当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:天气君|U9 时间:2017-08-16 16:06:18
DOTA2 TI7深入解析:Liquid问鼎致胜之道
为什么Liquid在TI7突然爆发了,小组赛5胜3平,败者组一路碾压,版本问题?体系问题?还是英雄池问题?

  Liquid的TI7致胜之道

  Beyond the game,首先恭喜Liquid战队获得TI7的冠军,登上世界之巅。淘汰赛中,Liquid在第一轮败给IG之后,在败者组越战越勇,逆流而上成功一穿六,在决赛中更是打出碾压性的表现,成功举起不朽之守护。

  作为中国观众,熬夜跟踪了整个TI7的系列赛,眼睁睁看着三道防线被一一贯穿,心理或多或少有些难受。为什么Liquid在TI7突然爆发了,小组赛5胜3平,败者组一路碾压,版本问题?体系问题?还是英雄池问题?

  总决赛:

  TI7总决赛是个痛,NB的决赛是个梗,这一点无法回避

  先看BP,Liquid一二手固定不变的夜魔+土猫,由于NB战队的特性,Kpii玩得好的潮汐、斧王这种节奏型三号位,不会让NB拿到,最后再禁用克制自己体系的大哥。Liquid赛前对NB做了大量功课,禁用顺序是四→三→大哥位。事实上也确实如此,NB的第五手选人,一直都是大哥位,90%是中单,中单先藏一手,保证对线优势,跟EG是一个模式。选人时,GH和MC的绝活,能抢则先抢到手,最后再补俩大哥。

  这样一来,NB的套路从BP开始,就被克制到死,在第二局中,NB第五手敌法师,Liquid则拿出炼金应对,炼金的强势期可以在25分钟上高地,而敌法师只有狂战+分身,是挡不住炼金推进的。一般而言,敌法打不过炼金,即使到了炼金的疲软期,养队友四个A杖,这四个队友都是怪物,尤其是NEC和冰魂,也不怕拖后期。

  在实战中,Liquid没想到NB的敌法体系,在对线期能占据如此大的优势,0比10 的开局。然而,Liquid的经济并没有落下,这有点像TI6的Wings,场面劣势但经济不落下风,团战还能打。果然,对线期结束之后,Liquid不断蚕食NB的人头优势,NB是一个Gank+敌法带线的阵容,打团一触即溃,杀一个NB核心,辅助能拿好几百。最后敌法出林肯不出黑皇杖,这个林肯有什么用,只能防死神镰刀和摇摇乐,但是黑皇杖完全可以做到。开团结果就是敌法跳上去被小牛秒控,队友接技能晕到死。

  NB既然是敌法体系,敌法单带一路,另外三人蹲女王,推得不比Liquid慢,敌法没有黑皇杖接团是自寻死路,对带线的理解远不如Liquid,本来可以十零开的局,被打成零十开,看得着实难受。

  Liquid的带线体系:

  这一届TI,Liquid对线强势就抱团推进,劣势则分散带线,赢在了对兵线的理解,以及对边路树林的应用。

  这是Liquid的月度选人榜,除了小牛在出到跳刀之前弱一点,其他英雄都是带线的好手,尤其是光法和先知,对兵线是毁灭性的。在操作集锦中可以看到,光法在面对敌方英雄带线时,视野外不蓄满波一次(400伤害),然后钻进树林再小波一次(200伤害),保证自己收到所有兵钱,还能伤害到敌方英雄。在对方逼近己方高地的时候,光法可以藏树林拉人,拉一个具有磨塔能力的大哥,光法TP回去放波防守,大哥单独推塔,这样形成二次带线。先知带线,则更加简单粗暴,传送到兵线上召唤一波树人,若对方英雄不露头,则控制树人补刀,自己钻树林。

