战士+25%血量+20%被治疗量
骑士+20%减伤
以整数举例方便大家观察:
骑士6000血,战士7200血
奶妈治疗骑士1000血,战士1200血
BOSS打骑士 1600血,战士2000血
那么以BOSS打T一下,奶妈补一口来计算
骑士6000-1600+1000=5400,损血600
战士7200-2000+1200=6400,损血800
那么问题来了:
BOSS两次攻击,奶妈奶两次
骑士6000-1600+1000-1600+1000=4800
战士7200-2000+1200-2000+1200=5600
骑士少1200血没有奶妈会去读+1500的救疗
战士少1400血,部分奶妈会选择救疗+1800去加满
这只是个简单的例子,当这个数据重复放大之后,队奶妈的判断影响会越来越大
骑士掉1800血,奶妈可以选择先读一个治疗,下一次再救疗,下一次如果没危机或者BOSS读条,奶妈就可以直接避免救疗,一直治疗下去就好了。
战士掉2400血,你觉得还会有奶妈去读1200的治疗吗?你不要和我说这时候奶妈不看数值,而是去判断这2400血是百分之多少。
这个数据是会随着战斗时间无限放大的,当奶妈面临的选择次数越来越多的时候就不可避免的会出现误差。
“用治疗也不会倒T,但是用救疗更安心”
这种选择才是导致奶妈耗蓝增加的唯一原因。
而骑士的优势就是减少了这种选择出现的频率。战士平均4-5次治疗之后就要判断是否需要用一次救疗,而骑士7-8次治疗之后才需要判断一次。
选择次数减少,就减少了失误,增加了容错率,哪怕奶妈失误一次也不至于直接躺。
这就是目前阶段普遍认为骑士更坚挺的真相。