当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 作者:作者:NGA|vibhisana-译 来源:178DOTA2┊时间:2014-12-17 11:30
DOTA2大型攻略之天梯篇:新人单排上分指南(5)
很多朋友都认为自己的实力比单排分要高很多,但是不知道为什么总是上不去分。本篇要为大家带来单排上分的攻略,欢迎阅读!

  附加:鱼塘底的故事

天梯上分攻略

  此节包含了“鱼塘底的故事”,也就是说,一些我自己单排天梯的趣闻。

  当前故事数量:6

  弗拉迪米尔大帝

  通常这是不需要的,叠加和英雄技能类似的物品光环。你会给噬魂鬼买个吸血?给剧毒术士买个淬毒之珠?大概不会。

  这种场合下,弗拉迪米尔的祭品基本是吸血光环的低级版本,因为无法作用于远程单位,提供更少的吸血效果。所以你不会给冥魂大帝买一个,是吗?好吧。。。

  这场比赛是我不久前玩的,我使用了辅助大帝,并将祭品作为首件核心装。

  当队友看到我买它时,你可以想象他们的反应。帕吉在我声明要玩辅助冥魂大帝,保护大哥幻影刺客时就质疑了,然后我买祭品时他就爆炸了。除了标准的"大帝是傻瓜,大家举报他"以外,他甚至公频打字告诉对面。

  于是对面的先知说了:“祭品也是辅助的推进道具。”

  先知是对的,让我们来看看一些事实:

  弗拉迪米尔的祭品和吸血光环叠加。

  己方有幻影刺客,假设她能吸血,一次致命一击会立即补满她的生命值。

  己方4/5是近战英雄,从而祭品的吸血对他们也有用。

  对付敌方先知,我们必须全力推塔。

  以上就是我购买祭品的原因。而且这奏效了:团战里幻影刺客的血量从未低于50%,因为那些贴心的免费吸血。帕吉和沙王也赢得各自的对线,所以我们最后碾压了敌人。

  这让我想起了某人的话:带着疑问在游戏中调整出装。大多数情况下,直奔闪烁匕首是最佳选择,可这场比赛里,我根据队友英雄们真正的需求来调整物品。

  四个需要彻底掌握的英雄

  好,这不完全是我自己体验过的经历,但更像是对那些想要提升自己技术的玩家的一般性诀窍。

  大部分英雄有着相同的核心风格:4个技能,血量足够翻一次不致命的错误,不用微操单位,能简单地跟着推荐出装获胜又无需理解游戏的深层机制。

  有四个英雄和以上标准大不相同,通过学习如何使用他们,你会更好地理解DotA机制。他们是:

  祈求者:

  一个,两个,不,是十个技能藏在元素祈唤之中。想用好祈求者,需要近乎钢琴家般的精确快速的击键能力。

  你甚至可以更进一步,创造性地组合技能,在团战里屠杀对手:强袭飓风加混沌陨石加超震声波加急速冷却加阳炎冲击。这是五个毁灭团队的主动技能,每个都需要三个按钮前置,一个R键元素祈唤,一个按钮施法。我把这些数字输入计算器里,结果在对我微笑。

  在学习了祈求者后,再使用常规英雄你会觉得像慢动作。

  水晶室女:

  室女(或别的低移速5号位辅助)很容易被击杀。对一般英雄来说,独自穿过河道去敌方领地意味着死亡。对水晶室女来说,独自离开泉水意味着死亡。

  尽管她的基本技能不难施放,还是几乎避免不了在团战里死亡,因为人人知道室女脆弱,所以第一个集火她,甚至无视大哥先杀她。

  只使用水晶室女是对耐心的绝望考验,因为你是在一个不受欢迎的队伍里扮演辅助。

  但是,不断尽力地避免死亡,你会获得惊人的小地图注意力和团战站位知识,这对任何英雄都有帮助。

  米波:

  即使你能玩一些需要微操的英雄,而不真的去微操(我曾见过有人玩兽王完全不升野性呼唤),但没有适当的微操技巧真不可能玩米波。

  学习米波能让你养成好习惯,用单体控制技能群控,正确使用所有单位的主动技能,这习惯会在你买死灵书和玩微操敏感的英雄像维萨吉时帮上忙。

  变体精灵:

