系统概述
任务系统作为熟悉世界和推动剧情的重要手段,任务是构成一切冒险体验不可缺少的部分。从任务中玩家知道自己该干什么,该去哪里。在完成任务的过程中可以得到一些报酬,当玩家的人物完成该任务后向NPC汇报进度可以得到一定数量的经验值奖励,金钱,物品,或额外附赠的技能、法术、属性提高等等好处。无论他们是每天都可以玩很久还是只能在闲暇的时候消遣一会。许多任务可以由单个玩家独自完成,而其它的一些任务则需要多个玩家配合,共同冒险,这段旅程有时会花去一周甚至更长的时间。
系统说明
1.任务组成
任务分类:主线任务,支线任务,日常任务,循环任务
主线任务:熟悉世界和了解剧情的主要手段
支线任务:辅助主线任务,让玩家可以更多的了解世界
日常任务:每日需要完成的任务,具有次数限制
循环任务:可以重复完成的任务,每天完成规定次数后,收益会降低
特殊任务:随机任务,答题任务,公会任务,区域任务
随机任务:随机触发的任务
答题任务:特定时间开放的任务
公会任务:公会里任务提高公会贡献度
区域任务:在某个区域,同阵营的达成一定条件,玩家即可完成任务
任务难度:普通任务,精英任务,史诗任务
普通任务:难度较低,玩家可以单人完成的任务
精英任务:难度较高,玩家需要组队完成的任务
史诗任务:难度极高,玩家需要利用一切可以帮助自己的人和物来完成
任务条件:人数限制,时间限制,
人数限制:人数的规定,比如某个任务就只能一个人单独完成
时间限制:时间的规定,在这个时间内没完成就算失败
任务元素类型:杀怪,物品收集,传递,护送,挖宝,抓妖,指令完成
打怪:击杀游戏里的怪物,怪物分为普通怪,精英怪,BOSS级怪
物品收集:从怪物身上或者某些场景里收集物品
传递:把NPC1的一个物品或者信息交到NPC2的手里
护送:保护NPC到指定地点
NPC固定路线,玩家跟随NPC
NPC跟随玩家,NPC无固定路线
挖宝:按指示或者藏宝图挖出物品或者指定怪物
任务起始条件:对话,物品使用,机关触发,共享
对话:与NPC对话接取任务
物品使用:使用特定物品接取任务
机关触发:特定的场景,或者机关接取任务
共享:由另一玩家的任务共享接取这个任务
任务结束条件:对话,物品交还
对话:与NPC对话完成任务
物品交还:物品归还到特定的人,地方完成任务
2.任务接取
感叹号是接任务,问号是交任务
玩家可以很轻松地找到并接受任务。一般来说,只要去找那些头顶上有感叹号(!)的NPC对话便可。感叹号表示这个NPC有任务要交给玩家,接到任务之后,某些NPC头上会出现问号(?),这表示玩家必须在做完任务之后向他汇报才能真正完成任务。另外还有一些符号可以让玩家知道这个NPC将在以后给玩家提供任务。
点击头顶有感叹号的npc可以接任务,点击头顶有问号的npc可以交任务。
接了新的任务会任务栏面板快捷键会闪动,按下“Q”键会弹出玩家的任务面板。玩家可以从面板中看到接了哪些任务,这些任务有些什么要求,以及有什么奖励。已经被接受的任务会出现在玩家的任务栏里。每个任务的详细描述——包括任务要求、在达到这些要求之后和哪个NPC对话,以及完成任务可以得到的奖励,都会列在纪录里。玩家可以随时放弃某个任务,也可以随时重新接受它。
3.任务栏功能
功能按钮:已接任务 可接任务 每日任务 追踪任务\取消追踪 任务重置\放弃任务
a。已接任务:显示当前等级已经接到的任务名称和任务数量
玩家的任务日志上可以记载的任务数量最多为20个。一旦达到了这个限额而玩家又要接新的任务,就必须放弃某个已经接到的任务。这个限制是因为一些技术和平衡性方面的原因。
b。可接任务:显示当前等级可以接取的但还未接取的任务名称
c。放弃任务:放弃选中的已接任务,玩家可以随时放弃一个任务,当玩家又想做的时候可以回去重新领这个任务。
d。重置任务:主线任务重新置付到该环节的初始状态,需要消耗一定的游戏币。