武将属性
职业选手武将化首先的问题就是要将其能力和游戏内的属性相关联,并且将其数据化。三国志12 武将拥有统帅、武力、智力、政治 4个基础属属性。
现在是初始版,编属性的时候全靠着我自己的感觉,没考虑太多。这方面因为没有什么公式,所以比较模糊。
统帅:成绩,名气,粉丝数量,发育能力等。
武力:成绩,打架能力,大哥位有加成。
智力:BP能力,辅助位有加成。
政治:辅助能力,管理能力等。
技能
凭着映像看心情点的。
战法
这个是体现武将价值的最重要一项,暂时只完成了14个,比较主要人物的个人战法,其他的慢慢做了。
战法的能力都是照着之前原有的战法来进行创作,应该不会出现过于变态的战法(PIS的魂之挽歌就是人中吕布,原版就很变态了)不过没测试过,不好保证。
战法的按钮改图还没改完。所以战斗画面的时候都是白格子,后面添加。
兵种
暂时只改了4个需要都市技能研究装备的兵种,作为特定势力的特色兵种
核蛋
徐志雷势特有,只能在云南和成都制造
防御力低,但是破坏力高。突出一个偷家厉害。
甲盾
徐志雷势和龚建势共有
防御力超高,但是破坏力低下,破城上高地困难。
疾风
骆非池势特有
远程三连射
捕烟军
分布在各地,屌的不行的骑兵
宝物
这一块只替换了图片CG和宝物效果,描述都没改。看到奇葩的描述就不要吐槽了。
后面想到什么加什么。