  这张图也可以看出,Liquid对小牛和光法的顺位非常高,直接一手就抢,其次是三号位先知,带线大哥稍后,兵线对Liquid而言,就是生命线。

  这是Liquid的月度禁用榜,图片略长,可能看得不太清楚。夜魔被禁用33次,一骑绝尘,冠绝群雄,其次是流浪,三刀一波兵线,推线机器。

  这些英雄对Liquid来说,共同点有很多,首先是禁用多,达到十次以上,选用少,而且玩的并不怎么样,赢的局都是打弱队,两局夜魔都是打Secret。其次是流浪推线,其他英雄都具备开视野的能力,夜魔夜晚起飞高空视野,小强隐身尾随找人,蝙蝠火焰飞行高空视野,冰魂冰霜漩涡,帕克幻象法球高空视野,在Liquid边路带球时,这些技能都可以点亮边路树林,让人无处藏身,瓦解带线体系。LFY第一局,老板的帕克追着Liquid众人怼,抓到基本都是死,一个都跑不掉

  另外,在面对中国队时,Liquid不会让你选到夜魔这英雄,中国队夜魔玩的太溜,对线强势不好应付,又能全图Gank破坏带线体系。在面对各个风格鲜明队伍时,他又有一套自己的法则:

  1:打NB,潮汐+斧王不能放,Kpii三板斧之二,对线太强,打团厉害,守塔清兵快,不容易击杀

  2:打LFY,冰魂不能放,冰魂本身是一个秒人爆发点,搭配骨法是一个体系,没有黑皇杖的大哥撑不过3秒

  3:打LGD,敌法不能放,破坏自身的带线体系,Ame对敌法的理解和一般人不一样,威胁高地,不好针对

  4:打IG,大圣不能放,虽然大圣一再遭到削弱,但波波卡的大圣是绝活,Liquid自大圣加入队长模式,打IG一向是负多胜少,IG对全图Gank和兵线理解,比一般队伍要好,就是团战太弱

  关于绝活:

  GH这个选手是中国队的天敌,液体打来打去,给人感觉就是一个套路,BP我都可以背出来

  对面禁用小精灵+先知

  拿小牛、光法、剧毒、NEC、巫妖、冰魂

  然后对面再禁用一个GH的英雄,加上神灵或者蜘蛛

  继续补小牛、光法、剧毒、NEC、巫妖、冰魂剩下的

  最后给奇迹哥一个想玩的英雄,就是这样

  是不是和TI5很像,2000哥的绝活炸弹+小娜迦要一手禁用,GH比2000哥还多一个

  这是GH最近职业比赛的统计图,除了大鱼稍微差一点,其他英雄胜率都达到70%以上,精灵、拉比克、小牛接近80%。这名选手之前是路人高分玩家,去年11月才加入Liquid,打职业十个月时间就拿到TI冠军,这是一般人不敢想象的。不仅仅是他个人能力出众,团队默契程度,技能衔接,报点报状态,都是一流的。还记得Sli联赛上,被精灵+水人支配的恐惧吗,GH对兵线的理解、团战的切入,让人绝望。

  还有MC的先知,打先知带线体系,非热门英雄有兽王、发条、宙斯可供选择。败者组的决胜局,Liquid同时有先知+TB,LFY没有选择宙斯这个英雄,有点费解,八师傅一再强调,打TB用宙斯,他本身就是宙斯爱好者,以下克上,三号位克制一号位,打先知则是三号位同水平吊打,宙斯的带线能力也很强,TB幻象和小树人站不住。主力一定要带补刀斧,其他人多带吃树

  这个游戏有两种卡尔,一种是奇迹卡,一种是其他卡,至于奇厅长的奇迹卡,你们也见过了,两胜两负,小组赛赢了两局,淘汰赛被暴打两局。并不是奇迹哥发挥得不好,而是卡尔不太适合这个版本,装备需求度高,成型太慢,各大战队纷纷抛弃

  结语:

  获得TI冠军,不仅仅需要实力,在技术水平同等的情况下,精神状态、团队氛围、比赛分组、灵光乍现的想法,都很重要。LFY打VP第二局,土猫抢到不朽盾,改变了局势,打Liquid的第三局,被先知抢了不朽盾,然后被带盾隐刀先知打了一波团灭,虽然都不是胜负手,但都算转折点。

  Liquid战队具有过人的硬实力,同时还有那么点运气,决赛日MC先知状态爆炸,残血双倍剑圣就是不死,到了这种程度,运气也是实力的一部分,只能恨自己——技不如人,甘拜下风!

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