新浪游戏 | 2014-07-07 15:15

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经验几率均无改动 FF14二测项目组答疑

  丝瓜卡夫卡:“大家好,我是盛大游戏《最终幻想14》(略称FF14)项目组的产品经理丝瓜卡夫卡。”

  猫太:“Hello,我是项目组的市场总监猫太”

  丝瓜卡夫卡:“接下来数天,我们将会尽可能地回复大家一些关于国服《最终幻想14》的问题。譬如关于操作、预售、游戏内容、版本等方面的问题,都会最大限度地给大家回复。”

  猫太:“那么我们先挖个坑,明天开始给大家解答”

  Q:我能问一下手游大厂什么时候会把FF14移植到手机上去么。

  A:“暂时不会有将游戏移植到手机上,但会考虑在移动端做一下帮助玩家的应用”

  Q:正经的话,你们这次准备管外挂不?

  A:“对于外挂在国际服上已经积累了宝贵的经验,而且对于外挂从游戏机制上才是防止的最好途径,当然对待外挂的态度会打击到底。”

  Q:外服7月8开2.3,你们准备用多久追上进度?

  A:“我觉得对于追上进度,各位玩家不能单纯以版本号来判断,FF14每个版本都是根据玩家的成长进度而更新,举个例子来说如果我们在开测伊始就追上国际服版本,很多内容对于刚进入艾欧泽亚世界的玩家是体验不到的,当然国服玩家成长之快我们是有预计的,我们也会保持对玩家的关注”

  Q:然后,你们会对游戏的数据进行改动不?比如升级所需获得的经验值增加,或者杀怪给予的经验值减少。分解ITEM LEVEL 55的装备出现4级魔石的几率等,这些你们是否会进行改动?

  A:“对于游戏设置不会进行改动,尽最大程度保持原汁原味是我们运营的宗旨,不相信可以来7月22日体验。”

  Q:你们对于日服曾经举行的活动,比如奶挺登场等,是否会补办?

  A:“目前已向SE申请,对于14本身的活动是没有多大问题,但对于例如13的这种活动,我们也在努力争取。”

  Q:月卡的问题我就不问了,反正你们肯定不会出,那么我想请问,日服冲月卡会根据冲的次数而给予奖励,那么对于没有月卡的国服是如何获得这些奖励的呢?商城系统?

  A:“对于连续充值的玩家我们会有相关活动奖励,当然具体也请关注我们公测期间会发布的收费相关信息(目前外面流传的都不可信啊)”

  Q:嘛,我继续好了。本次7.22的测试时间多长?不删档的话,要是测试时间过长,对于没抢到号的玩家来说在起跑线上会产生很大的不公平要素。毕竟这款游戏是早玩一个CD,装备就是比晚玩一个CD的人NB。之后是否还会有更大规模的公测?何时举办?

  A:“公测后玩家可以在已激活的大区中选择合适的服务器进行游戏,另外对于没抢到号的玩家来说3号不是终点,后续我们也会有号放出,请大家关注。”

  Q:是否会和谐某些内容?

  A:“比如?至少从目前来说我们都有保证游戏内容的完整性,而SE作为老牌的游戏制作厂商在制作内容时与我们也保持着亲密的沟通,确保”

  Q:目前鸡和马差不多2W2的码  服务器大丈夫?到时候不会排队几个小时吧?二测测多久?

  A:“相比于我们抢码的页面,对于我们的服务器我还有很大的信心的。我们所有发码也是根据我们的承载来决定。”

  Q:ps4国行+ff14是不是 盛大代理?盛大对ps4,x1入华有没有其他布局?

  “目前PS4和Xbox ONE在国内情况尚未完全明朗,需要进一步确定才能作相关的判断。”

  Q:PS4和Xbox ONE有中文版吗?有中文版吗?

  “有有有!”

  Q:二测资格瞬间卖光光,某宝奸商高价出售,怎么破?从盛大宣布代理FF14就各种预定激活码,到今天某宝官店买都买不到,怎么破?

