为大家精选dota2中每个角色的精彩台词,咱们一起品味精品游戏的魅力。
先说可爱的爆破三人组——工程师。
NO.10
"Premature detonation. Don't worry--happens to a lot of explosives."
"提前引爆。不用担心,这事经常发生。"
触发对话条件:炸弹没有成功炸死敌人。
工程师们对炸弹的痴迷使他们时常会展现出非常疯狂的一面,很多时候,似乎一个“微小的”的失误并不重要,只要爆炸产生的效果才重要。还记得不小心炸毁他们的家园矿工湾时三个人的反应吗?它们对着城镇的废墟傻笑,因为这个爆炸实在是出乎意料的惊人。
NO.9
Squee:"What if we-"
Spleen:"Quiet, I'm trying to think."
斯奎:“不如我们-”
斯布林:“不要吵,我正在思考。”
Squee:"Hoh! I'm brilliant. "
Spleen:"You are?"
斯奎:“啊!我真是太聪明了。”
斯布林:“你确定?”
触发条件:升级
三个工程师的性格极其分明,个子比较大的斯奎做着重体力活(推车),虽然体格强悍,却经常要受到别人的指使,有着憨厚的一面。坐在车上的斯布林经常认为自己是三人里面最聪明的,也显得最疯狂,是团队的指挥这,而藏在桶中的斯布恩则是最没主见,没有存在感的。斯奎的想法经常被斯布林快速的抹杀,他也常常自大的嘲笑它的智力。
NO.8
Squee:"First blood?"
Spleen:"Uh, I only see a crater."
Squee:"No blood?"
Spoon:"Nope."
斯奎:“第一滴血?”
斯布林:“额,反正我只看到一个弹坑而已。”
斯奎:“就是说没有血吗?”
斯布恩:“没有。”
触发条件:工程师触发第一滴血。
谁说第一滴血就非要有血?如果是被炸弹人杀死了那就说不定,当然了,一个弹坑还是会留下的。斯布恩偶尔呆呆的随声附和一句也是冷幽默十足。
NO.7
Spleen:"And that is why I wake up in the morning!"
斯布林:“我每天早上就是这样被叫醒的!”
触发条件:用遥控炸弹杀死敌人
爆炸对于工程师们来说是家常便饭。偶尔也用这样的生活状态嘲讽一下被他们炸死的敌人。我听着爆炸声起床,你则伴着爆炸声长眠。
NO.6
Squee:"Everybody make it back?"
Spleen:"I think so."
Spoon:"Yep."
Spleen:Who keeps talking?"
斯奎:“所有人都回来了吗?”
斯布林:“我想是的。”
斯布恩:“恩。”
斯布林:“谁在说话?”
触发条件:重生。
好吧,虽然斯布恩做着很重要的工作(准备火药),但还是常常被忽略。可能是因为斯布恩,很多时候斯奎和斯布林两个人似乎忘记了桶里还有这个人。而有趣的是即使在归队确认的时候两个人都没有把它想起来。
NO.5
“Definitely less than the sum of his heads。”
“两个脑袋真的不如想象中那么聪明。”
触发条件:杀死食人魔法师。
自以为是的斯布林经常嘲讽揶揄看起来蠢蠢的蓝胖,认为自己在智商上占领了高低。俗话说三个臭皮匠顶一个诸葛亮,两个蓝胖胖还真不知道能怎么样。
NO.4
Spleen:"Claymore!"
Squee:"But not that kind of claymore."
斯布林:“阔剑!”
斯奎:“但不是你像的那种阔剑(地雷)。”
想要阔剑地雷吗?对不起,这里不卖,可以去神秘商店问问.。.
NO.3
Spleen:"Where'd he go?"
Squee:"Everywhere!"
斯布林:“他在哪?”
斯奎:“到处都是!”
好吧,这种儿童不宜的血腥场面即使用语言来形容还是听让人震惊的。不过话说回来,斯布林你一定知道答案的,为什么要问呢?
NO.2
Spleen:"You think it'll fly?"
Squee:"If we throw it."
斯布林:“你觉得这玩意能飞吗?”
斯奎:“如果你用力扔它的话。”
触发条件:购买物品。
我想说你哥俩是来这说相声的吧,不过二人的一唱一和还真是幽默十足。斯奎耿直憨厚的性格非常适合给由一件小事就激情十足的斯布林泼冷水。
NO.1
"Tiny! Could you help us test a few weight triggers?"
