当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-12-03 16:44
DOTA2过审国服会如何?完美的被动与主动
没有《DOTA2》的WCG 2013才结束,游戏就通过了文化部的审批,这好像是巧合。业界内传闻都说,今年的WCG正是因为腾讯的缘故,《DOTA2》才没有出现在WCG的大舞台上,回顾WCG 2012,iG和DK在世界总决赛上会师,确保了冠军留在中国。

  没有《DOTA2》的WCG 2013才结束,游戏就通过了文化部的审批,这好像是巧合。业界内传闻都说,今年的WCG正是因为腾讯的缘故,《DOTA2》才没有出现在WCG的大舞台上,回顾WCG 2012,iG和DK在世界总决赛上会师,确保了冠军留在中国。

  有趣的是,去年的WCG没有《英雄联盟》项目,Riot官方当时的说法是WCG的赛程与S2有冲突,故而退出WCG的比赛。

WCG2012 的《DOTA2》比赛现场
WCG2012 的《DOTA2》比赛现场

  在去年的WCG世界总决赛中,《DOTA2》的比赛也异常火爆,完美世界在现场搭建了游戏的试玩区,引得众多玩家排队参与。那个时候,所有玩过《DOTA》的玩家都对IceFrog的全新力作充满期待。

  过审之后,完美会怎么做?

  完美世界在今年第二季度开启了《DOTA2》国服测试,开始的时候一码难求,非常火爆。随后官方加大了激活码发放力度,并逐步降低准入门槛——客观 地看,在这个过程中完美并无什么失误,策略方向也没有什么不对,但是,在准入限制越来越少之后,人气并没有像期待中的那样不断攀升。

  我们可以说,《DOTA2》是一个优秀的游戏,但是目前在中国还不是很火爆。

《英雄联盟》声称是“DOTA”原班人马打造
《英雄联盟》声称是“DOTA”原班人马打造

  腾讯的《英雄联盟》在最初的时候,声称自己是“DOTA原班人马打造”,而现在,由IceFrog领衔制作、最“正统”的《DOTA2》却有点不愠不火。

  通常来说,通过审批意味着可以进行公测和商业化,但是对于《DOTA2》国服来说,早就不再需要激活码,所谓的“公测”不再具有意义,唯有玩家们所期盼的游戏商城很可能在近期开放。

  那么完美除了开启商城之外,还能做些什么呢?

  完美世界的被动和主动

  玩家们目前并不满意国服的现状,原因主要有二:

  •     网络连接的不稳定
  •     游戏不够本地化

  这两个月以来,游戏的网络连接问题被玩家所诟病,在Steam的框架下,玩家的数据和通信都要经过大洋彼岸的Steam服务器,这是先天的劣势(详情>>)。

  完美似乎需要在与Valve的沟通上花掉许多精力,且收效甚微。于是我们看到,完美所能做的,就是不停的发公告安抚玩家(详情>>)。

  Valve似乎并不愿意像暴雪的战网那样,让中国大陆地区独立于世界。同时,游戏的客户端界面也与世界保持了完全的同步——同步的代价就是完美无法对游戏做出哪怕一丁点符合中国玩家习惯的改动。

  曾经热爱《DOTA》的玩家们,被现在一个看起来陌生的《DOTA2》吓到了,但是本应该由完美来做的本土化改动,却毫无迹象——只有一个“刀塔”的中文名远远不够。

  完美世界未来或许能够通过对本土电子竞技赛事的主导来完成游戏运营的主动,至少国内战队还是会需要来自完美的支持,但是目前《DOTA2》的时间已经不多了,且不说能否搏下《英雄联盟》,腾讯在MOBA领域的细分布局已经开始,自研的《众神争霸》和代理的《超神英雄》、《Smite》即将在2014年登场,最后还有暴雪的《风暴英雄》虎视眈眈。

《DOTA2》你还能爱吗?
《DOTA2》你还能爱吗?

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