当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:官方 时间:2021-04-25 01:51:12
我即是深渊!——DOTA2 7.29版本孽主攻略
今天来给大家分享一下孽主的打法思路。

  大家好,本人是既不聪明也不善良的狗头人,相信大家在这几天的新版本探险中对新版本有了一些清晰的认识,不过在一号位有魔晶幻影长矛手、二号位有A杖兽王的情况下,作为三大哥里挨最多打,干最多事情的三号位还没有一个明确的答案,那么今天来给大家分享一下孽主的打法思路,希望能给大家带来一些灵感,也希望大家在新版本利用版本英雄上一波分,话不多说我们进入正题。

  ①为什么我们要选择孽主?

  在过去很长的时间里,孽主作为潮汐的下位替代存在的不少的时间,毫无疑问,潮汐在三号位上拥有着更特殊的作用,无论是锚击占线,先手跳大还是出a杖之后的aoe减甲减速都是孽主不可奢望的优秀效果,这点我相信在座各位的高分男神和观赛无数的战术大师都应该比我清楚。孽主这个英雄的缺点是缺乏硬控和先手,团战结束后高攻击加成的衰退光环作为推塔点也往往因为队友的减员而很难发挥预期之中的效果。

  但是无论是old eleven选手还是东南亚T1战队的新秀中单Karl都对孽主这个英雄较为青睐,并且笔者认为这版本孽主在不断的改动之下终于有了一个从量变到质变的突破,顺应着版本在笔者的三号位评级中一跃成为了T0.5级别的三号位。可以说时势造英雄,作为克制版本热门英雄的三号位,或许孽主会成为各位上分的利器。

  ②技能简析:

  一技能:火焰风暴(F/Q

  作用范围:425(10级天赋升级后为550)

  伤害:25/40/55/70

  灼烧伤害:1%/2%/3%/4%

  波数:6(魔晶升级后为9)

  CD:12S(15级天赋升级后为8S) 蓝耗:100/110/120/130

  这个技能是孽主的核心技能,前期推线中期刷钱带线后期烧肉全靠一手火焰风暴,“DOTA三大没有伤害的技能”之一,不少分数稍低的大哥喜欢站在上面补刀打团,和双头龙的大招一样具有两秒的粘滞伤害,粘滞伤害从命中第一下的一秒后开始跳,跳两下百分比伤害,而固定伤害则是只有下落的时候有伤害,粘滞伤害可以被莲花驱散。

  火雨伤害(固定伤害)对肉山有效,灼烧伤害(百分比伤害)无效。

  二技能:怨念深渊(T/W

  作用范围:400(魔晶升级后为475)

  持续时间:12S

  控制时间:1.2S/1.4S/1.6S/1.8S(25级天赋升级后为2.45S)

  控制间隔:3.6S

  CD:21S/19S/17S/15S  蓝耗:80/100/120/140

  这是一个前期稍逊,但是中后期非常强力的技能。是以孽主作为团战点阵容的控制核心,在追击留人分割战场甚至抓隐身都具有非常强力的效果。作为一个AOE反复缠绕,它对低移速无驱散没有位移的英雄可以起到致命的控制。

  这个技能在三级四级面对没有抗性和魔免的单位可以和阿托斯或者缚灵索形成连续缠绕,达成1.6+2+1.6/1.8的无缝控制,在中期可以有效地惩罚对方走位激进失误,配合后续赶到队友的控制可以完成第三段的缠绕,从而比较容易地输出伤害造成击杀。

  怨念深渊比较烦对方的推推棒救人,莲花也可以解掉持续中的缠绕,但是反而言之推推莲花的CD是比这个技能久的,如果深渊的位置放置得当就可以骗出对方的大量救人装备,为大哥中单的切入打出作用,而劣势溃败逃命时一个卡住路口的深渊也是阻拦对方带控酱油追击的神技。

  三技能:衰退光环(R/W

  作用范围:900

  基础攻击力减少:5%/15%/25%/35%

  额外攻击力(小兵):2/4/6/8

  额外攻击力(英雄):30/35/40/45

  持续时间:30/45/60/75

  是面对属性大哥保证自身肉度的核心技能,推荐副加。光环效果会被魔免驱散,在对线没有太大压力需要推线的情况下升3级时可以考虑加两级的光环打补刀压制,毕竟从5%到15%减攻击是300%的提升,同理还有冰女的3级两级光环和nec3级两级被动,在前期技能点紧缺的时候还是要扣一下这些细节。

  减攻击是白字攻击力,在面对水人幽鬼猴子这些堆属性的大哥的时候减去的攻击力较为可观,对线压制低攻击大哥的时候也非常有效。

  每个加攻击都是独立的,死亡不会让光环消失,但是持续时间仍然在走,所以在中后期即使你没有出物理装备买活赢团作为拆塔点也是可行的。25级的给队友加攻击个人觉得不是那么香,等一个数值增强。

  大招:黑暗之门(D/R

  范围:600(神杖升级为900)

  传送延迟:6/5/4(神杖升级减一秒延迟)

  CD:130S/115S/100S 蓝耗:100/200/300

  战略意义很强的大招,团战救援撤退或者带队绕后群体传送。前期对线到6一般不学,但是如果线上换状态比较凶狠可以t回家补状态开大飞一塔。新加坡major总决赛第三局JT神的孽主无数次极限开车救活飞飞,足以证明这个英雄在大赛上的含金量。

  这个技能跟装备联动的比较多,我们先简述一下,到后面谈装备的时候细聊。

  ③数据面板:

  裸装出门700血279蓝5甲65攻击,比近战长50码的攻击距离,正常的攻击间隔,295移速作为四条腿的兄弟里算慢的,希望下版本加个20(想屁吃),3的力量成长和2.3的智力成长都不算差,1.6的敏捷成长也在力量三号位中游,决定了一个凶狠的孽主在对线初期打近战大哥往往都有一定优势。这个机体在版本更迭中不断的加强,现在已经是一个不错的三号位模板了,配上巨强的技能组,这也是为什么我称这个英雄是t0.5级别的三号位的原因。

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