"小小!你能帮助我们做几个重力触发装置的测试吗?"
触发条件:遇到盟友小小。
至于为什么要找小小来做测试,因为它能提供不同的重量,大家懂的
火枪Sniper的TOP10台词
NO.10
"Dying is easy. Here, let me show you."
"死亡很简单拿。现在我就给你演示一下"
触发对话条件:随机。
别看狙击手又矮又撮走路摇摇晃晃感觉似乎萌萌哒,但其实他其实是一个杀人不眨眼的猥琐小老头,并且甚至还以此为乐。所以各位在追杀无助逃跑的火枪的时候,没有任何必要去怜悯他。
NO.9
"Don't shoot, it's me."
"别开枪,是我。"
触发对话条件:重生。
每每听到这句话,我就会想起《主角与配角》中陈佩斯销魂的那句“队长,别开枪!是我。”两句台词简直有着异曲同工之效。如果你的行为猥琐到一定程度的话,就连同伙有时都会把你当作敌人干掉.。.
NO.8
"Firing squad!"
"射击小队!"
触发对话条件:得到幻想神符。
有时候看似平淡无奇的一句代词确实需要很多想象力的,比如火枪手吃到幻想符会说的这局话。三个人一起biubiubiu真的很带感有没有。瞬间射击游戏既视感。
NO.7
"You make a great bullet catcher."
"你简直就是一个出色的子弹捕捉器。"
触发条件:杀死地方英雄。
蹲在角落里面打冷枪,杀了你之后还要嘲讽,这样的英雄可不可恨。想不想咬牙切齿的冲上去用你的头猛撞他,在用手里的家伙猛抽他,不给他任何还击逃跑的机会直到抽的他生活不能自理。诶,白牛刚才大吼一声哪里去了?
NO.6
“Thanks for standing still, ganker!”
“谢谢你站着不动,GANKER!”
触发条件:使用狙击杀死敌人。
同样是火枪的标志性嘲讽,这句话引用自军团要塞中的“Thanks for standing still, wanker!”。讽刺那些玩着游戏突然就不控制角色开始撸管的人。什么?你说我说的不对,反正我就是这样理解的,不信去查wanker的意思好伐。
NO.5
“That was a hell of a recoil。”
“好大的一个后坐力啊。”
触发条件:重生。
只要是人就喜欢给自己的失败找借口。当然了,有的人的借口严谨合理,听上去还比较让人信服。有的人的借口就是纯粹的扯淡吹B了。看看火枪想说的:“你问我为什么回到泉水了?没办法,刚才那一枪的后坐力太大了,直接给我嘣回来了。”不管你信不信,反正我是不信。
NO.4
"There's not much wrong that killing you wouldn't fix."
“没有什么错误是杀了你不能偿还的。”
触发条件:随机。
话虽如此,但枪哥,但不能什么事情都用把对方杀死这种方式来解决吧。当然,大学寝室的话另当别论.。.
NO.3
"You never hear the one that gets you."
“你不会听到打中你的那个(子弹)的响声。”
触发条件:死亡。
貌似是引用自一首歌曲的名字。带有一点忧伤的哲理,我没中过枪我不知道它说的对不对。不过现实中,让你失败的往往是你所忽视的东西。
NO.2
"Never could resist a long shot."
"我不能不送你一颗子弹就告别。"
触发条件:重生。
lz英语能力有限,对这句话的理解是这样的。首先这句话应该是引用“couldn't resist a parting shot。”意思为离别时忍不住要说一句话。这里台词将parting改为long,将离别的话变成的远距离射击。意思变为不给你一枪我怎么好意思走呢?所以大家知道火枪重生回来主要是干什么了吧,报仇而已。
NO.1
"Killing is the last resort, true. But the other resorts don't even have a pool."
"杀人是最后应该采取的手段,这句话没错。但是其他手段都太无聊了。"
触发条件:随机。
火枪手最具代表性的一句台词,前半去“Killing is the last resort”是一句常用语,人们常说杀人是最后的手段来警告别人行动不要过激,生命可贵。后半句运用双关的手法,使用resort“娱乐场”的意思,“可其它的娱乐场甚至连个泳池都没有。”此句话用双关手法对常用语的调侃凸显出了火枪以杀人为乐、猥琐搞怪的性格特征。这句台词体现出了V社的高超的语言艺术以及对台词的驾驭能力,让人回味无穷。
火枪的台词就结束了,这个过程学到了很多的知识,跟大家分享也是很快乐的