当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2014-04-15 13:45
圣剑高于一切吗?DOTA2装备DPS提升详解
圣剑高于一切吗?DOTA2装备DPS提升详解。本帖子主要阐述DPS(Damage per Second)的与装备选择,所要达到的目的是给大家在进行游戏的时候提供尽量合理的选择装备参考。

  作者:瑕吕清水 

  【说明】

  1.本帖子主要阐述DPS(Damage per Second)的与装备选择,所要达到的目的是给大家在进行游戏的时候提供尽量合理的选择装备参考。

  2.不喜欢看推论的同学照理直接跳到结论。

  【目录】

  1.DPS的计算

  2.提升输出的装备选择

  3.快速提高输出的选择

  一、DPS的计算

  1.输出的说明。

  我曾经用一个图来说明一个完整的输出是什么样子的。

  第一个1代表输出环境。即使你攻击力在高,没有输出环境被人控制到读秒或者被推推绿杖放风筝到死再高的输出也没有用——没有前面的1,后面的0再多也没有用。有了1,后面的0才有意义。而文章所述的装备选择仅限于提升输出——即第一个0,所以装备的选择未必完全正确。最明显的例子就是深渊之刃。这是一个非常强力的控制型道具,出场率比较高,但是对于DPS的提升并没有想象的那么大。文章之后的数据会做出说明。

  2.DPS的计算

  考虑的因素有:攻击力、攻速、基础攻击间隔。

  在DOTA中,一般英雄的默认基础攻击间隔为1.7。一些英雄有所不同,包括敌法师(1.6)、风之游侠(1.5),灵魂守卫(1.6)等。一些变身技能也会降低基础攻击间隔,如炼金、狼人、巨魔战将的技能等。这里讨论一般的情况,也就是1.7的情况。而1.6的基础攻击间隔相当于多了6%的攻速,1.5的基础攻击间隔相当于多了一块加速手套。

  而另外一些概率性攻击力的武器则按照期望去计算,比如标枪:增加21攻击力,有20%的概率造成40点伤害。最后计算为21+40×20%= 29点。

  DPS = 攻击力×(1+攻速加成%)/基础攻击间隔,

  例如一个100攻击力,50攻速的英雄,出了一个金箍棒,

  DPS = (100+88+35%×100)×(1+50%+15%)/1.7 = 216.44。也就是它站在那里畅快地输出,每秒可以打出216.44的伤害。

  先列举在40-400攻击力的时候,各种装备为英雄提供的DPS加成。

物品
攻击力
攻速
价格
40
60
80
性价比
100
120
150
性价比
180
200
240
300
400
攻击之爪
9
0
450
28.8
40.6
52.4
0.1163
64.1
75.9
93.5
0.2078
111.2
122.9
146.5
181.8
240.6
短棍
10
10
900
34.1
45.9
57.6
0.0641
69.4
81.2
98.8
0.1098
116.5
128.2
151.8
187.1
245.9
阔剑
18
 
1200
32.4
45.3
58.2
0.0485
71.2
84.1
103.5
0.0863
122.9
135.9
161.8
200.6
265.3
标枪
21
 
1500
40.6
52.4
64.1
0.0427
75.9
87.6
105.3
0.0702
122.9
134.7
158.2
193.5
252.4
秘银锤
24
 
1600
37.6
49.4
61.2
0.0382
72.9
84.7
102.4
0.0640
120.0
131.8
155.3
190.6
249.4
大剑
21
 
1400
35.9
47.6
59.4
0.0424
71.2
82.9
100.6
0.0718
118.2
130.0
153.5
188.8
247.6
加速手套
 
15
500
27.1
40.6
54.1
0.1082
67.6
81.2
101.5
0.2029
121.8
135.3
162.4
202.9
270.6
暗影护符
 
30
1600
30.6
45.9
61.2
0.0382
76.5
91.8
114.7
0.0717
137.6
152.9
183.5
229.4
305.9
振奋
 
55
2000
36.5
54.7
72.9
0.0365
91.2
109.4
136.8
0.0684
164.1
182.4
218.8
273.5
364.7
假腿
8
30
1400
36.7
52.0
67.3
0.0481
82.6
97.9
120.8
0.0863
143.8
159.1
189.6
235.5
312.0
相位鞋
24
 
1350
37.6
49.4
61.2
0.0453
72.9
84.7
102.4
0.0758
120.0
131.8
155.3
190.6
249.4
恶魔刀锋
46
 
2400
50.6
62.4
74.1
0.0309
85.9
97.6
115.3
0.0480
132.9
144.7
168.2
203.5
262.4
圣者遗物
60
 
3800
58.8
70.6
82.4
0.0217
94.1
105.9
123.5
0.0325
141.2
152.9
176.5
211.8
270.6
辉耀
60
 
5150
85.3
97.1
108.8
0.0211
120.6
132.4
150.0
0.0291
167.6
179.4
202.9
238.2
297.1
影刃
22
30
3000
47.4
62.7
78.0
0.0260
93.3
108.6
131.5
0.0438
154.5
169.8
200.4
246.2
322.7
臂章
9
15
2600
33.1
46.7
60.2
0.0232
73.7
87.3
107.6
0.0414
127.9
141.4
168.4
209.0
276.7
狂战斧
65
 
