当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:杨直|电子竞技杂志 时间:2016-09-20 12:21:46
电竞也要直言不讳 有趣且残酷电竞鄙视链
电子竞技官微前两天全国首发了一条关于英雄联盟用户数突破1亿的微博。微博底下的评论大致是这样的:信仰粉取关,英雄联盟粉丝在庆祝的同时也承担着信仰粉的冷嘲热讽,偶尔冒出的RTS玩家,被前两者共同嘲讽DEAD GAME。。。。这是一个有趣又残酷的现象。

  电子竞技官微前两天全国首发了一条关于英雄联盟用户数突破1亿的微博。微博底下的评论大致是这样的:信仰粉取关,英雄联盟粉丝在庆祝的同时也承担着信仰粉的冷嘲热讽,偶尔冒出的RTS玩家,被前两者共同嘲讽DEAD GAME。。。。这是一个有趣又残酷的现象。

  ​这个现象被我们戏称为:电竞鄙视链。

  鄙视链的形成:

  电竞鄙视链的形成大体上基于这样的原理:即所玩游戏的难易程度。虽然电竞游戏近年来扩充了许多,但是从游戏难易程度分配的格局上看,并没有发生太多变化。

  RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,都使得这款游戏“主动”地远离了大量的玩家,留下的只有被誉为“Hardcore”的硬核玩家。

  极高的游戏难度使得在练习RTS游戏时有这样一条不成文的规律:可能赢十局不如输一局。因为只有输才会让你找到不足。从某种意义上讲,RTS游戏的练习最接近于现实中的练习。

  即便在最难的RTS类别中,也有鄙视关系的存在,比如在上古时期,玩星际的就会“看不起”玩魔兽的。如果放到现在,那就是玩星际1的“看不起”玩星际2的。

  现实的情况是很多魔兽争霸3的玩家是被淘汰的星际争霸1玩家,而DOTA2的玩家则是被淘汰的魔兽争霸3玩家。

  当然这种“鄙视”或者“看不起”更多地是对自我练习和游戏天赋的肯定,除了偶尔在网上引起骂战之外,并没有带来过多的影响。

  原因或许不止难易程度这么简单

  也许,这条鄙视链形成的原因并不仅仅是由于游戏的难易程度,其中的社会性原因和心理性原因也同样值得商榷。当然,关于这方面的讨论仁者见仁,智者见智。

  首先,根据经济学家爱德华 卡斯特罗诺瓦的观点,随着游戏的不断发展,人类社会存在从现实世界向虚拟世界进行大迁徙的趋势。

  造成这种趋势的一个很重要的原因就是人类在现实社会中的频繁“受挫”。竞技游戏之所以能够迅速崛起并自成一脉发展的原因,也许就是因为绝对公平的竞技环境与不公平的现实社会造成了巨大的反差。

  在绝对强调个人天赋与努力的竞技游戏中,实现了人类最本源的理想。所以说,在讨论鄙视链的形成时,应该记住的一个前提是游戏、特别是竞技游戏寄托了人类宏观上的美好愿望。

  其次,同样是由于在现实社会中的“不成功”,使得人类必须寻找比自己更“失败”的人,通过比较获得成就感。虽然这种方式不太光彩,但这也同样是人类的本性。

  结合上面提到的两点,就可以给出鄙视链形成的非游戏因素,在诸多竞技游戏中,单人游戏比团队游戏更加强调个人的天赋和努力,同时胜败的结果也难以归结为除个人外的其他因素。因此,在这类游戏中拥有很好的表现的人自然会对自己给予更高的评价。

  所以,当游戏的难易程度被上述两个因素放大后,游戏内的情绪便被带到了游戏外。鄙视的链条便在这种机制下形成了。

  鄙视链的进化:

  鄙视链这种现象最早应该是电竞玩家对网游玩家的鄙视。随后在电竞发展的早期,表现为玩星际的看不起玩魔兽的,玩魔兽的看不起玩CS的。这条鄙视链应该被称为上古鄙视链。

  随着电竞游戏的不断扩充,这条鄙视链也不断的延长。到现在为止,这条链条的大致为:星际1>星际2>魔兽争霸3>CS≥DotA/DOTA2>英雄联盟>其他MOBA类电竞游戏>炉石传说等卡牌类电竞>移动电竞。

  随着越来越多的电竞游戏的推出,这条鄙视链还会继续保持生长。

  鄙视链反映出的事实

  我认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都反应出了相当多的事实。

  正向看这条链条,是游戏整体难度地不断降低,游戏用户数的不断增加,反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。

  反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过4000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的三大RTS游戏,无一不是“Dead Game”。

  反 向看这条链条时,还有一点是容易混淆的,同时又很有趣的。以星际2、DOTA2、英雄联盟三款游戏为例,那就是如果将每一款游戏中的所有职业选手一年中的 总收入(包括奖金,签约费,商务收入等)做一个排序,会发现这个顺序也正好与鄙视链反向。当然,这一结果与之前提到的用户市场的大小是分不开的。

  结语

  随着更多的玩家选择在多个游戏上双修或者多修以及竞技游戏整体难度的下降,整个链条的表现已经弱化了很多。读者们也无需过多纠结于此,毕竟除了职业选手之外,更多的人玩游戏只是为了娱乐。至于鄙视链这个说法,也就当做茶余饭后的笑谈吧。

  本文转自《电子竞技》杂志

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