当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:poi_RN|译┊时间:2015-05-07 10:29
国外玩家细致分析:6.84版本所带来的改变(2)
随着6.84新版本一同到来的各种变化想必已然让所有玩家深感脑容量不够用:新装备,英雄削弱,英雄增强,游戏机制改变,短时间内难以适应完全是情理之中。
DOTA2 6.84官方更新日志 史上最大变动版本
游戏机制改动 89个英雄技能改动 强势英雄惨遭削弱 DOTA2化身A杖2
物品改动 八件全新道具 60件物品改动 新道具综合介绍
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  按照这个思路延伸,辅助英雄最爱去并且最容易完成的地方是哪里?中路。根据“物竞天择”的自然选择理论,适合出现在新版本的中单必然是能经受大量Gank的英雄。换言之,以前的中单可能不太能够继续活跃,理由如下:

  1.中单比以前更容易死,即使能够存活,辅助的频繁骚扰也会让中单无法得到太多的补刀。

  2.中单不太可能像以前那样急速发育,因为补兵的钱少了。

  3.老版本流行的中单大多缺乏逃生能力,或者体质太差。

  前两点对于火枪、影魔和巨魔这种吃装备的英雄来说无疑是致命打击。人头奖励的提高,也会在一定程度上鼓励中单及早参战带节奏。同时,现在占线10分钟的补刀收入比以前低了。这都是直接削弱了中单的发育流打法,不能带节奏的中单不是好中单,这句话又适用了。

  而最后一点则让很多英雄注定无法上场。火枪、影魔和巨魔这种人人都想捏一把的软柿子站在中路,无疑于妙龄少女出现在饥渴已久的单身汉面前。当然了,火女、宙斯还有到6之前的蓝猫也差不多,腿短身板脆。

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  还需要指出的是,新版本双方团队经济/经验差给予的额外击杀奖励分别下调25%/40%,这同样是对中期团战的鼓励。之前的赏金机制实在是让人只想无脑刷,毕竟优势局都能出现一招棋错满盘皆输的局面,那么没有12分把握我是断然不会出击。

  此外,新版本还稍微加强了推进体系。防御塔护甲的轻微下调和兵营奖励接近翻倍都让推进大师们看到希望。以及,买活惩罚时间内只能得到60%的收入,即使是击杀英雄。所有的一切都表明,我们终于可以和“火枪,天天见”告别了,“来高地信不信我砍死你”的大巴车打法也会逐渐淡出主流视线。

  总体上说,我们会在新版本看到更多拥有一定生存能力的英雄出现在中路,比如龙骑士、毒龙和熊猫酒仙,或者是有逃生技能的游骑兵,比如痛苦女王和仙女龙。因为它们十分契合当前版本对于中单英雄的各项要求:不容易死,对装备依赖程度低,团战凶狠,且能融合于推进体系。

  小编观点:酒仙这种需要跳刀切入的英雄,出场率其实会降低的,新版本占线出跳刀的时间会比原来更长,毒龙也是需要farm出梅肯来抱团,所以他们的出场率应该会降低。

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