战斗相关
实装了新职业双剑师以及对应的特职忍者。
※专用技能忍术比较特别,无法通过技能列表使用并设置成快捷键。需要按照顺序结印后发动。
※法外战区中,即便发动“隐遁”进入据点,占领槽也不会有任何反应。
角色信息中的力量和敏捷的参数说明有调整。
力量
影响剑、斧子、格斗武器、长枪、幻具、咒具、魔法书等武器在近战攻击时的物理攻击力,以及招架和格挡地方攻击时伤害减少的程度。
敏捷
影响双剑的进展物理攻击力、弓的射击物理攻击力,以及受到敌方攻击时发动招架和格挡的几率。
技能有如下调整。
职业/特职 | 技能/状态 | 更改点 |
剑术师 | 闪光 | 敌视效果上升。 |
厄运流转 | 追加敌视上升效果。 | |
斧术师 | 暴风碎 | 斩击耐性降低同治疗魔法效果减少时间更改为20秒 |
※无法与双剑师的炫舞刃效果叠加。 | ||
龙骑士 | 跳跃 | 发动后的硬直时间缩短。 |
龙枪 | ・发动后的硬直时间缩短。 | |
・复唱时间变为60秒。 | ||
龙炎冲 | ・发动后的硬直时间缩短。 | |
・复唱时间变为120秒。 | ||
咒术师 | 即刻咏唱 | 竞技场中,攻击魔法施加后威力减半。 |
幻术师 | 再生 | 竞技场中,持续回复效果只能同时施加1个。 |
白魔法师 | 医济 | 竞技场中,持续回复效果只能同时施加1个。 |
以下竞技场技能有调整。
职业/特职 | 技能/状态 | 更改点 |
剑术师、骑士 | 掩护盾 | ・范围变为自身和周围同伴。 |
・没有效果提升状态下,伤害减轻变为15% | ||
・没有效果提升状态下,效果时间变为15秒。 | ||
・效果提升II习得后,效果时间变为20秒。 | ||
・效果提升II习得后,伤害减轻变为25% | ||
枪术师、龙骑士 | 脉冲刺 | ・删除“TP消耗减少30%”,追加“暴击发动率提升”。 |
※“有方向限定的战技也可以取消方向限制”无更改。 | ||
※没有效果提升状态下,暴击率提升效果为20%。 | ||
・习得效果提升III后,效果变为“暴击率提升效果上升为30%”。 |
追加了新竞技场技能。
自愈
恢复自身最大体力的20%
效果提高:复唱时间缩短到150秒
效果提高II:恢复量提高到30%
使用可能职业/特职:格斗家/枪术师/弓箭手/双剑师/武僧/龙骑士/吟游诗人/忍者
识破
让自身周围处于“隐遁”状态的敌人现身
效果提高:复唱时间缩短到150秒
使用可能职业/特职:弓箭手/双剑师/吟游诗人/忍者
强袭
迅速冲向敌人发动物理攻击 威力: 150 “止步”状态下无法发动
效果提高:复唱时间缩短到60秒
效果提高II:威力提高到180
效果提高III:眩晕 持续时间: 2秒
使用可能职业/特职:双剑师/忍者
尘卷
对自身周围的敌人发动范围物理攻击 威力: 170 追加效果:沉默 持续时间: 2秒 效果提高:复唱时间缩短到120秒 效果提高II:威力提高到200 效果提高III:持续时间延长到3秒
使用可能职业/特职:双剑师/忍者
千里眼
探查自身前方50米、范围180度以内敌人的位置,并在自己与队友的地图上显示出来
持续时间: 10秒 效果提高:复唱时间缩短到90秒
使用可能职业/特职:双剑师/忍者