角色配色的典型范例:
上面一排是初始调色板
下面一排是通过初始调色板混合得出的修正的调色板。
从左至右分别是两组相似色、两组对比色和一组互补色。
角色的缓和区和细节区
看上去复杂的区域会压迫视线并显得单调。在较大面积的区域上只添加少量细节,这样可以平衡细节区的效果,眼睛也可以得到放松。面积大而细节少的区域可以使细节区显得更具视觉冲击力。
细节区在整个角色中应该只占用很小的比例,并且集中于重要的部分。
细节的规模与游戏内角色的尺寸相对应。过小的细节反而会变成干扰。从游戏的视角来看,较少或没有细节的大块区域比高细节化区域识别起来更清晰。你可以通过 保持细节部分的明度接近于底色来添加大块区域的细节。幻影长矛手的裸露肌肉、Sven护甲上蓝色区域的条纹、矮人狙击手披风上缝合的补丁、德鲁伊变熊后的 棕色皮毛都是很好的例子。