前言:
鉴于不少朋友询问关于职业以及特职的各种事项,我在这里下个扫盲贴,大体介绍一下9种战斗特职。
关于特职:
从“职业”进阶成为“特职”时,需要基础职业30级和另一个特定职业达到15级。
括号里的职业是基础“职业”转“特职”时,所要求的副职业。
例:
剑术师/骑士(幻术士)
意味着骑士要30级剑术师和15级幻术师才可转职。
主观评分系统:
这次评语还附带了我对所有高价战斗职业的主观评分,
可供你们一眼明白职业的大体性能。
评分参照了游戏后期,满级之后的性能,
且是由我自己的使用手感以及经验等主观视点来批的。
若有意见勿喷,欢迎大家来回帖讨论。
C=低/不擅长 B=一般 A=高/擅长 S=和A级不是一个档次的高
稳定性:综合来说的生存力以及走位简易度。
伤害:相比DPS职业而言的伤害
爆发:在准备充足的情况下,能提供短期爆发伤害的性能。
目前为止,每个职业都有非常优秀的短期爆发。所以单纯相比爆发伤害的话,是难分高下的。
所以,此项评分包括了提供爆发的冷却间隔,准备时间,爆发时间等综合性因素。
上手方便:新手开始职业的上手难度。
潜力:精通此门职业的难度。
辅助:赋予队友辅助的能力。
坦克:
游戏里第一帅哥、有泡妹子志向的玩家们就选他了没错的。
虽然伤害输出低,但是盾牌提供的防御使得不管单刷还是组队,都有很大的安定感。
随着等级提升,会学到各式各样的防御系技能,坦克能力会更上一层楼。
虽然早期因为攒取仇恨的手段较少且伤害较低,所以副本里要比斧术士吃亏,
但是到了后期是游戏最硬职业,其稳定性和上手度大大超越了同行的战士。
在后期,幻术的“石肤术”非常重要,仅这一个技能即可给与骑士一个不错的辅助能力。
稳定性:S伤害:C
单体仇恨:A群体仇恨:B
上手方便:A潜力:C辅助:A
大斧头甩来甩去很有快感的坦克。
早期伤害不亚于DPS,而且职业特性导致血量远超同行骑士。
前半期因为输出以及拉仇恨的手段丰富,所以低级副本要比剑斗师/骑士沾光
曾经是吸血系血坦,基本上每15秒可以吸一次血回复大量HP,单刷非常稳。
不过没有盾牌和缺乏防御系主动技能搞得其安定性大减。
组团走位难度也高得要命,还给奶添加负担,于是成为了众人唾弃的存在。
2.1版本之后,在团队合作性上改善了许多。虽然吸血能力削弱了,但是获得了大量的防御性技能。
虽然防御上比起骑士还有点不足,但是原有的优秀的输出能力,配合新获得的减少BOSS输出的Debuff能力,
使得后期副本里也有了战士的一席之地。
高出一头的血量使得抗BOSS大伤害技能时,战士要比受盾牌格挡触发与否限制的骑士优秀。
“骑骑>>>骑战>>>通关成功率0%>>>战战”这个不名誉的共识已经成为了过去。
稳定性:B 伤害:A
单体仇恨:S 群体仇恨:A
上手方便:B 潜力:B 辅助:B