当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:摸小鸡来了┊时间:2015-01-22 14:42
DOTA2天梯第一人 摸小鸡来了浅谈出分机制
很多玩家不知道如何出高分,在这里简单说下dota2的出分机制,希望对大家起到一些帮助。首先讲解下什么是MMR值,每个号都有一个隐藏的MMR值,新号是0MMR值,每一场比赛系统会对你的MMR值进行加减,而MMR值加减和胜利失败,和KDA无关。

  很多玩家不知道如何出高分,在这里简单说下dota2的出分机制,希望对大家起到一些帮助。

  首先讲解下什么是MMR值,每个号都有一个隐藏的MMR值,新号是0MMR值,每一场比赛系统会对你的MMR值进行加减,而MMR值加减和胜利失败,和KDA无关(或者说关系很小)MMR值如何参考,你可以从数据网上去看你的N H VH,首页局的比赛一般是当前MMR值目前最高玩家之间的比赛。

  以前挂人机可以保持0MMR值到13级,然后只要发挥好,10场定位赛后大多都能超出自己预测的天梯分,局数越多,MMR值越稳定,局数越少浮动越大。

  MMR值可以用天梯积分参照,没到13级的可以去匹配一局普通,然后加自己队友,根据他的天梯分推测自己的MMR值。

  1分~3200是N局,3200~3680是H局,3680以上是VH局,这是我从零单盘统计出的准确数据,如下图。

  之前直播和朋友借了一个MMR值比较低的稳定N局号,也被观众戏称N局霸主,如下图。

  我预估了下,此号MMR值是2000以内。

  然后我去打了天梯10场定位,并输了9场。

  然后出分4100。

  下面讲解下为何稳定N局MMR值不到2000的号,定位赛又几乎全输还能出分4100,而很多人定位赛几乎全赢出分3000都不到,是时候让我来颠覆你的世界观了。

  定位赛是一次重新判定MMR值的机会,而加减的机制依旧和输赢无关,和KDA无关。

  参战率,英雄伤害,建筑伤害决定了你的加分机会。

  这是第一局的米波,完全的碾压,打出了变态的数据,导致第一局MMR值加到极限,后面9局虽然故意输了,但也保持着参战率和高伤害。

  以前很多人用宙斯出高分,因为宙斯是最容易打出高伤害的,然后V社进行了修改,宙斯不能打出建筑伤害所以无法再出高分。

  不管输赢,只要做到以上的3点,定位赛中最高能一局加240分左右,所以这就是为什么几乎全输也能一路加分上4100。

  不知道大家看懂没有,我也就随便说说。[奥特曼]

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