忽如一夜东风来,千树万树梨花开
或许是EA也感受到了《FIFA2000》的失败,在“真正开发”后,《FIFA2001》终于来了。它给玩家带来的是一种全新的操作理念:进一步减低了组合键的威力;不同的阵型之间有了相互钳制的作用;在Team manager 里,增加了对队伍比赛时三条线的任务分配,使本方非玩家控制地选手有了自己不同的任务;游戏更加突出了传球的重要性,无论是高球还是地平球,都用了各种不同的花色配合。此时上海FIFA联盟的ANSON更是在2001年年初发明了独特的“快球法”,使得比赛的进攻方有了更多的套路,比赛的观赏者也能观赏到真正酣畅淋漓的世界级的足球对抗赛。同时, FIFA系列进一步成为各大IT厂商赞助竞技比赛的活动亮点:FIFA足球既无暴力又无血腥、老少皆宜、国人足球基础深厚。在商家眼中,FIFA足球是一个集聚人气与时尚,符合现代社会生活方向的娱乐方式,这FIFIA比赛数量剧增,同时自然而然地增加了玩家的数量,提高了玩家的整体水平。本年,世界唯一的游戏职业化国家—韩国举办的一年一度的世界数字竞技大赛(WCG)正式进入了中国游戏竞技业。一时间,国内各FIFA联盟都在备战WCG:举国上下的游戏玩家第一次真正感觉到游戏不单单是娱乐,更是可以为国争光竞技项目了!最后当我国选手在韩国决赛中获得FIFA团体第一名与星际团体第一名的时候,当五星红旗在奖台上飞扬的时候,所有游戏玩家的心都是激动沸腾的!即使有悖于主流社会大众和舆论的反对声音,竞技游戏仍然在一步步地走向正规化、产业化。FIFA足球作为国人第一次参加世界性大赛就能争光的项目(广东WINDBOY与湖南天启获得FIFA双人赛冠军。北京ZW获得世界第三的个人最好成绩)是与国内各地联盟合理的管理是分不开的,同时也与互联网和宽带网的普及建设使FIFA玩家的交流便捷密不可分。国内FIFA系列得到了更进一步的发展,各地联盟之间频繁地举行友谊赛和对抗赛,互相交流作战和管理经验。商家也开始举办为多城市之间对抗地大规模比赛。2001年FIFA足球得到了越来越多的关注。 |