当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:官方 时间:2020-03-18 16:01:13
DOTA2 3月18日更新日志:7.25游戏性更新
3月18日更新日志:7.25游戏性更新。

  综合

  - 全英雄选择的英雄挑选已经重做。现在为5轮,每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄,而且选择的英雄将在下一轮揭晓。如果选择了同一名英雄,后选的玩家将获得额外的时间选择另一名英雄。

  - 重做了全英雄选择中禁用英雄的机制。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄。现在每次提议都有50%的成功几率。若被禁用的英雄少于10名,将根据玩家的积分水平相应的英雄被禁比率自动禁用英雄。

  - 现在强化神符的初始产生时间为4分钟(后续间隔还是每2分钟)

  - 强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生

  - 移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了公式,简化如下)

  旧英雄击杀范围金钱:

  ===

  定义:

  - 财产总和排名系数 = 1.6 -> 0.4 基于击杀者的财产总和在队伍内排名

  - 财产总和贫穷系数 = 1.2 -> 0.6 基于阵亡英雄的财产总和在队伍内排名

  - 翻盘系数 = 1(团队经济落后时),或 0(团队经济领先时)

  1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/1))

  2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/2))

  3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/3))

  4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/4))

  5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 +70)/5))

  新英雄击杀范围金钱:

  ===

  (50 + 阵亡英雄财产总和 * 0.03)/英雄数量

  - 连杀被终结时提供的金钱从60->480增加至200->690

  - 连杀被终结时提供的经验从400->1800增加至500->2040

  - 队长模式现在每个阶段的禁用数量从3/2/1个改为4/1/1个

  - 随机征召的英雄数量从50个减少至40个

  - 现在天辉远古中立生物更容易堆叠

  - 第1级中立物品掉落几率从10%增加至14%

  - 泉水的攻击力从275点增加至300点

  - 中立生物的寒冰盔甲减速从30减少至25

  - 中立生物的寒冰盔甲护甲加成从6点减少至5点

  - 幻象神符现在激活时机制与幻影斧类似(改变位置,驱散,躲避弹道)

  物品

  暗淡胸针

  - 魔法加成从225点减少至200点

  寒铁钢爪

  - 现在对远古生物有效

  穷鬼盾

  - 敏捷加成从7点增加至8点

  贤者石

  - 金钱收入从+60增加至+70

  林野长弓

  - 攻击速度加成从10提升至15

  幽冥披巾

  - 魔法抗性从20%提升至25%

  网虫腿

  - 转身速率从+30%提升至+50%

  - 被动移动速度加成从24%提升至28%

  维修器具

  - 自身生命恢复从+17增加至+20

  魔力箭袋

  - 冷却时间从8秒降低至6秒

  浩劫巨锤

  - 击退范围从300增加至350

  - 减速现在也影响攻击速度

  闪灵

  - 冷却时间从5秒减少至4秒

  - 距离从600减少至450

  平世剑

  - 攻击速度加成从50提升至60

  恶牛角

  - 技能免疫的持续时间从1.75秒增加至2秒

  无知小帽

  - 生命值从1000点增加至1200点

  先哲之石

  - 现在提供+10 魔法恢复

  弩炮

  - 击退的纯粹伤害从30点增加至40点

  林地神行靴

  - 生命恢复从50增加至60

  回城卷轴

  - 售价从50金增加至90金

  远行鞋

  - 不再拥有主动技能

  - 装备后将使回城卷轴升级。冷却时间减少至40秒,并且可以对单位使用,并且使用时不会消耗次数。

  - 移动速度加成从32/35%增加至38%/44%

  标枪

  - 伤害从100点减少至80点

  雷神之锤

  - 攻击速度从+75减少至+65

  淬毒之珠

  - 每秒伤害从5点减少至2点

  - 近战的减速效果从12%增加至15%

  - 减速时间从3秒减少至2秒

  回复戒指

  - 售价从250金减少至225金

  恢复头巾

  - 合成不再需要铁树枝干

  - 不再提供+3 全属性

  - 生命恢复从2点/秒提升至2.5点/秒

  贤者面罩

  - 魔法恢复从0.75点/秒提升至1点/秒

  - 售价从250金减少至225金

  王者之戒

  - 合成不再需要铁树枝干

  - 不再提供+3 全属性

  - 魔法恢复光环从1.25点/秒提升至1.4点/秒

  玄冥盾牌

  - 合成不再需要铁树枝干

  - 不再提供+3 全属性

  - 图纸价格从300金减少至225金

  - 护甲加成从2点增加至2.5点(仅对英雄和玩家单位有效)

