当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:HP 来源:MAX 时间:2022-04-02 23:36:39
新版 从职业玩家数据看英雄加点玩法改动
笔者就在此对新版本中一些加点变化较大的英雄抛砖引玉。

  在7.31中对很多技能的效果、数值作出了调整,游戏节奏也发生了很大的改变,因此笔者就在此对新版本中一些加点变化较大的英雄抛砖引玉,同时也查阅了很多职业玩家的加点数据。不足之处以及没有讲到的英雄也可补充。

  巨牙海民

  - 寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点提升至75/150/225/300点

  - 雪球的伤害从80/120/160/200点提升至80/140/200/260点

  - 海象神拳!的冷却时间从36/24/12秒降低至20/15/10秒

  7.31中提高了两个技能(Q和W)的伤害,其中略微提高了Q的伤害,大幅度提高了W的伤害。以前二连一套只能打480魔法伤害,现在二连一套能打560,这意味着:

  1、以前的海民即使12对点也无法收掉一波兵线,近战兵会剩很多血,现在的海民只要近战小兵掉了一点血,就能靠两个技能迅速清掉一波兵线,大大提高了打钱能力。

  2、海民的Q和W都具有十分强大的功能性,现在又增加了很多伤害爆发,对线和团战中容错率都会大大提高。同时神拳的cd大幅度降低,神拳的CD与QW的CD差不太多(满级Q14秒,满级W15秒),所以有更多的机会让神拳能和QW配合起来打一套爆发。

  因此在7.31中核心位海民应该会更偏向于12对点;

  对于部分特殊阵容的三号位来说,12对点应该是主流,但也可能部分阵容主3,其他两个技能酌情分配;

  对于四号位海民来说主3应该还是主流,但副加的技能变成了雪球,因为雪球伤害成长性较高,部分不太好打到人的情况可能也会酌情考虑12对点。

 图1-职业玩家2号位海民前10级加点 图1-职业玩家2号位海民前10级加点
图2-职业玩家3号位海民前10级加点图2-职业玩家3号位海民前10级加点
图3-职业玩家4号位海民前10级加点图3-职业玩家4号位海民前10级加点

  卓尔游侠

  - 基础力量从18减少至16

  - 数箭齐发的射程倍数从2倍减少至1.5倍

  - 狂风提供10%移动速度加成,持续3/4/5/6秒

  7.31中由于基础力量减少2点,本来就是脆皮的小黑现在出门只有520的血。在野怪大幅度增强以及极度看重对线的版本中,小黑的对线能力有点不够看。加上数箭齐发的射程降低,因此在新版本中冰箭的优先级应该会更高,高等级的冰箭能提高不错的伤害以及减速,对于对线来说持续输出的高等级冰箭压制对手将会比高等级数箭齐发收益更高。

  因此在7.31中小黑的加点应该更倾向于多加冰箭打好对线,在对线期过后的发育期时,再优先补满数箭齐发。

 图4-职业玩家小黑前10级加点 图4-职业玩家小黑前10级加点

  灰烬之灵

  - 无影拳不再减少对非英雄单位造成的伤害

  - 无影拳的冷却时间从18/14/10/6秒降低至15/12/9/6秒

  - 无影拳的对英雄伤害加成从40/80/120/160点调整为60/90/120/150点

  - 烈火罩现在吸收70%受到的魔法伤害

  - 烈火罩的伤害吸收量从110/240/370/500点减少至85/190/295/400点(受到121/271/421/571点伤害后护盾失效)

  - 残焰的施法前摇从0增加至0.1秒

  - 10级天赋从+280 烈火罩伤害吸收减少至+200

  7.31中大幅度加强了无影拳,无影拳不再减少对非英雄单位的伤害大大提升了火猫的打钱速度,无影拳补远程兵等操作也变得更为轻松,因此也诞生了一大批大哥火猫。

  因此新版本中对于大哥火猫来说无影拳应该是主加的技能,然后附加捆;

  对于中单火猫来说则看情况,主无影拳和火遁的比例感觉55开。

图5-职业玩家2号位火猫前10级加点图5-职业玩家2号位火猫前10级加点
图6-职业玩家1号位火猫前10级加点图6-职业玩家1号位火猫前10级加点

  全能骑士

  - 重做纯洁之锤

  - 天国恩赐不再提供状态抗性

  - 天国恩赐的施法距离从500提升至700

  - 天国恩赐现在对友军施放时还会施加给全能骑士

  - 天国恩赐的力量加成从8/18/28/38点调整为6/12/18/24点

  - 天国恩赐的生命恢复加成从8/12/16/20调整为6/12/18/24

  - 天国恩赐每驱散一个负面状态都会额外提供3/4/5/6点力量和生命恢复

  7.31中拥有基础技能纯洁之锤,1级的纯洁之锤就有不错的伤害和减速。天国恩赐虽然不再提供状态抗性,但在应对有负面buff时可以获得更高的力量加成与生命恢复,最重要的是给队友施加天国恩赐的同时还能给自己施加,哪怕是没有负面buff,每次持续10秒的天国恩赐都能提供两人非常优秀的续航,大大节省了补给钱,更是极大的提高了全能骑士的自保能力。

