当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:HOHO哥┊时间:2015-06-03 13:58
DOTA2将更新起源2引擎 载入运行有所提高
昨天V社在DOTA2游戏里面放入了起源2引擎的DEPOTS 这也意味着起源2引擎应该在7月之前跟玩家见面毕竟V社之前博文说过15年上半年推出,给他们的时间就剩1个月了。但是对于新引擎,不少玩家有不少误区,下面进行一些小科普,主要针对DOTA2。

  昨天V社在DOTA2游戏里面放入了起源2引擎的DEPOTS 这也意味着起源2引擎应该在7月之前跟玩家见面毕竟V社之前博文说过15年上半年推出,给他们的时间就剩1个月了,但是对于新引擎,不少玩家有不少误区,下面进行一些小科普,主要针对DOTA2 。

DOTA2
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  首先看看昨天加入DOTA2的DEPOTS 一共有9个类型,下面分类解释一下:

  首先要提到的,根据之前更新的后台词条,就算起源2推出,你还是可以继续用起源1引擎玩DOTA2 这也是为何可以看到所有起源2的内容,都被算为DLC(追加下载内容)。

  第一个:

  373301 Source 2 Dota 2 Content 13.79 GB

  这个是DOTA2起源2引擎的基础文件 大小为13.79GB

  第二个:

  373302 Source 2 Dota 2 Win32 Content 251.29 MB

  373302是DOTA2起源2引擎的32位文件 大小为251.29MB

  第三个:

  373303 Source 2 Dota 2 Win64 Content 902.71 MB 64-bit DLC 373300

  这个对于很多玩家来说是比较重要的,现在很多WINDOWS系统都已经是64位,大家内存也超过4G,但是旧的DOTA2还一直在32位下运行,起源2引擎加入64位支持以后,意味着你的电脑如果是64位,载入和运行DOTA2方面都应该有所加强和优化。

  接下去几个是对不同系统的支持,主要是MAC和LINUX 所以意味着MAC和LINUX系统也可以玩起源2引擎下面的DOTA2,不用像以前DOTA2 过了N年才支持。

  第四个:

  373304 Source 2 Dota 2 Mac Content 330.45 MB DLC 373300

  373304 为MAC系统下面的起源2DOTA2内容 大小为330.45MB

  第五个:

  373305 Source 2 Dota 2 English No size DLC 373300

  373305显示为英文内容,应该是英文语音,目前显示没有大小

  第六个:

  373306 Source 2 Dota 2 Linux Content 275.15 MB DLC 373300

  373306 为Linux系统下面的起源2DOTA2内容,大小为275.15MB

  剩下的3个是很多玩家深恶痛绝的和谐文件!

  第七个:

  373307 Source 2 Dota 2 Low Violence 187.97 MB DLC 373300

  373307 很多人讨厌的和谐文件在此,包括英雄皮肤、头像。技能图标等等,文件为187.97MB

  第八个:

  373308 Source 2 Dota 2 Korean 1.48 GB Koreana DLC 373300

  373308 应该为韩国语音文件,大小为1.48G 如果不选择地区和语言为韩国,这个应该不需要下载

  第九个:

  373309 Source 2 Dota 2 Simplified Chinese 1.32 GB Schinese DLC 373300

  373309 应该为简体中文语音文件,大小为1.32G 跟韩语一样,如果地区和语言不是选择简体中文,应该不需要下载

  说完9个起源2引擎的DOTA2文件夹包 下面说说起源2引擎的一些误区(我也不是专业游戏引擎设计者,有误欢迎玩家指出)

  不少玩家认为起源2引擎推出以后,游戏画质会提高很多,这个是有误区的。起源2是一个游戏引擎,新游戏引擎的主要作用在于提供性能,减少资源消耗 优化运行等等。这个意思就是说,在新引擎下面,你的DOTA2运行起来应该更流畅,载入更快,消耗比较少的内存、CPU等等。

  但是不代表英雄/地图看上去会有很大的变化,或者整个游戏的效果会很大的不同,由于一些物理引擎的改变,一些饰品粒子特效、英雄技能特效、河道的水等等可能会有所不同,但是整个游戏不会看上去好像翻天地覆的变化。

  顺便说一下,另一个收益最大的应该是自定义游戏,在起源2引擎的支持下,自定义地图制作者有更多的工具和空间可以发挥,这也就意味着会有更多有趣好玩的自定义模式在未来跟大家见面。

  还有一点,起源2引擎也将支持DX11 并且将使用Vulkan作为API工具

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