  变体精灵是个特立独行的英雄,表现在他的力量和敏捷不是固定的,而是"流动"的,另外你可以使用变形技能随心所欲地改变这个平衡。

  学会怎样有效地控制这个平衡,比任何攻略都能帮助你理解,游戏内主属性如何产生影响。

  肉山定胜败

  啊,伟大的肉山。强大的生物,关于它的战斗是大多数DotA游戏的中心,而在别的场次中被彻底忽视。击杀它时团队获得大量的经验和金币,更别说不朽之守护和奶酪,拥有后能轻易赢得团战和比赛,导致了无数的1级肉山战术,偷盾战术,骗团战术,更重要的是,数不胜数地输掉比赛。

  即使是职业队伍也会想轻松偷个肉山,不让对手过早发现。

  肉山的主要问题是:这场战斗是基于普通攻击的,每秒伤害输出的竞赛,所需时间不明确。有时能彻底碾压敌人的队伍仍然没足够伤害或生命值来打完肉山。

  [i]随机的团队样本:莱恩,莉娜,巫妖,帕克,沉默术士。

  你赢了团战,但你拿肉山怎么办?偷他的魔法值?[/i]

  而且,有些英雄有能即时侦查肉山企图的全球技能(缩小一下范围:幽鬼的鬼影重重,远古冰魄的冰晶爆轰,发条技师的照明火箭,米拉娜的月神之箭)或巨大的团战型范围伤害技能在你们集合于那个小高坡时毁灭你们(个人最爱是撼地者的回音击,巫妖的连环霜冻和巫医的死亡守卫)。

  这意味着,告诉你们队伍,打肉山不总是好主意。假如不能设法快速击杀,敌人会察觉,击杀你们,和夺走你们辛辛苦苦赚来的肉山经济/经验和盾。很简单,这就是个输掉本来可以赢的比赛的糟糕决定。

  那么,你能做什么?以下是些可遵循易上手的准则:

  1)对方有存活的英雄能够侦查到肉山和/或偷盾?

  2)己方有足够的伤害输出能在一分钟内解决肉山吗?

  3)你们拿下敌方一塔,为肉山争取到空间了吗?

  4)己方有没有能力针对:潜在的诡计之雾战术或对面的隐身英雄?

  考虑以上全部之后再告诉你的队伍“伙计们去打肉山”。

  假如对方幽鬼死了但是买活,最好告诉队友别去肉山。我真心希望,你的队友们能听进去。

  【上次发生时他们没听我的。】

  鱼塘深处,永恒如故。

  千万别惹怒复仇之魂

  这对玩DotA很重要,无论天梯与否,别让愤怒控制自己。愤怒会导致你和队友失去求胜之心,他们很有可能花更多的时间发泄在聊天而非,你懂的,正常游戏。

  我最近经历了【这场比赛】,自己不是单排,可队中的复仇之魂是单排。

  一切都是从复仇之魂在聊天里说话开始的,那还在开赛前,她说会买诡计之雾抓对面的1级帕克。前期偷袭敌方中单是个很棒的主意,我甚至在上文鼓励过。我选了远古冰魄说和她一起去。可是,既然帕克能使用幻象法球即时躲开,我们拿到一血的可能性无限接近于0。

  我们还是出发了,让自己的中单风暴之灵拿了第一个幻象符,然后从上路开雾偷袭帕克。当我们接近时,风暴之灵和他的幻象开始自动攻击帕克,帕克缩回了塔下。当然,这毁了一次好节奏,1级我们不可能冲塔抓一个受惊吓的帕克。我就放了寒霜之足离开了。

  另一方面,复仇之魂,独自冲塔了,死了。所以那个玩家开始在语音里咆哮,责怪风暴之灵搞砸了,然后回到中路不断尝试杀帕克。与此同时,我被迫劣单,还买了侦查守卫和动物信使。一切都结束了吗?远非如此。

  复仇之魂不断辱骂风暴之灵,说游戏已输,尽管我们做得相当不错。我们的敌法师获得两次前期击杀,风暴之灵经济也足够好,尽管他的反应很慢被击杀了一两次。招来了复仇之魂更多的辱骂。

  我们真正失去胜利希望是在游戏中期。有三次我施放了冰晶爆轰,目标英雄靠近复仇之魂,只需简单一个魔法箭,就能在我命中目标后,她获得击杀。但她就是不这么做,仅仅站在那里看着事情发生,然后敌人走开。

