称王虚幻之间,其理与现实世界相通。孔儒哲学已经被我辈扬弃多年,但几千年的民族传统文化和伦理观念,提倡修身养性而后齐家治国,讲智、信、仁、义、礼,我认为还要加条“律”—在封神榜中立国和治国这些道理也是非常适用的。另外,立国绝对不是单单依靠武力和暴力,正所谓“人心所向,国运隆昌”。
律 从中国传统文化来讲,儒家少有提到,儒家学说主要从主观提倡自身的修养而非借外力,是君子之道;而法家提倡以法治国而不论君子。法在现代是一个相当重要的精神。国王必须能号令四方,令行禁止,除树立威信、以德治国外,还要有一套国家的法度,而且必须有奖有罚,奖罚分明。比如对待骗子、对待经常无端寻衅滋事者、要有相应的惩罚;对于于国有功者、作战勇猛者要有奖励等。
信 首先要讲诚信。封神公聊信息中广告可能占70%,而声讨骗子和“垃圾”的至少也占25%。游戏中的人品基本就是玩家的人品,为何有如此众多的“垃圾”和骗子,是有深刻的历史和现实原因的。现暂且不论,就国王治国来讲,诚信是立国基础。建国初期为增人气不管是猫是狗来者不拒,这情有可原。但到国家初具规模时,国王是决不能让国家里有骗子存在。一经证实,立即开除,而且重要的是要在公聊中声明。这绝对是立信于它国并树立国王威信的重要途径。另外,国王和大臣都必须言出必行,说到做到,这样才能服众讲话才有威信。
智 治国当然要讲智慧。这方面内容太多简单举几个例。讲大略,国家要“远交近功攻”,不可四处树敌,保证友国多敌国少。讲谋略,要有办法分化敌国,分化敌国联盟,不战而屈敌之兵。现在封神里的国家间相互安插间谍也不在少数,搞“无间道”,间谍的煽动、离间等手段也起到了使敌国兵未发而阵脚自乱的效果。有些国家针对PK和国战,分成几战队和作战集团,组织严谨、分工明确、联系紧密,平时经常演练,这里就可以看出一位君主的水平和领导能力。
仁和义 仁和义是相当重要的为人处事和治国的理念。它的核心意思是对事对人以爱心为主,要求与人为善,做事有理、有利、有节。不过,这一点对有些“血性方刚”的小年轻来讲是相当难做到的。游戏里很多玩家遇事二话不讲就打,打不过就骂,小处讲是教养问题,大处讲长此以往影响年轻人身心健康,长存暴戾之心于己于人都不利。国家应不主张仇杀,更不允许仇杀无辜,经常喜欢仇杀无辜者第一时间要开除出国,这种以杀人乐的人其人品就有问题。即使是敌国,大家可以在PK时互分高下,暗箭伤人的仇杀无辜绝非君子所为。义也绝不止江湖义气这么简单,比如,无论国内国外,提倡国人对新手多加帮助,小处讲是拉拢人心大处讲是行仁义之风;对国内有难处有困难的也要能帮就帮,不理不问,让国人感觉不到国家的温暖,也就无从团结人心,不团结的国家就是一盘散沙,PK国战时也将会是一群乌合之众没有战斗力。
礼 礼在古代主要指国家的礼仪规章等,我们这里引申其含义。封神里的国家虽然是虚拟的国度,但也需要树立一个团队文化以别于他国。比如每到年节组织一些活动,搞些气氛,如分组搞搞PK比赛;比如了解到国内某成员的生日,国王或专责大臣专门发公告对他表示祝福并送小礼物;比如国内成员结婚,国王或大臣要作证婚或主持,为其张罗婚礼。
一个国家如果可以在内君王恩威并重,立信于民,国民团结一心,其乐融融,作战有组织有策略;在外扶危助困,不恃强凌弱,展示文明的央央大国风范,我想此国政治、经济和军事必将无往而不利。
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