分配给初玩者一定的基本属性和初值。并且玩家只能驾驶最基本的标准型号坦克。 但随着战绩的攀升,级别的进级,玩家所驾驶的坦克的可选择性也会更大。玩家组建了战队后,还会在属于自己战队的坦克工厂中有选择的将坦克的几个主要模块组装起来,制造出一辆属于自己的坦克战车,然后驾驶坦克进行作战。

    研发系统
    《荣誉之战I--钢甲洪流》中的装备并不仅仅是一些一成不变的钢铁,它们会随着玩家的使用和保养逐渐的变得高级和耐用。并且,如果玩家的资金状况允许,可以在游戏的研发中心里对某个装备零件的基本性能进行一定程度的改进。并且在一个玩家的军衔每达到一个阶段的时候,玩家都可以在研发中心中开发他所能使用的新型装备,并在开发完成之后迅速的在工厂中安装到自己的坦克上。随着这些玩家所特有的装备逐渐积累,打造一辆真正属于玩家自己的梦幻战车并不是神话
    战斗形式
    《荣誉之战I钢甲洪流》游戏的战斗形式分为两种,歼灭战和夺旗战。歼灭战由任意游戏者创建自由战斗房间,并等待任意10个以上游戏者加入房间,在全部参与者都选择了“准备完毕”选项后,战斗开始。战斗胜负由双方得分高低而定。夺旗战由任意游戏者创建夺旗战斗房间,由两个对战团体之间的领地争夺战,双方将为战役准备大量的战斗单位,经过在战斗沙盘上的精心部署,配备合理的武力资源,进行激烈的进攻和遭遇战。直到一方占领、击毁一方的首都,战役终了,新的秩序形成
    军团组织和建设

    《荣誉之战I--钢甲洪流》是一个以突出团队成员之间的配合的游戏,游戏者将通过担负起在团队中的某个职责、实现自己在团队中的价值、体现他自身的荣誉。团队所有成员都要尽量提升个人的荣誉,最终使团队的荣誉和规模得到提升。

    一个玩家在自身官衔升级一定程度的时候,才可以向官方申请成立自己的战斗团体,随着这个战斗团体的不断磨练以及战斗团体中成员的官衔的升高,整个战斗团体的级别也将不断提高并使团队的有效规模扩大(玩家可以随意招募队员,但是参加战役的时候,有效的参战兵力只能按照现有的团队编制进行配置,其他的队员将成为无效兵力不能参加战斗)。

    团体的规模按照现实中军队的编制设立,从小到达的排列顺序是:班、排、连、营、团、师、军、集团军、方面军。建制采用三三制原则,也就是,每个班由三个基本作战单位(坦克)构成、每个排由三个班构成、每个连由三个排构成……依此类推。

    对于任何一个在官方注册的战斗团队,官方都将为其颁发一个番号。这个番号将伴随这这个团队的整个成长期。而在某个作战团队在官方组织的大型战役模式中遭受重大损失的时候,官方将会宣布撤销这个受损部队的番号,使之永远成为历史。这无疑将会给这个团队在荣誉上带来重大的损失。对于任何一个战斗团队而言,严密的组织与认真的配置战役将是一个重大的考验。为了给各个团队提供更多的锻炼机会,官方会非常频繁的组织战役,使这种游戏形式真正成为游戏中不可或缺的一个内容,而不仅仅只作为在传统意义上的官方活动。任何一个参加战役的战斗团队必将都要面对着战略、战术两个层面上的锻炼。

    荣誉系统

    《荣誉之战I--钢甲洪流》将提供一个非常丰富的勋章、勋表体系,用于颁发给每个具有突出表现的玩家或者战斗团体。作为荣誉的一种表现形式,不仅是官衔,就象在军服上所佩戴的勋章勋表那样,在察看一个游戏者详细信息的时候,他所拥有的一系列耀眼的勋章,将代表着这个游戏者一段辉煌耀眼的历史。

    我们期待着玩家在游戏中有序的组织起来;我们期待着玩家使用自己的智慧进行游戏;同时我们也期待着,不仅在游戏中,在现实生活中,玩家也会将自己的荣誉乃至集体的荣誉放在精神生活的一个重要层面上。不仅为自己,也要为他人,为这个所生活着的社会做出个人应做出的贡献。

     
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