对称建模,然后加入独立的元素打破对称(例如:臂带,护膝等),镜像贴图会有助于你在有限贴图上获得更多的表现空间。更多信息,请参阅UV贴图技巧页面。
任何不对称建模部分,无论在游戏画面或角色画面下都应该造成最大的可见影响。
独立元素也被用于定义清晰的边缘,这是创造一个细节更为丰富形象的非常厉害的一招。请参阅下方的例子中绿色高亮区域。
尽可能使用镜像贴图。
不对称贴图要留给那些在整体形象或游戏画面中最突出的部分。在右图例子中,所有绿色填充区域的贴图都是对称镜像的。
脸部的UV应该占整个身体贴图的至少25%,这样才能保证形象有足够的细节。
所有单独使用(同时可用于其他角色)的小物品贴图应当新建一张单独的贴图。
UV贴图也有分布梯度,脚部需要分配的UV面积应该最小而头部\躯干上部分配的贴图面积最大。
眼睛应该是一个独立的UV在规划整张贴图上的各区域时,在各区域之间不会过于密集的前提下,尽可能减少各部分贴图之间的浪费空间。各分块之间确保留下约5~10像素的距离(一些引擎在会在某些情况下压缩贴图,导致贴图分块区域间未留出足够空间的情况产生接缝)
把颜色相似的分块排布在贴图中接近的区域,有助于加载较小版本纹理时保持颜色。