  这真的惹火我了,因为我觉得她因为风暴之灵的不合作,现在自己也不合作,这是不公平的。所以我也开始还嘴。

  复仇之魂的回应是买了根原力法杖,对我使用把我送入敌人中间。然后她用移形换位把我们的敌法师直接送到力丸的烟幕里。更有甚者,她直接把动物信使送给对方。一切都结束了。

  这场比赛让我很难过,因为复仇之魂在开场时的主意绝佳,可愤怒在第一次失利时控制了她。我也恨自己,因为非但没让事态好转,反而由于我不友好的言辞让一切恶化。

  可 怜 的 孩 子

  过时的方案依旧是好方案

  今天的一则小故事。

  我是巫妖,不过这个故事由我队大哥贡献,虚空假面。

  经过和蝙蝠骑士还有混沌骑士平淡无奇的对线后,虚空假面去了野区,为了得到经济装。目前的推荐出装是漩涡,之后升级成雷神之锤。

  幸运的是,他在野区平安无事,这归功于祈求者的惊人发挥,一直逼迫敌人到游戏后期。祈求者真的尽力了:疯狂地按键输出连招,发生各种事件时在公频嬉笑怒骂,过度带线导致死亡时在队内聊天责怪,大部分是怪我。好吧,我完全不理他。

  不过23分钟时,一条队内信息显示:虚空假面购买了狂战斧。

  整个队伍(特别是祈求者)把注意力从我转向他:"虚空为什么狂战斧","狂战对虚空是渣","小白已输"。他没回复,继续刷野。

  游戏后期渐渐逼近,敌方阵营里真正令人胆寒的英雄不是发育良好的主宰,而是发育一般的混沌骑士,因为只有他有黑皇杖,因此毁灭了祈求者三次。

  此时虚空假面加入了这团乱麻:他的狂战斧穿过黑皇杖清理了混沌骑士的幻象,帮我们赢得比赛。尽管所有人指责他购买了过时的推荐出装,可这仍然是更好的选择,因为你不应该按游戏提示调整风格,而是面对的局势。

  祈求者要求游戏结束时大家给个赞扬。他当然会得到。

  重练小号还是不练?

  再一次,这不是从某场比赛中来的故事,而是你也许有兴趣听的东西。本节越来越像个人博客了。好吧。

  一位读者几天前问我他是否需要重刷匹配分,也就是开个新帐号,升级然后打10场必须的天梯匹配来得到新的分数。我告诉他不用,以下是为什么。

  首先,为什么人们需要重修?我看到过reddit有人讨论这个(我深表怀疑)。

  我看到过一个帖子,内容是这样的:

  “当我开始进入天梯比赛时,我最初的分数是1870.在那个分段我没法和队友合作,也没法升级。在尝试了很多场普通匹配后,我重练小号达到了3000。现在我跟能合作的玩家一起游戏,一切变得快乐起来。”

  8/10.同意,帖主可能初始出分不走运,另外我知道和低分段玩家合作很困难(因为我经历过)。可是,既然他通过那些普通匹配局改善了自己,就像我在上文对你说过一样,他的主帐号分数就没增加过?

  另一帖:

  “既然没有任何手段来重修我主帐号的天梯分,我没法玩天梯了,因为改进毫无意义。V社应该让玩家修改分数,如果觉得不够准确。”

  4/10.你建议的是什么?V社让任何人任何时间,决定他们想要立即放弃当前天梯记录,因为觉得老天不公?这会导致人们不再努力表现,因为只要得不到好分数,按下“恢复”键再来一次,这会让服务器充斥着未出分选手和异常匹配比赛。说改进毫无意义只是个糟糕的借口,抱歉。

  最后一帖:

  “匹配系统坏了。假如你要获得高分,开个新帐号,离线陪电脑玩到13级,手宙斯10把。至少赢8场,轻松获得5000分帐号。”

  1/10.我都懒得揭露这是个赤裸裸的谎言。让我们假设系统确实坏了,因为这有可能。你想过没,也有另一种可能性,你保持的是名不副实的分数?这是专门给你的消息,伙计!即使你从此不碰比赛,保持那个帐号的5000分,这又有什么意义?你能告诉人们自己有个5000分天梯号?真伟大!

  总的来说,这里是我对重修的最后意见:

  耗时很长。你得花数十小时升到13级,进行10场定级赛,仅仅为了得到一个略微提升的分数。

  这不是你的主帐号。你准备一玩天梯就换帐号吗?这很麻烦。

  你能进步。相信我,连我都做到了。

  你的初始分也许不准。这意味着要么10场定级赛你搞砸了,或者就是不走运。这只意味着之后的上分会更快,一旦你真的打算。

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