4350
61.8
73.5
85.3
0.0196
97.1
108.8
126.5
0.0291
144.1
155.9
179.4
214.7
273.5
碎颅锤
40
 
2950
47.1
58.8
70.6
0.0239
82.4
94.1
111.8
0.0379
129.4
141.2
164.7
200.0
258.8
水晶剑
35
 
2150
59.6
75.4
91.3
0.0425
107.2
123.1
146.9
0.0683
170.7
186.6
218.4
266.0
345.4
深渊之刃
100
 
6750
82.4
94.1
105.9
0.0157
117.6
129.4
147.1
0.0218
164.7
176.5
200.0
235.3
294.1
蝴蝶
60
30
6000
76.5
91.8
107.1
0.0178
122.4
137.6
160.6
0.0268
183.5
198.8
229.4
275.3
351.8
金箍棒
88
15
5400
95.9
107.6
119.4
0.0221
131.2
142.9
160.6
0.0297
178.2
190.0
213.5
248.8
307.6
圣剑
300
 
6200
200.0
211.8
223.5
0.0361
235.3
247.1
264.7
0.0427
282.4
294.1
317.6
352.9
411.8
大炮
81
 
5750
119.2
138.9
158.6
0.0276
178.3
198.0
227.6
0.0396
257.2
276.9
316.3
375.4
473.9
黯灭
60
 
4100
58.8
70.6
82.4
0.0201
94.1
105.9
123.5
0.0301
141.2
152.9
176.5
211.8
270.6
漩涡
24
25
2700
69.1
83.8
98.5
0.0365
113.2
127.9
150.0
0.0556
172.1
186.8
216.2
260.3
333.8
雷神之锤
24
80
5400
110.1
131.3
152.5
0.0282
173.6
194.8
226.6
0.0420
258.4
279.5
321.9
385.4
491.3
疯狂面具
 
100
1900
47.1
70.6
94.1
0.0495
117.6
141.2
176.5
0.0929
211.8
235.3
282.4
352.9
470.6

  其中黄色的为基础装备,蓝色的为进阶装备。

  1.假腿还是相位?

  表格中可以看出,只要攻击力达到60点左右,假腿的DPS已经大于相位鞋了。

  在60点的时候,假腿增加的DPS为52.0,而相位鞋为49.4。而我们都知道在后期攻击力高的时候,攻速对DPS的加成比较大(参加2条圣剑与雷锤的关系)。所以加攻速的假腿比加攻击力的相位鞋在后期的意义要大。当然,这有两个前提,一是把假腿切换到能够增加主属性的形态。二是你不太需要相位鞋作为切入、逃生等的手段之一。

  2.圣剑还是雷锤?

  表格中可以看出,只要攻击力达到了240点,雷锤的DPS已经大于圣剑了。

  我们都知道圣剑是一个神器。直接增加了很多攻击力。其数值远远大于其合成配件(恶魔刀锋+圣者遗物,46+60=106)的攻击力加成。

  然而,当你的攻击力达到240点时,圣剑为你提供的DPS加成为317.6,而雷锤是321.9。

  当然雷锤的作用不止于此,还有给肉盾的加成,打幽鬼与猴子等。圣剑则是打物理爆发型英雄的专属,比如火猫、圣堂刺客很少会与人对A,而是利用无影拳等技能消耗或者利用隐匿破隐一击那一下的变态输出,这时候雷锤中攻速的作用就不大了。

  但是当技能全都甩完,物理输出型英雄开始对A的时候,这时候雷锤比圣剑提供的DPS多。

  3.自杀面具有多厉害?

  疯狂面具这一道具来源是War3中狂暴这一技能,他的技能模型是增加大量的攻速与移速,但是会遭到额外的伤害,在DOTA中不会打断回城卷轴,疯狂面具、小骷髅的扫射、大渔人的冲刺都是用这个技能来制作的。

  从表格中可看到,在100点攻击力时,疯狂面具的输出也已经仅仅赐次于辉耀、圣剑、大炮、雷锤这种即使在神装时都不会卖掉的道具了。一个纯攻速的道具能达到这种效果我个人认为这已经是最犀利的物件了。在英雄本身有300攻的时候,这件道具与圣剑的效果相当。攻击力达到400的时候,如果能配合BKB等 道具把造成伤害增加的负面效果去掉,这将是一件完美的道具。

  三、性价比——快速提高输出的选择。

  在中期我们一波团打赚了,进一步买道具提高输出将是我们的选择。上图中给出了在80攻击力和150攻击力时,各个装备提升的DPS与价格的比例。即:DPS/价格

  抛开基本件不谈(因为这时候已经不像出门那时候买基本件了,而且不合成后续装备还占格子)。而疯狂面具(0.0495、0.0929)这种道具不是每 个人都倾向于出的。假腿(0.0481、0.0863)、相位鞋(0.0453、0.0758)等鞋类道具大部分已经有了。

  首选:水晶剑0.0425

  水晶剑的DPS与价格的比例达到了0.0425与0.683。这是仅次于上述三个道具提升DPS的装备了。水晶剑能够合成后续道具——代达罗斯之殇。

  次选:漩涡0.365

  漩涡的DPS与价格的比例达到了0.0365与0.556。

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2014 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有