血魔在6.78中就已经得到了全面的提升:
- 嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲
- 血之狂暴现在能够净化该单位的增益效果
这将会移除比如虚无一类的效果
- 割裂的伤害现在是生命移除
这使其能无视魔法免疫了
这些改动里最重要的就是割裂伤害的无视魔免,在DOTA2中,即使是少量可以对魔免单位使用的技能,也是只能造成控制而没有伤害。割裂对对方后期的限制能力得到了一个质变。仿佛又听到了WOW里的那句话:少年,向着夕阳奔跑吧!
而到了6.79里,血魔得到了进一步的加强,虽然有几个地方有点小小的削弱,但是这完全无法阻止血魔的崛起。
- 基础移动速度从305降低到300
- 嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围
- 每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加
- 嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%
- 嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%
- 当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)
- 嗜血渴望不再提供护甲加成
- 嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成
- 嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型
- 当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再额外持续3秒
嗜血渴望现在是全地图的勘测范围,生命临界值也是在1级的时候就到达了50%,这意味着几点:
1.前期打野英雄非常惧怕触发血魔的嗜血渴望,像是蝙蝠、斧王、小狗、末日,这些出门钻野区然后经常打一波怪就被殴打到半血的英雄,暴露自己的位置是相当危险的,时时刻刻注意自己的血量,安全到6可能会成为奢望。
2.中期打团一波技能之后,血魔没有参战就可以获得对方的位置,对方绕树林,走位等技巧优势就不复存在了,GANK成功率得到了保障。
3.不在提供全部视野,只能看到模型,容易造成被对面蹲点的悲剧,兴匆匆看到一个残血英雄,以为是去收割人头的,哪知道被打了一波埋伏。
总结:这个改动使得血魔对团队的帮助更大,全地图范围对自己来说意义不大,6000距离之外的,实在是太远了,一般也不会费劲跑过去了。