新浪游戏 | 2014-07-16 17:14

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最终幻想14各职业定位分析 哪个职业好玩
最终幻想14各职业定位分析 哪个职业好玩

  最终幻想14各职业定位分析 哪个职业好玩

  骑士

  减伤技能很多,防御型T,简单实用的好T,能T单也能T群。就2.1而言,战士能T的骑士都能T,玩法虽然较单调,不过要当一个好骑士让奶尽量少操心还是需要多练习。比如5层死亡宣言之前自己给自己上个石皮,奶会觉得“这个骑士非常稳”。

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  战士

  攻击型T,减伤技能没骑士实用,但是血长,受到的回复量比骑士多,适合T单,T群较骑士弱一点。技能多样化较骑士有意思一点,全身爆发着怒气也挺帅的。

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  白魔法师

  刷血型奶,加血技能多样,能奶单也能奶群,简单粗暴,传统奶一只。

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  学者

  抬血型奶,操作较白魔略复杂一点,单奶比白魔略强,群奶略弱,鼓舞吟唱较快,能在死亡宣言之前给T上个鼓舞,T会觉得“这个学者比较稳”。 生命活性法不用吟唱而且无视减少加血量DEBUFF,5层必备 能在死亡宣言之后给T来个生命活性法,T会很安心。小精灵楼主喜欢用攻击型的, 最好手动使用,在打偶数回火环的时候加加攻击速度,DPS会觉得鸭梨很小。

  虽然好处这么多,不过目前也就5层需要1只,其他双白魔都能过,特别是类似极火这样AOE多的BOSS 学者并不讨好,队里必须要有个学者,能双休白魔更佳。

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  诗人

  远程攻击,即时释放,走位方便,能单能群,各种辅助歌,团队必备1只。玩法简单,存活率高,虽然站桩输出低,但在一些需要跑位躲技能的BOSS面前,输出排第一,比如极TT。但是要高输出却比较累,至少手指比较累。楼主一般打极TT输出在12万左右,不知道算不算高,楼主爱混野队,一般楼主DPS排第一,即使用了气合,TP还是有点紧张,楼主就觉得打一场极TT手指比较累...个人看法。虽然玩法简单,却不推荐手残玩,用不完TP的诗人不是好诗人。

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  龙骑士

  近战输出,对单强对群略弱,其实熟练掌握好BOSS流程,也不容易躺,想玩近战高DPS的朋友不用太畏惧。站桩输出比同是近战DPS的武僧要低一些,不过循环简单,不需要累积BUFF,在一些动不动就玩消失的BOSS面前,输出能比武僧高。比如极风,目前环境对近战DPS残酷一点, 玩龙骑的人又多,混野队就不推荐了,固定队的话能玩一只。常规输出法,背部上好DEBUFF和DOT—侧面BUFF—123两次循环(有跳就用跳)—背部上好DEBUFF和DOT,反复就行,楼主推荐新手可以照楼主的方法入手,熟练后再更加频繁的走位以追求更高DPS。

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  武僧

  打桩最强DPS,对单强,对群弱,越持久越犀利的DPS,理论DPS最强,操作最难。其实这游戏感觉不怎么难,武僧常用2套,一套侧面给BOSS上DEBUFF,给自己上BUFF,再一套背面打爆发。熟悉BOSS流程,掌握好节奏,DPS排第一问题不大。不过个人觉得要玩武僧,最好PING在50MS以下比较好,说起来不难,玩起来还需要反复练习,日本人PING一般在个位数,但是玩得好的武僧并不多。就目前的环境,近战一只就够了,野队不推荐,固定队可以和大家商量用龙骑还是用武僧。

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  黑魔法师

  远程吟唱类DPS,最简单的DPS,间歇性高爆发,能单能群,玩法简单,火力威猛,熟悉好流程,掌握好节奏,手残也能打出高DPS。常规DPS法,雷3—火3—火1*N(触发了火3就火3)—迅速魔+古代火—HP转换MP—火1—古代火—冰3—雷3,反复就行,不过要想追求更高DPS, 还需要潜心研究。网上有更高黑魔DPS的方法,不过打下来跟楼主这一套差距并不大。楼主推荐新手可以照楼主的方法入手,熟练后再追求更高DPS。 就目前环境,队里有2个黑魔也没问题,召唤能上的黑魔都能上。

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  召唤

  远程吟唱类DPS,对单强,对群较黑魔弱多了。玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点,主要攻击手段是各种DOT,比较缺少高爆发和范围技能,本体加宝宝伤害还是比较可观的。虽说是远程有些时候还是需要站近一点散毒,算总量DPS还不错, 就目前环境除了一些队伍打5层时需要不同职业提高LB累积速度,其他时候并不怎么讨好。

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