当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:米店 来源:VPGAME 时间:2019-02-28 13:19:54
ESL和MDL英雄分析 上:天下武功 唯快不破
究竟是什么,驱动着这些队伍能够发起一轮又一轮的进攻?答案,就隐藏在他们所选的阵容之中。

  前段时间,B神在解说ESL One卡托站时说了一句,“现在的强队,20分钟不到就能上你高地,真的是一点机会都不给”。尽管我们并不清楚具体是哪支队伍让B神发出了这样的感慨,但无论是在MDL还是在ESL上,但凡是成绩不错的战队,都对快节奏阵容有着独道的理解。20分钟上高地,这对于液体和秘密而言简直是家常便饭。如果把标准放低一些,OG和NB也能做到。而究竟是什么,驱动着这些队伍能够发起一轮又一轮的进攻?答案,就隐藏在他们所选的阵容之中。

  众所周知,由于上个版本比赛的节奏太快,冰蛙已经在最近的几次更新中对游戏进行了多轮降速。降速的手段除了削弱热门英雄、增加防御塔护甲、让主属性的增长回归正常外,冰蛙还提高了英雄在7至12级时升级所需要的经验值。从MDL和ESL的情况看,大部分队伍都受到了更新的影响,点金手的流行是一个征兆。然而,上面提到的四支队伍(秘密、液体、OG、NB),却能逆天而行,无视冰蛙的修改。而他们所仰赖的英雄,大致可以分成三类。

  召唤系提速英雄:Chen、先知、谜团、小鹿、萨满

  说到提速,相信大部分玩家一定会首先联想到那些自带召唤物的家伙。没错,召唤物一能扛塔,二能拆塔,是加速游戏进程的第一推手。对于液体来说,他们最喜欢的召唤系英雄一定是MC的先知。但鉴于先知往往会被对手Ban掉,于是液体就把注意力放在了Chen的身上。整个MDL,液体一共玩了4把Chen。最慢的一把是打RNG,花了34分钟才赢;最快的一把是总决赛打EG,仅仅只用了不到24分钟。而说到EG,他们在总决赛唯一赢的那把,就是Fly抢了KKY的Chen。不过,相对于KKY那个能主动带节奏的Chen,Fly更多地是作为RTZ的BUFF机——一样是PA+Chen,KKY保完对线就去打团了,Fly则会和RTZ再腻歪一段时间。

  秘密这边,他们最喜欢的召唤系英雄是谜团。这个英雄,Zai能玩,YapzOr也能玩。按照秘密的性格,如果他们哪天给Puppey选了个五号位谜团,我也不会感到特别奇怪。有谜团登场的五局比赛里,秘密最短只用了23分钟就干掉了Mski。最长那把是总决赛打Gambit,也只花了不到38分钟。谜团虽然在某些方面和先知站在对立面——谜团笨重、先知灵活;谜团打控制,先知打输出。但在另外一些方面上,他们又非常相似——都刷的特别快,都能适应多个位置,都是那种赢一波就能“要你命”的英雄。在秘密那里,Zai的谜团最值得信赖。

  剩下的小鹿和萨满,前者OG在本次ESL上给大爹玩过好几次,后者则是所有中国战队的最爱。OG方面,看了比赛很容易发现,小鹿就是他们在选不到Chen时的备用方案。打茶队的时候,小鹿确实很好用。前期又是推塔又是加血,让茶队非常难受。但是在打红星时,小鹿就显得比较乏力了。中国战队都爱玩萨满,NB也不例外。打EHOME、打RNG、打VP,NB用萨满在败者组中拿到了三个小分。对比Chen和小鹿,萨满的优势在于控制。至于不足,那就是在六级前,萨满并没有提速的能力。整个ESL,秘密没有打过一把萨满;MDL那边,液体只玩了一把萨满——就是总决赛输EG的那局。并不是我对中国队有什么偏见,但萨满这个英雄,说不定还真是我们要跨过去的一道坎。虽然萨满看上去是既有爆发、又有控制,还能打推进。但是在劣势局的前10分钟,萨满或许会陷入没爆发、没控制、没推进的窘境。

