当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:幻风之铃┊时间:2015-03-17 16:37
学霸支招DOTA2天梯选人 英雄热度系统可行性分析(2)
学霸支招DOTA2天梯选人,英雄总有强势,也总有弱势,脱离了11平台复杂的计分方式,dota2则以纯粹的胜利失败来进行天梯分的加减,这固然使游戏更加还原本质,更有竞技性,但也不免使强势英雄的出场率攀上一个新的高峰。

  想上分,想手脏?

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  接下来,就只需要根据双方赛前天梯平均分的高低作出简单调整即可,由于并不清楚冰蛙(v社)在这方面的计算规则,故在此不做赘述。

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  当然,要是遇到这种队友,再好的加分机制也要跪

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  热度值系统优势分析:

  1:有效遏制由于版本不平衡的原因,导致部分英雄在天梯里过热的问题。

  2:对于普通匹配与cw比赛毫无影响。

  3:提高天梯可玩性以及高端局观战、直播的观赏性。

  4:避免11里不敢玩自己高分英雄的问题,热度值系统只看整体,不看你个人以前选了多少次,喜欢手地卜和熊德、小精灵的高手有福了。什么?你本来就喜欢巨魔这英雄,不好意思,为了整体需要,你就牺牲一下吧,况且你本来就喜欢这英雄,加上版本又强势,胜利岂不是轻而易举?

  5:加分多少只看英雄热度值与双方天梯平均分高低,不看kda之类,避免重蹈11覆辙。

  以下为作者发牢骚各位看官请随意:

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  Dota2现在不温不火的状态,与这款优秀而富有极大内涵的游戏实在是不相称。不要和我说诸如“只要有10个人能开游戏就行”之类的话。说这种话的人,真的让我觉得愚蠢而自私,估计真到了游戏萧条、体验变差的时候,这种人是第一个离开的。

  撇开冰蛙不谈,没有如此多的玩家基数,没有足够的潜在利润,v社作为一个成熟的公司,会如此看重与支持dota2的开发、研制与更新?你玩到的dota2会这么优秀而不像许多国产moba一样粗制滥造?玩家数量就是人气,就是钱,就是开发者不断将其完善的动力,就是我们更好的游戏体验的保障。

  DOTA2本地化做的很差。Ign曾为dota2评出很高的分数,对于dota2的不足只提出一句:“如海般深沉的游戏内涵,会淹死大部分新手玩家。”

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  dota2在留住老玩家,发展核心玩家的能力上毋庸置疑。但在吸纳新玩家这一点上,连许多劣质国产页游的一条边都比不上。

  以下几条问题是最明显的:

  ①高端深刻的游戏内容,是否也代表了昏暗沉重的登陆菜单与主界面?游戏内容已经够深刻的了,为何不做一个风格相对轻松愉快的主界面?这种“非游戏性上的简化与清新”,其实极大地提高了亚洲,尤其是国人新手玩家第一次对于dota2的印象。

  新手玩家追求的是什么?轻松有趣无脑简单!Dota2虽然在游戏性上要保持硬朗的风格,但也不防在各项非游戏性的体验上,做到轻快简单。

  ②繁琐的注册绑定流程,拒绝了多少习惯于qq号娇生惯养的国人玩家。dota2过半的新手玩家,在游戏注册过程中由于各种情况流失了一半以上,这需要两家公司的共同重视。

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  ③其它moba的冲击,结合以上两点,你不友好的对待玩家,自会有大把的竞争者用更友好的方式留住新手,连我这样的非专业局外人士都能看出这些明显的弊病,但却迟迟没有解决。

  ④完美的宣传方针实在是让人诟病,但也不能完全责怪完美,游戏整体风格也从某种程度上限制了宣传范围,你总不能配上dota2的精美图片与暗黑大气的主界面,在旁配子:家畜也能爆神装,快来做我林子聪的兄弟?

  但你在校园里贴海报,在cctv里做广告,究竟能吸引多少玩家??

  dota都不够时间打,哪来的时间看cctv

  类似的问题其实还有很多很多,譬如网吧体验、游戏配置对于较大部分学生来说较高,小屏幕游戏体验差(推出dota2轻量版或许能满足很多人的要求),新手教程无语音提示等等。但在此不想多说了。

  写了这么多,最后还是祝各位游戏愉快!

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