当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:VPGAME 时间:2017-08-22 16:30:22
权威杂志再度报道DOTA2 电竞年收入9亿元
电竞项目发展到了一个新的阶段,并且正在寻求更多的赞助和粉丝。

  电竞项目发展到了一个新的阶段,并且正在寻求更多的赞助和粉丝。

  礼炮响起,彩纸纷飞。在8月7日至12日,在西雅图的钥匙球馆举行的一场电竞盛事中,一万七千名粉丝为“MinD_ContRoL”、"Matubaman"等选手们欢呼,他们所在的队伍Liquid过关斩将在决赛上击败最后一个中国对手后夺得了TI7的冠军。马克斯,一位来自凤凰城的25岁的调酒师抑制不住自己的激动说到:“这就是我的超级碗(美国知名橄榄球赛)”。

  在这场赛事中,选手们不需要抓、扔、跑这样的运动,但他们手指山的肌肉时刻紧绷,“MinD_ContRoL”这位带着眼镜的保加利亚人名叫“伊万.伊万诺夫”,他十分擅长于一款叫"DOTA2"的游戏,这款游戏出自Valve公司,他们自2011年以来已经举办了7届国际邀请赛,而今年的冠军则将享有1000万美元的奖励,这是一笔十分丰厚的奖金,但是赛事本身并不罕见,具有成千上万粉丝,无数在线上共同参与的电竞正在冉冉升起。

  电竞赛事正在汇集传统主流赛事的各种特征:赞助、职业经理人、明星选手甚至是搞怪的播音员解说等。去年,篮球队“金州勇士队”的共同拥有人之一彼得.古贝尔领导了一支投资团队购买了Liquid的股权,具体金额不知。他的合伙人中包括知名前篮球明星湖人队的“埃尔文·约翰“以及美国在线的创始人”史蒂芬.凯斯“。

  他们的目标是让电子竞技与传统的比赛项目争夺观众和更大的企业赞助。“我们怎么才能把它变成足球、保龄球、啤酒和薯片?”一家追踪游戏行业的超级数据研究公司的范德伦说。

  但电竞还有很长的路要走。根据SuperData的数据,去年电子竞技的收入为9亿美元,主要来自广告、门票销售和商品销售,相比之下,移动、电脑和游戏机游戏的销售额为830亿美元。目前,电子竞技的主要价值是作为销售游戏的营销工具。

  当然这可能会改变,媒体们对吸引眼球的内容如饥似渴,而电竞有一个年轻的富有激情的群体。SuperDate预计今年将会有2.58亿人次通过TWITCH等在线直播平台观看电竞赛事,这个数据相较于去年有近20%的提升。电子商务巨头亚马逊在2014年以近10亿美元的价格收购了Twitch。迪斯尼很快将拥有一家视频流媒体公司BAMTech的控股权。去年,该公司同意支付3亿美元,为一项名为“英雄联盟”的游戏提供直播服务直到2023年。(该游戏的月活跃玩家人数近1亿,超过了德国人口)“英雄联盟”的拥有者是中国互联网巨头腾讯。

  ”尽管如此,电竞要和传统体育项目竞争目前还面临着较多的问题。虽然大公司们开始赞助赛事和投资队伍,但他们目前只是尝试性的行为“范德伦说,”另外一个问题是“大多是的观众只看他们自己的游戏,比如说"DOTA2",这令人印象十分深刻。”还有一个矛盾就是粉丝们喜欢更为复杂的游戏,但是想要赢得更多的粉丝就必须降低游戏的门槛,在西雅图,马丁内形容液体队是“史诗般的,疯狂的”,而不少的新晋的观众却无法体会史诗这个词。

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