新浪游戏 | 2014-08-06 14:20

您现在的位置>> 专区首页 | FF14官网 >> 正文页 >>
《FF14》重生漫谈 传统网游的回归历程(2)
2013年8月,重制后的《最终幻想14:重生之境》正式上线,至此FF14完成了一个从未有人能完成的壮举,一款网游在正式公测后因为表现不佳,回炉重制多年再上线却大获成功。

  冲击与转型,传统网游的没落

  随着网游技术的进步和休闲玩家的不断涌入,传统网游的地位受到了很大挑战,硬核玩家不再是网游玩家的主体,而韩式网游也走出了无限刷刷刷的泡菜模式,开始孕育出一些新意,并成为正统网游的有力竞争者。

  这其中最为直接的冲击来自3D动作网游的崛起,以《龙之谷》、《C9》、《洛奇英雄传》和《TERA》 为代表的四大早期3D动作网游让全世界玩家眼前一亮,个人英雄主义经由另一种形式融入到了PVE环境中,那就是技巧。以技巧为依归,坦克、DPS和治疗的 职责可以全部由一个人来完成,只要能够完美回避所有攻击,自然不需要坦克,也不需要治疗,传统网游最核心的组队和交流,便经由动作之名被连根拔起。

《最终幻想14》重生漫谈 传统网游的回归历程
战斗更加爽快的动作网游冲击着传统网游的地位

  冲击还来自休闲网游,传统网游所建筑起来的人际关系网络虽然稳固,但一旦崩塌,也会造成很严重的连锁反应。一些人因为工作、生活等原因无法维持传统网游 中的人际网络,而需要更加轻松的休闲手段,5-10分钟一局的赛车、舞蹈网游,30-50分钟一局想打就打的MOBA游戏,都是相对固定时间如同上班一样 的传统网游RAID而言更简单的选择。而一旦有人离开,想要找到合适的替补就异常困难,因为其他人也都有各自的交际圈和位置,活动无以为继团队也难以维 持,导致更多的人离开,人际关系网的一角就开始崩塌,再进一步造成更大的影响。

《最终幻想14》重生漫谈 传统网游的回归历程
传统网游中,一个团队的解散往往从一个人的AFK开始

  另一方面,面对来各方面的冲击,传统网游的中流砥柱WOW选择了转型,取消了许多让轻度玩家觉得烦恼的设定:包括野外精英怪、施法材料等等,然后用相位 环境技术、随机团队保证了玩家独自一人完全不和其他玩家交流的情况下也可以体验到游戏的所有内容。同时,WOW还加入了许多流行元素来吸引轻度玩家的加 入,诸如幻化、种菜、宠物对战等等。我们并不能用对或者不对来评判WOW的转型,但有一点可以确定---WOW已经不是以前的那个WOW了。

《最终幻想14》重生漫谈 传统网游的回归历程
职业体系在重制过程中并没有改变

  自此,传统网游走向了没落,而FF14则恰好成为了传统网游没落期的出头鸟。其实我们回过头去看四年前一些FF14的评测,常常会哑然失笑:Gamespot的评测中称 FF14的主线任务缺乏引导,EQ见人就H一下然后打字对暗号式的接任务方式笑了;评测称FF14的旅行模式不够便利,谁还记得WOW当 年部落玩家是怎么去熔火之心,联盟玩家又要花多久到纳克萨玛斯的?评测称野外怪物的强弱不符合区域等级,我们就不说EQ中西公共大陆游荡的超强狮鹫了,WOW银松森林的阿鲁高之子相信很多老玩家还记忆犹新吧?这些“不合理”的设置恰好是传统网游的特色,当年的FF14虽然有很多缺陷,但并没有像评测中所形容的那样不堪,只不过在当时传统网游没落的环境下显得格格不入,而经由两年多的重制和优化,再借助传统网游的回归浪潮,FF14得以重生。

  对交流的渴求,传统网游的回归

  易经云:否极泰来。当诸多游戏厂商纷纷逃离一个市场的时候,也恰是这个市场最空虚的时候,传统网游就在等待着一个回归的时机。随着时间的推移,玩家热情 逐渐消退之后,动作网游的缺陷同样暴露出来,核心内容严重不足,虽然战斗时的爽快感无法比拟,但本质却还是十多年前韩式网游的刷刷刷,即便经由每日活力等 方式来减缓游戏内容的消耗,游戏还是无法长时间的维持。

《最终幻想14》重生漫谈 传统网游的回归历程
迈向明天的FF14

  休闲网游也一样遇到了许多问题,既然是网络游戏,你所面对的是和你一样活生生的人,而不是电脑AI,在极度缺乏交流的情况下,这一点也变得无法确认,你到底是在和人对战还是一个人打电脑打得开心,那些千奇百怪的队友或敌人ID或许是游戏厂商自己搞出来的,谁知道呢?

《最终幻想14》重生漫谈 传统网游的回归历程
各种公会活动成为了游戏“之外”的乐趣

  这时候,传统网游再一次被玩家所想起。玩家需要一款你没上线时有人记挂,你开心的时候有人分享,你痛苦的时候有人安慰,更有人情味的传统网游来弥补网游 交流方面的欠缺。而就在这个时候,重制后的FF14上线了,虽然游戏中的一些设定依旧会让人吐槽:四年前被Gamespot编辑喷了几百字的侍从拍卖系 统,到今天还是一模一样的留了下来。但经历过两年多时光后,这些看起来并不人性化的地方也成为了乐趣所在,引导方面的不足增加了和其他玩家的互动,你需要提问,然后得到解答,之后可以将答案传递给其他感到疑惑的人,而这正是传统网游的乐趣所在,也正是FF14得以重生的最主要原因。

上一页 1 2 下一页

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有