FF14剧情大观
作为日本两大国民RPG之一的最终幻想,有许多令人津津乐道的游戏特色,但是在在金字塔最顶端也是最容易被玩家忽略的三点就是画面,音乐,剧情,而在我大天朝,玩家更倾向于网络游戏,往往注重的都是打击感,无缝地图,站桩,刷刷刷,杀人。忽略了这种最基本的游戏特色,或者说底蕴。
小编在注意到这些之后有意识的写了关于音乐和剧情的文章:
2,FF14优秀BGM下载:蛮神篇
今天小编来给大家说说最终幻想14整个游戏的剧情大观。
就目前来说,最终幻想14的剧情分为四个故事线,
一,蛮神故事线:
15年前银泪湖上方所爆发的史上最大空战,在尘世幻龙与帝国战舰同归于尽(遗迹地点:魔都那银泪湖)
之后体内爆发出无数蛮神,蛮神拥有的信徒和其信仰不灭永远无限复活的特点对整个艾欧泽亚大陆造成一个非常不稳定的因素,
拉诺西亚西边要面对水神利维亚桑,北边则是土神泰坦。萨纳兰南边有来自火神的常年威胁。库尔扎斯东边有风神信者鸟人的根据地,
最后格里达尼亚则是南森的蘑菇力和雷神,值得一提的是,SE或许也意识到了之前几个蛮神的剧情过于重复,狗血,在蘑菇力开始剧情也变得有趣起来,蘑菇力首先就不属于蛮神一类,玩家需要弄清楚他的起因去战斗,而雷神则更是破天荒的首次与玩家进行言语沟通,并且一改往日上来就是干的蛮神形象,选择了与人类进行交流,从而达到和平的目的,这也符合了其信徒天生的和平性格。
二,第七灵灾之后的灾后重建工作,众所周知,5年前巴哈姆特在大陆上进行大肆破坏,强大的地图炮能力甚至造成了许多大陆板块的变动以及气候的变化
(遗迹地点:北森库尔扎斯大冰壁以及由于气候变迁整个库尔扎斯变为常年冰雪天气)这直接导致了我们50级以后的任务故事线:由沙之家带领的灾后重建
工作,处理多玛难民,解决萨纳兰的难民与政府之间的问题。
三,水晶塔故事线(遗迹地点:魔都那八剑士前庭):水晶塔最早是出现在FF系列的3代作品中,整个故事线可以说既是为24人副本做剧情铺垫,也可以说是在与前作进行联动
很多人在2.1的时候并没有感觉到水晶塔的剧情有多好,但是到了2.3,细心的玩家会发现水晶塔可以说是整个亚拉戈帝国最重要的核心建筑,
其作用类似于火箭发射基地,太阳能发电基地,以及外交部等等,其重要的战略地位也是被尼禄看重,到2.3的剧情位置玩家可以看到人造人,
皇族血统,始皇帝,妖异界,等大量令人值得回味的元素。甚至由于后面2.5的水晶塔黑暗世界最后BOSS云妈高度还原,很多老玩家看到2.5宣传视频
直接感动哭了出来,不得不说作为最终幻想第十四带作品与前作的联动水平真的没有第二家公司可以达到。
四,帝国军故事线:这是一个比较狗血的故事线,主要内容在玩家等级1—50级的主线任务中,主要就是阻挡帝国的入侵,以及反击,
基本上在50级刚出头的时候就已经完结。但是不排除后面又有什么战争事件的发生=。=
五,巴哈姆特大迷宫故事线:在2.0的CG最后玩家可以看到老头子把光之战士传送之后,巴哈姆特并没有像之前剧本那样毁灭世界,这其中发生了很多不为人知的秘密,直接引来了老头的孙子和孙女,为了寻找答案玩家一步步的进入迷宫进行探索,从刚开始邂逅篇的一头雾水,到侵攻篇的有点眉目,再到之后2.4真诚篇的真相大白,可以说在国际服2.4版本更新前谁都没想到老头子和巴哈姆特还有这一手,也没想到这个坑居然在1.0关服的时候就已经决定了,不得不让人佩服导演的填坑能力。
六,三大阵营之间与拂晓血盟的关系,以及内部政治问题:主要内容在15级的参加各国演讲直到法外战场。这个故事线看上去可能绝大部分玩家都没注意,但这是吉田非常看重的剧情板块,可以说下了非常大的功夫,我想玩家们在看到2.3主线剧情结尾的时候,娜娜莫萝莉女王对自己国家政治面上的无能而留下眼泪飞奔到黑人怀里那一幕让无数人心疼这位外表坚强内心柔弱的女王陛下,这种国家政治内部人与人之间的勾心斗角,以及娜娜莫作为一个女王的无力,这样的内容在别的游戏里几乎是看不到的。
七,库尔扎斯故事线:这是一个在2.3才刚开始展露头角的故事线,其关键人物就是在库尔扎斯的神秘女人,2.4版本其用一人之力召唤出了冰神希瓦,并且组织大量的民间力量对伊修加德施压,最后的目标就是打开伊修加德的大门,展开人类与龙族之间的战争,这一故事线又延伸出许多内容,包括整个3.0的总体故事框架。
具体不说太多,由玩家们以后再游戏里自行体会。
八,支线故事线,经常在网上论坛看到某游戏玩家说自己游戏的剧情怎么怎么样,每个不起眼的人物都有属于自己的故事,其实细心的玩家会发现最终幻想也有这些,大到巴术士30级猫娘妹子卧底海盗船,联合拉诺西亚正规军一锅端了海盗团体,龙骑士之间的雪山之巅宿命对决,小到和NPC比赛打石头NPC各种耍赖,以及事件屋的搞笑剧情,惨剧灵殿的恐怖剧情,这些都是很不错的剧情,值得玩家们去慢慢体验。