  弗拉迪米尔的祭品

  - 全属性加成从6点减少至5点

  - 魔法恢复从1.25点/秒增加至1.5点/秒

  纷争面纱

  - 魔法恢复从1.25点/秒增加至1.5点/秒

  血棘

  - 现在需要振奋宝石,取代水晶剑

  - 攻击力从+75减少至+30

  - 攻击速度加成从30提升至85

  - 不再被动触发致命一击

  狂战斧

  - 现在需要阔剑和秘银锤,取代恶魔刀锋和图纸

  阔剑

  - 售价从1200减少至1000

  - 攻击力从+18减少至+16

  水晶剑

  - 图纸价格从500金增加至700金

  - 攻击力加成从45点减少至34点

  - 致命一击几率从20%增加至30%

  先锋盾

  - 不再需要200金的图纸

  赤红甲

  - 图纸价格增加200金

  深渊之刃

  - 图纸价格增加200金

  鹰歌弓

  - 售价从3200金减少至3000金

  蝴蝶

  - 敏捷从35点减少至30点

  虚灵之刃

  - 虚化冲击的主属性伤害从200%减少至150%

  - 虚化冲击的基础伤害从75点增加至125点

  散慧对剑

  - 魔法损失降低从16%增加至18%

  - 技能增强从12%增加至14%

  慧夜对剑

  - 魔法损失降低从16%增加至18%

  - 技能增强从12%增加至14%

  否决坠饰

  - 不再锁闭敌人

  - 现在持续驱散目标

  - 持续时间从6秒减少至5秒

  - 减速从100%,持续0.4秒减少至80%,持续0.5秒

  - 冷却时间从13秒减少至11秒

  - 施法距离从600提升至900

  - 护甲加成从5点增加至8点

  - 攻击力加成从65点增加至80点

  原力法杖

  - 施法距离从750减少至550(对敌人为850)

  - 不再为无法驱散

  飓风长戟

  - 对队友的施法距离从800减少至550

  - 不再为无法驱散

  微光披风

  - 施法距离从800减少至550

  侦查守卫

  - 视野范围从1600减少至1400

  圣洁吊坠

  - 图纸价格从800减少至500

  死灵书

  - 金钱和经验奖励从100/150/200减少至50/100/150

  - 图纸价格从1300减少至1250

  永恒之盘

  - 冷却时间从115秒减少至105秒

  白银之锋

  - 负面效果现在减少50%恢复和治疗

  净化药水

  - 持续时间从50秒减少至30秒

  - 魔法恢复从4.5点/秒提升至6点/秒

  凝魂之露

  - 魔法恢复从0.75点/秒提升至0.9点/秒

  魔瓶

  - 售价从650金减少至625金

  勇气勋章

  - 魔法恢复从0.75点/秒提升至1.25点/秒

  炎阳纹章

  - 魔法恢复从1.5点/秒提升至1.75点/秒

  治疗指环

  - 生命恢复从6点/秒提升至6.5点/秒

  - 售价从850金减少至825金

  虚无宝石

  - 售价从850金减少至825金

  坚韧球

  - 生命恢复从6点/秒提升至6.5点/秒

  挑战头巾

  - 生命恢复从8点/秒提升至8.5点/秒

  洞察烟斗

  - 生命恢复从8点/秒提升至8.5点/秒

  - 不再提供+3 全属性

  清莲宝珠

  - 魔法消耗从75点增加至150点

  铁意头盔

  - 生命恢复从3.5点/秒提升至5点/秒

  - 售价从900金增加至925金

  恐鳌之戒

  - 售价从700金减少至600金

  - 生命恢复从3.5点/秒提升至4.5点/秒

  静谧之鞋

  - 生命恢复从16点/秒减少至14点/秒

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