当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:伍卜傻┊时间:2015-05-21 12:46
水友自制DOTA2版三国志巨作《十月王朝》(3)
玩家在三国志12的基础上,加入了DOTA2的元素,做出了DOTA2版的三国志,一起来看看吧。

  武将属性

  职业选手武将化首先的问题就是要将其能力和游戏内的属性相关联,并且将其数据化。三国志12 武将拥有统帅、武力、智力、政治 4个基础属属性。

  现在是初始版,编属性的时候全靠着我自己的感觉,没考虑太多。这方面因为没有什么公式,所以比较模糊。

  统帅:成绩,名气,粉丝数量,发育能力等。

  武力:成绩,打架能力,大哥位有加成。

  智力:BP能力,辅助位有加成。

  政治:辅助能力,管理能力等。

  技能

  凭着映像看心情点的。

  战法

  这个是体现武将价值的最重要一项,暂时只完成了14个,比较主要人物的个人战法,其他的慢慢做了。

  战法的能力都是照着之前原有的战法来进行创作,应该不会出现过于变态的战法(PIS的魂之挽歌就是人中吕布,原版就很变态了)不过没测试过,不好保证。

  战法的按钮改图还没改完。所以战斗画面的时候都是白格子,后面添加。

  兵种

  暂时只改了4个需要都市技能研究装备的兵种,作为特定势力的特色兵种

  核蛋

  徐志雷势特有,只能在云南和成都制造

  防御力低,但是破坏力高。突出一个偷家厉害。

  甲盾

  徐志雷势和龚建势共有

  防御力超高,但是破坏力低下,破城上高地困难。

  疾风

  骆非池势特有

  远程三连射

  捕烟军

  分布在各地,屌的不行的骑兵

  宝物

  这一块只替换了图片CG和宝物效果,描述都没改。看到奇葩的描述就不要吐槽了。

  后面想到什么加什么。

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