  “国内像测试资格、激活码这类的倒卖行为基本上是防不胜防,但我们也已经用了一些措施保障每个玩家的利益。如果7月3日没有购买到的玩家,可以留意官网和官网微博,会有下一次购买的信息”

  Q:2测也和首测一样每天限时?几点到几点?2测客户端什么时候公布下载?

  “两个信息都会在近日公布,请大家留意官网和官方微博。”

  Q:能和日服一样支持手柄吗?

  “目前支持大部分手柄,包括国内品牌北通、罗技,日本品牌HORI,以及Xbox360、PS3(需模拟器)以及PS4手柄,但家用机的手柄会因与Windows的兼容原因无法使用部分功能(如PS4触控板)”

  Q:会推出限定实体版吗?

  “目前有这样的计划,具体请留意官方信息”

  Q:国际服里面的一些特殊坐骑会加入到国服里吗,获取方式是否相同,比如购买典藏版、参与过内测才送等等;

  “这次的39元通行证附送的特典长须豹就是一只特殊坐骑,这也算是首测用户的回馈吧,获取方式上我们会尽量让大家能有机会都拿到。”

  Q:2.5秒GCD是很多人抱怨的一点,但吉田大大一再强调不会改,你觉得这个设定合理么,或者对这些抱怨的玩家有什么想说的;

  “在5月份的水晶之旅番外篇中,有记者在Square Enix本社亲自向吉田制作人询问了这个问题。2.5GCD是一个初始值,随着游戏后期等级、装备的属性提升,以及技能组合等,这个2.5GCD并不会影响战斗的流畅性。”

  Q:国服客户端里只有国语配音吗,能像WOW那样自由更改配音语音吗;

  “目前只有国语配音,日语配音的话会对客户端容量造成非常大幅度的增加,我们会慎重考虑。”

  Q:首测时我枪手排了4小时才进入副本啊啊啊,排队机制有办法改吗;

  “治疗和盾职业基本都是秒排的,DPS由于数量大需要比较长的等待时间。但以我在国际服的经验来说其实还好。”

  Q:你和丝瓜卡夫卡在一起了吗?

  “自重!”

  Q:第二次抢购是啥时候?

  “7月8日下午1点”

  Q:有MAC版吗?

  “目前国际服版本没有这个考虑,因此国服应该也暂时不会有。”

  Q:对了,问一个问题,效果阉割了没?

  “这个效果是指画面吗?跟国际服是一致的”

  Q:会不会有国服特有活动

  “必须有”

  Q:会不会像魔兽世界那样,死尸变箱子,白骨变枯木,骨龙长肥肉的情况?我觉得这个应该逃不掉的吧?国情如此。还有一个问题,看到主楼的引用的问题有个答案39块包有个坐骑,那78的呢?有吗?几个?1个?2个?

  “目前的内容没有和谐什么,我们和SE有密切的沟通,在内容制作上回避和谐的问题,双方都非常有经验”

  Q:对竞争对手畅游的幻想神域有啥看法?要问有信心肯定嘴上说有,实际上真的觉得FF14符合中国国情适合国内玩家的习惯和节奏吗?

  “不能说完全符合,但我觉得就像当初WOW让大家重新认识了MMO一样,FF14希望可以重新把玩家的习惯恢复到更理性和健康的情况,个人认为所谓国情和节奏根本就没有绝对的规律可言。打个比方,《英雄联盟》出来之前到底有多少人在玩RTS游戏?《魔兽世界》出现之前大家对大型MMORPG的热情也就那样吧,比起捉摸和猜测,我更坚信一款好玩的游戏一定会引起玩家的关注”

  Q:这次不删档测送骑乘和衣服就证明了,商城必然会存在,点卡和道具两手抓,赚大钱。

  “道具只是赠送给予玩家纪念本次测试的礼物,虽然我知道我们有这样的传统,但同样我想说,这是FF14,值得我们认真对待”

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