当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:一只大熊猫0 时间:2015-12-17 11:07:01
DOTA2新道具越来越像LOL?本质区别大科普
昨天DOTA2放出了最新版本6.86版本的更新日志,其中包含众多英雄技能改动,以及全新的道具和游戏元素加入,水友依旧是喜闻乐见的大吵版本更新改动幅度过大的问题,当然这次我还看到了许多“dota2为什么越改越像lol了?”这样的问题。那么借由这次版本更新的契机,我给大家,给其实不了解这两个游戏本质的大多数人做出一波分析。

  还有就是lol中对于野路子的开发极不友好,大概s4的时候有过中单不带惩戒出打野装备这样一个套路,但后面拳头就索性简单粗暴地改成了仅有带惩戒的英雄才能出打野装备,s5中期的时候有过上单带惩戒出打野装备,那次更是直接将那个套路中的所有英雄,装备甚至是野怪buff一次性砍掉。这真的是lol和dota2设计师最不一样的地方,运瓶流以及tp装瓶流自从开发出来之后虽然有被削弱,但是从来没有绝迹,这就是最好的明证。

  之后的话,就是争议同样巨大的奥术神符。这个神符同样被拿来和lol的蓝buff进行了对比。

  蓝buff的效果图

  还是最【本质】的问题,蓝buff是lol中野区的一个野怪,刷新时间固定,只要打完之后300秒即会自动刷新。而奥术神符是dota2河道中的一个状态神符,神符每两分钟刷出来,而且只会刷出七种状态神符中的一种。。这本身就已经没法比了,lol的本质之一是【无随机】,dota2的本质之一是【不确定性】,加入这样一个强大的不确定因素不正是彰显dota2的魅力的地方吗?

  以太之镜

  由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。

  需要:

  能量之球(900))

  治疗指环(850)

  抗魔斗篷(550)

  总价:2300

  提供:

  250点魔法

  8点生命恢复速率

  15魔法抗性

  200施法距离

  8%技能伤害

  施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧毒新星。

  又是一个极有争议的装备,争议点无非在 8%技能伤害上面,很多人吵吵嚷嚷地说这不就等于法强了吗。

  众所周知,在lol中,很多技能都有法强加成,但是还有就是lol的技能还有很多是攻击力加成。如果仔细了解过lol的玩家应该会知道,在lol中法强和其他东西如平a伤害如其他装备效果的伤害是有关的,所以最简单的区分就是lol的技能加成无论攻击力还是法强对于其他伤害是有转换方式的。

  但是dota2更新的这个装备呢?

  8%技能伤害,只是加技能伤害,没有任何的转换方式。

  而且这个装备保持了一贯的dota装备的作风:【功能性道具属性永远都有硬伤】,就像推推无回蓝,跳刀无属性,bkb作为大哥出的装备输出属性过差一样。这件功能性道具,作为一个爆发性法师出的功能性道具,仅仅只有蓝上限,而没有任何回蓝属性,而对于爆发性法师的耗蓝来说,这么两百点的蓝真的够用吗。

  哪怕是1000点的伤害加上百分之8的伤害也仅仅是多了80而已,虽然这个装备是可以叠加的,但是这种有1000爆发伤害的英雄,又有几个可以无脑出这个装备?火女需要吹风a杖冰甲(有时候还需要跳刀bkb羊刀),女王需要bkb紫苑羊刀冰甲(或许需要强袭a杖),lion需要跳刀推推(而且光这两件一般就很难了)。综合起来看,它是一件像lol法强道具的那种是个法师都能出的道具吗?

  这个装备更多的是作为一种对于酱油后期伤害以及施法距离的一个补偿,而不是大家所想的【法强装备】。

  加技能伤害这种东西,其实是个人都能想到,但是冰蛙更希望的是一种平衡,而不是lol后期的那种法师技能伤害上限过高。冰蛙想要的,是一件酱油在后期廉价提升自己输出的道具。

  而且永久加施法距离这种东西,lol里面不可能出现,因为lol中的切入过于困难,没有跳刀这样的强先手装备,没有过长的位移距离,lol的长手法师如果发育良好的话切起来过于困难,如果再有一件永久增加施法距离的道具,那更是爆炸。lol的平衡系统不允许出现这样一件超出控制的装备的道具,更不用论这件道具还能叠加。永久增加施法距离以及攻击距离,这已经是dota的特色,lol不可能模仿。

  魔龙枪

  由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。

  需要:

  食人魔之斧(1000)

  短棍(875)

  总价:1875

  提供:

  + 10点力量

  + 10攻击速度

  + 10点攻击力

  + 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)

  可以拆分。

  很巧,lol在之前的s6更新中也加入了一件增加攻击距离的装备,我们放在一起看一下。

  先从最大的区分说起,我认为最大的分别不是永久加攻击距离和暂时加攻击距离。

  而是【魔龙枪】仅仅是一个中件,一个过渡性装备,一个功能性道具。

  【疾射火炮】却是一个大件。

  。过度装真的是dota2的一个特色,可以说lol中就是出门装——散件——大件的顺序,而dota不一样,dota中你要考虑是否需要一些帮助我线上过渡的小件,如穷鬼、补刀斧、毒球,是否需要一些续航的装备,如魔瓶、骨灰盒,是否需要一些大家的中件,如几个挂件、几个护腕、战鼓等等。在lol中基本就是多兰系列出门,逆风回家再补把多兰,顺风直接出合大件的散件,然后直接合大件。但是dota中你要考虑是直接跳大件还是一些小件和中件提升战斗力再到大件。
说了这么多,重新回到刚才的装备问题上。

  【魔龙枪】价值1900,,属性一般,加攻击距离,拆分的小件有用,可以说,这就是一个中件。这只是给一些中期输出环境问题大的远程英雄的一个选择而已,如水人、luna,但是这些英雄后期都有一个很大的问题,那就是后期格子很不够,所以后期这个装备只能拆分合成bkb和蝴蝶。而不缺格子的小黑、火枪之流,细细想想,他们同样也不缺这200的射程。

  这依旧是体现dota特色的一个道具,中期选择怎样的道具,这是一个问题。

  而【疾射火炮】这件装备,同样也是体现lol特色的一个装备,【全面】,是的——这样一个又有攻速又有暴击还有攻击特效的装备,我凭什么不选它?

  lol中对于道具特性的区分,仅仅局限于加攻击和加攻速,以及加魔抗和加护甲上面。

  而dota呢,对于装备的抉择,正是他的魅力所在。

  说到lol道具的【全面】,其实相信很多人都知道,lol中的肉装多是血量+抗性+装备效果这样一个模式,而攻击装备无非就是攻击力(攻速)+暴击(吸血)+攻击特效这样一个模式。之前s6官方所说的adc大改,其实就是把adc的出装路线由攻击暴击装——攻速暴击装——穿甲装/吸血装——穿甲装/吸血装——防御装变成了攻击暴击装——攻速暴击装——攻击暴击装——攻速暴击装——穿甲装/吸血装/防御装。

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