dota2中弹道的设计比dota更加合理,所以很多时候玩家可以更好秀操作躲避技能了,但是并非是每个弹道都能躲避,哪些弹道又如何躲避呢?一起来看看该玩家的详细测试吧!
躲避Disjoint是一种躲避弹道的行为,更确切地说,是使弹道完全失去跟踪目标能力的行为,一旦弹道停止跟踪目标就判定为躲避,而弹道在击中目标前使其失效不属于真正意义上的躲避,只是以"逃脱"的形式避开了弹道而已。
没有任何效果或技能明确说明能获得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果
躲避最常见的方式就是闪烁和隐身,尽管无敌和隐藏能够使弹道失效,但是他们不是躲避,因为弹道仍然到达了目标并且在机制上击中了目标,不是所有弹道都可以被躲避,也不是所有位移技能都可以躲避弹道。
躲避技能
以下这些技能在施法时就能躲避弹道,虽然以下一些技能会产生强制移动效果,但是躲避的效果实际上是来自技能本身。
回光返照 | 化学狂暴 |
元素分离 | 幻象 |
幻影斧 | 跳跃 |
波浪形态 | 镜像 |
神行百变 | 超新星 |
相位转移 | 绝杀秘技 |
突袭 | 球状闪电 |
变形 | 风行 |
1 被动触发时也会躲避
2 人形态同样可以躲避
3 可以连同幻象一起躲避
4 可以连同友方英雄一起躲避
5 只可以躲避已经出手的攻击弹道,技能弹道不能被躲避,接下来的攻击弹道也不可以躲避,但是提供100%闪避效果
其他使用强制移动的技能,变身(狼人)和古龙形态都不能躲避弹道。
传送类的躲避技能
所有真闪烁都能躲避弹道,但是不是所有传送类的都可以,与闪烁和传送的距离无关,躲避发生在使用技能移动时。
闪烁 | 跳刀 |
飞鞋 | 降临 |
召回(熊灵) | 传送 |
灵动之翼 | 闪烁 |
TP |
只有艾欧在传送过去时可以躲避,友方单位和传送回来时都不可以躲避
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