当前位置:新浪DOTA2专区 >> 正文 新浪游戏┊时间:2013-09-18 10:24
[文章]DOTA2人设艺术解析:即刻辨识原则(8)
DOTA 2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOTA 2社区的认可,很重要的一点是他们在艺术上必须与原设计保持一致。我们将去解读这些原则究竟是什么,以及如何利用规则去设计的英雄。

DOTA2人设艺术解析

  对称建模,然后加入独立的元素打破对称(例如:臂带,护膝等),镜像贴图会有助于你在有限贴图上获得更多的表现空间。更多信息,请参阅UV贴图技巧页面。

  任何不对称建模部分,无论在游戏画面或角色画面下都应该造成最大的可见影响。

  独立元素也被用于定义清晰的边缘,这是创造一个细节更为丰富形象的非常厉害的一招。请参阅下方的例子中绿色高亮区域。

DOTA2人设艺术解析

  尽可能使用镜像贴图。

  不对称贴图要留给那些在整体形象或游戏画面中最突出的部分。在右图例子中,所有绿色填充区域的贴图都是对称镜像的。

  脸部的UV应该占整个身体贴图的至少25%,这样才能保证形象有足够的细节。

  所有单独使用(同时可用于其他角色)的小物品贴图应当新建一张单独的贴图。

  UV贴图也有分布梯度,脚部需要分配的UV面积应该最小而头部\躯干上部分配的贴图面积最大。

  眼睛应该是一个独立的UV在规划整张贴图上的各区域时,在各区域之间不会过于密集的前提下,尽可能减少各部分贴图之间的浪费空间。各分块之间确保留下约5~10像素的距离(一些引擎在会在某些情况下压缩贴图,导致贴图分块区域间未留出足够空间的情况产生接缝)

  把颜色相似的分块排布在贴图中接近的区域,有助于加载较小版本纹理时保持颜色。

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