新浪游戏 | 2014-06-25 10:45

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[玩家心情]《最终幻想14》游戏评测(2)
  但是当2.0版本出现后 战斗方式完全重做

  2.5秒的公CD虽然让游戏的节奏偏慢 但一点不影响战斗的流程与技术的展示

  反而能让玩家有更多的时间来欣赏战斗时绚丽的画面和美妙的魔法 而不是双眼紧盯红蓝条与技能CD

  不过战斗时发现有些小BUG 就是使用技能的同时人物移动 会看到人物会以滑步的姿势移动

  非常别扭 希望SE能把这些改一改

  6. CG画面与语音

  游戏中大部分CG都是用的游戏实景动画 只有少数是真正的CG

  但不管是CG也好 实景动画也好 都非常出色 让人无法挑剔

  配上语音 能让人很快的融入游戏里面

  游戏中的CG是无法跳过的 这一设定有利有弊

  好处是让人认真的体会游戏的世界观与剧情 不要走过场似的为了任务而任务

  细心才能发现 游戏中每段剧情SE都是用心在做的 毕竟FF系列就是靠画面与剧情才打下江山

  缺点就是作为一款时间收费的游戏 难免被人认为此举有拖时间的嫌疑

  FF14语音的团队也是非常强大 每段语音感情十分丰富 并不会像某些游戏那样让人感觉是在读课文

  7.音乐方面

  我相信 任何一个最终幻想的粉丝 听到游戏里的音乐时 都能回忆起小时候玩的历代FF游戏

  游戏中大部分用的都是FF历代的经典音乐

  进入游戏时的旋律 战斗时紧张紧凑的音乐 战斗胜利后的音乐 骑上陆行鸟时欢快的音乐

  都能让人忍不住哼上几句

  8.游戏任务

  游戏里任务也是多元化的 不单只有普通的主支线任务 副本任务

  还有其他比如讨伐任务 卡牌任务 组织任务(不同于公会 类似于阵营)等等

  在玩累了打怪打副本的时候 玩玩其他的游戏模式 也是非常不错的选择

  总结:

  游戏虽然没有动作类爽快刺激 也没有DOTA类需要微操

  继承的仍是老式的MMORPG风格 但这种铁三角的游戏模式我觉得更能贴近社会

  有些人说这种模式已经过去 现在还在沿用是不懂创新的一种表现

  我想说没有一种模式是不行的

  人们觉得这种模式不好 只是因为国内的这种打着免费游戏旗号的快餐游戏所玷污了网游环境

  而FF14正是从中脱颖而出的一款作品

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