  因此在7.31中全能骑士加点应该是1级学习纯洁之锤,之后主天国恩赐的加点,对于部分特殊情况如没什么负面buff时也可主加洗礼。

图7-职业玩家5号位全能骑士前10级加点图7-职业玩家5号位全能骑士前10级加点

  树精卫士

  - 活体护甲的冷却时间从26/22/18/14秒增加至30/25/20/15秒

  - 活体护甲的持续时间从12秒增加至15/20/25/30秒

  - 活体护甲的护甲加成从5/6/7/8点调整为3/6/9/12点

  - 活体护甲的总治疗量从60/100/140/180点调整为45/80/125/180点

  7.31中削弱了低等级树甲的冷却时间、护甲加成与总治疗量,但大幅度提升了树甲的持续时间与护甲加成。对于对线期来说,大树的主要输出应该是来源于大树的超高攻击力,且高等级自然卷握和寄生种子的减速提升并不是很大(自然卷握每级提升5%减速,寄生种子每级提升6%减速)。因此7.31中辅助大树更应该主加的技能是树甲,高等级的树甲不仅能同时给多个队友提供保护,更重要的是守塔修塔能力大大提升,对于节奏极快的新版本来说塔显得尤为重要。

图8-职业玩家辅助树精卫士前10级加点图8-职业玩家辅助树精卫士前10级加点

  石鳞剑士

  - 虚张声势的伤害从24/42/60/78点提升至25/45/65/85点

  - 幸运一击的护甲降低从4/5/6/7点调整为2/4/6/8点

  - 幸运一击的持续时间从2/3/4/5秒调整为2.5/3/3.5/4秒

  7.31中提高了虚张声势伤害的同时,大幅度降低了1级幸运一击的护甲降低,在新版本中更应该考虑12对点。对于中单来滚滚来说能拥有更高的经济与等级去支撑虚张声势,且中单甲盾冲击只能获得一个英雄的减伤,因此虚张声势的优先级将会比甲盾冲击更高;而对于三号位双人路来说甲盾冲击肯定是更高的选择。

图9-职业玩家3号位石鳞剑士前10级加点图9-职业玩家3号位石鳞剑士前10级加点
图10-职业玩家2号位石鳞剑士前10级加点图10-职业玩家2号位石鳞剑士前10级加点

  暗影萨满

  - 枷锁的伤害从60/160/260/360点减少至60/130/200/270点

  - 枷锁现在持续时间内还会治疗暗影萨满60/130/200/270点生命

  - 非英雄单位摧毁群蛇守卫所需的攻击次数从2次提升至4次。(防御塔和英雄还是2次)

  7.31中枷锁还会提供治疗,在对线期无论是消耗还是对拼都将大大提高容错率。且配合上魔晶时间的提前,高等级枷锁配合魔晶捆绑蛇棒,打钱打架能力都大大提升了,因此在新版本中枷锁的优先级将大大提高。

图11-职业玩家5号位暗影萨满前10级加点图11-职业玩家5号位暗影萨满前10级加点
图12-职业玩家4号位暗影萨满前10级加点图12-职业玩家4号位暗影萨满前10级加点

  帕吉

  - 基础护甲减少1点

  - 腐肉堆积不再提供魔法抗性

  - 腐肉堆积的力量加成从1.5/2/2.5/3点减少至1.1/1.4/1.7/2.0点

  - 腐肉堆积现在可以主动施放,格挡5/10/15/20点所有类型伤害,持续7秒。魔法消耗为50点。冷却时间为30/25/20/15秒。可以在持续施法期间施放。

  7.31中腐肉堆积不仅可以减少自身所受到的腐烂伤害,更是可以减少来自小兵以及其他英雄的高频率低伤害的技能伤害,对于要吃技能和刷钱的核心位屠夫来说,腐肉堆积在对线期优先级大大提升。毕竟现在屠夫对线期基础护甲少了1点,本来就低护甲的屠夫变得更脆了,因此腐肉堆积的保命显得尤为重要。但腐肉堆积的等级也不用太高,只需要跟着腐烂等级走就行了,同等级的腐肉堆积是可以几乎完全免疫腐烂的伤害的。

  值得注意的是,对于辅助位屠夫来说腐肉堆积的优先级还是非常低,大部分情况建议先不要学。

图13-职业玩家3号位帕吉前10级加点图13-职业玩家3号位帕吉前10级加点
 图14-职业玩家2号位帕吉前10级加点 图14-职业玩家2号位帕吉前10级加点

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