  秒杀系提速英雄:拍拍熊、PA、CK、滚滚

  比起用一大堆召唤物淹没敌人,还有一种更直接的方法赢得比赛——就是在团战还没开打的时候,把对面的大哥秒了。这类“秒杀系” 提速英雄,最好的例子显然是拍拍熊。早些时候,拍拍熊还是用来专打辉耀小狗的。后来,选手们发现辉耀小狗太厉害,就算是拍拍熊也不一定能拍赢。于是他们就把小狗关进了BanList,而拍拍熊则留在了场上。

  说起来,拍拍熊也是DOTA里为数不多的,靠一把跳刀就能秒人的英雄。因为拍拍熊对线强,适合出点金手,而且杀人特别快,几乎所有队伍都会把拍拍熊放在很高的选人顺位。其中,秘密在ESL上玩了两把拍拍,分别是Zai的三号位和Nisha的一号位。液体一般会把拍拍熊交给马桶哥。奇迹哥玩熊的那局,液体败给了VG。以往,只要提拍拍熊就会想到VP。但是在本次MDL上,VP一共就打了两把熊。第一把赢NB,第二把输EG。总的来说,拍拍熊还是一个在前期发力的英雄。越往后面打,就越拍不动人。不过就算如此,拍拍熊在MDL和ESL两个比赛的胜率都超过了60%。对比一下上场次数相似的大圣,他的胜率只有拍拍熊的一半。

  相信很多人都发现了,现在的PA早就不是传统意义上的大后期。特别是在对天赋进行过改动后,现今版本的PA,强势期来的非常早。MDL总决赛的第一把,奇迹哥的PA在18分钟拿到狂战黯灭后,就出去砍人了。也有不出狂战的那种PA,走出野区的时间比奇迹哥只快不慢。虽然PA秒人的成功率没有拍拍熊那么高,但随着游戏的进行,拍拍熊后面只能秒酱油,而PA则是秒天秒地——什么都杀给你看。液体在MDL上让奇迹哥玩了六把PA,胜率100%。最快的一次,23分钟打死EG。最慢的一次打RNG,也只用了34分钟。听到这个数据,你可能会觉得特别耳熟——没错,液体都是把PA和Chen当作一套组合拳。有Chen就有PA,至于为什么会这样,是因为神力恩泽可以提供PA前期最需要的攻击力。

  剩下的滚滚和CK,前者是秘密的“秘密武器”,后者则有一股“气数已尽”的味道。记得在7.21版本刚刚更新的时候,三号位CK受到了无数战队的青睐。和拍拍熊一样,CK也很适合点金手。何况装备成型的CK拉一个死一个,秒人效率不比拍拍熊差。但或许是因为大家现在都会在第一时间清幻象了,导致CK的胜率直线下降。参考一下EG打VP的决胜局,一个被双头龙克制的大哥,似乎确实没有登场的价值。至于滚滚,估计有人会问——这个英雄还能秒人?答案是,如果雷锤买的够早,真的可以。MDL那边,滚滚的胜率低的吓人。但是在ESL上,由于秘密特别青睐滚滚,直接将胜率拔高到了吓人的75%。比赛中,Zai和MidOne都有使用滚滚的记录。要想知道滚滚的厉害,可以看ESL小组赛秘密打OG的那局。那一次,MidOne在10分钟就做了一把雷锤。两个技能戳死敌法,一套技能将OG团灭,滚滚的伤害非常夸张。

  限于篇幅问题,在(上)篇里就先介绍这两个提速的思路,在明天的(下)篇中,我们再来谈谈最后一个提速体系以及突然成为这个版本王者的“辣个英雄”。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

新浪游戏APP下载

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有