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今日早些时候,V社给所有TI5参赛队伍发送了一份长达60页的pdf文件,文件包含了所有参赛队伍的有关阵容分析、具体出装路线、甚至眼位分析的统计数据。很多队伍视之为惊喜,同时也有一些队伍因为数据被传播给所有战队而感到不满。
需要指出的是,这么大量数据的放出对没有全职数据分析师和教练的队伍来说无疑是一个福音。此时依然不知道V社为何会突然做出将数据公开给TI参赛队伍的决定。秘密战队的Arteezy已经在其推特上表示了对V社揭露其队伍数据的不满。据他所说,有解说曾经向其他的队伍分享过这些情报,本来这些情报应该是只限于在分析和解说的人员之间传播的。
当这个消息未被确定时,Gosugamers已经拿到了这份文件并且向V社询问了放出这份文件的原因。
尽管RTZ很不满,但是有的队伍表示这份信息并不会对他们造成太大的影响。他们表示只会对他们本身的打法做出一些小规模的调整而已。
虽然这么说,这份文件还是给一些队伍提供了不少他们之前并不能取得的细节和内幕。 像compLexity或者MVP.Hot6这种一般依靠前期优势取胜的队伍,对视野的控制会比其他的队伍需求更高一些。正因如此,文件中关于队伍眼位的信息肯定会让这种类型的队伍比其他队伍获益更多。
以下是文件中的一些示例。这份文件中包括了各个队伍值得注意的地方,英雄出装偏好,甚至是分路的概率分析。下图是CDEC战队的相关数据图:
术语和解释
所有的数据都来自于2015年7月19日之前。
Elo是一种简单的算法,但是比单纯的胜负关系要更有代表性:强队战胜弱队时得到的积分会相对较少,弱队战胜强队的时候得到的积分会相对较多。
(K+A)/D或者‘KAD’是击杀数+助攻数的总和除以该玩家死亡次数(有的情况是团队KDA)。这是一种衡量击杀和死亡关系的方式——衡量效率的一种方式。
●排名:至2015年7月15号为止。
●TI4之后的比赛:Liquipedia(类似DOTA百科)所提供,优先选择大型比赛中较高的成绩。
●对阵非TI队伍的胜负情况(亚洲邀请赛之后):只显示大多数普通比赛的结果。
●选边情况:只显示6.84版本职业比赛数据
●比赛时间:只显示6.84版本职业比赛数据
●阵容分析:
○排序按比赛降序排列。平局根据战队最常用的英雄进行排序。
○数据上最擅长的英雄:拥有最高平均Elo值的英雄。为了削弱胜利对该数据的影响,只有在5%+1的比赛场数出现过的英雄才会计入数据。
● 选手: 只显示6.84版本职业比赛数据
○ 数据摘要包括两个排名. 第一个是TI5选手的排名,第二个是在6.84版本中参加过10场以上比赛的所有选手排名。
○标记金钱+召唤物击杀金钱+点金手所得金钱并不会等于100%的财产总和,其他获取金钱的方式没有被记录。
○ 英雄多样性使用的是 “UHP / x” 的缩写,“UHP / x” 代表着X场比赛中所使用过不同英雄的数量。比如“UHP / 20”代表着该选手在最近20场比赛中所使用过不同英雄的数量。
○ 3名最具代表性的英雄包括了其出装和加点情况。
■ 只有当该选手有大规模使用某个英雄时会有备注。大多数情况下,只有出装不同而已,如果有其他不同的地方会有备注。
● 历届TI表现情况: 会有相关片段。
● 塔和神符: 只显示6.84版本职业比赛数据
● 插眼数据:
○ 左边是天辉, 右边是夜魇
■ 蓝点: 开局5分30秒之前所放置
■ 红点: 5分31秒到11分钟所放置
● 出装时间: 只显示6.84版本职业比赛数据,平均出装时间。
● 第一滴血: 亚洲邀请赛之后,包括拿一血和送一血。
● 特殊事件: 只显示6.84版本职业比赛数据, 平均每场比赛发生次数
● 分路情况: 只显示6.84版本职业比赛数据
● 平均数据: 只显示6.84版本职业比赛数据
● 额外说明。