[文章]TI3前的变革:6.78改动及G1的启示

新浪游戏┊时间:2013-06-04 16:42

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DotA从无到有,再到了今日的6.78,打法层出不穷,阵容潮流几经变迁。但是实际上,万变不离其宗,DOTA的游戏框架注定了DOTA的几个战术灵魂,就是冻肉口中的“体系”的核心思想。

  6.78英雄改动简说

  概括地说,6.78版本英雄改动如下:

  加强了诸多CW“不热门英雄”,虚弱了CW“热门英雄”,重做了部分英雄技能,并关入小黑屋,三个英雄(人马、军团、火猫)解禁CW。可以说CW成为IF调整游戏平衡性的重要参照。讲到CW,我们不得不提及刚刚结束的,也是震撼人心的G1联赛。

  G1启示录

  总的来说,从英雄强弱上讲,这次版本改动的宗旨依然是使得英雄们更加均衡。在刚刚结束的G1联赛上,我们也可以看到这一点——G1联赛的线下大战实际上也是A队的“无伤”夺冠历程,A队代表了当时世界dota的最先进战力。回顾A队的夺冠之旅,我们不难发现这样一个现象:目前英雄选择越发多样化,这一点从C位的选择上就可见端倪,往日敌法、狼人一枝独秀的时代已经非常遥远。而国内队伍的表现,也印证了这一点,本次G1,死灵龙和船长成为了新的热门。

  冻肉想做出这样的结论,当前的版本是一个“体系”》“套路”》“强势英雄”的版本。

  冻肉先解释一下这几个词,此处的“套路”指的是强力的英雄搭配,比如毒狗船长、混沌小精灵,而体系指的则是更高层面的阵容结构,比如光法4保1。

  何谓“体系”》“套路”》“强势英雄”?我们不妨以G1中的战役为实例,诠释一下“体系”“套路”“强势英雄”的准确含义。

  G1联赛上IG对阵liquid的比赛就是这个公式的最好印证。在BP上,IG抢了“强势英雄”死灵飞龙,做了刚三压制的如意算盘,liquid则是拿到了混沌小精灵的“套路”,并补足让刚三路会非常头疼的长手耗将光法。最终IG惨败,这当然有

  比赛中发挥不佳的原因,但冻肉认为,死灵飞龙拿的过早使得BP上陷入被动也是败因。事实证明,现版本几乎没有“过于强势”的英雄,但凡强势,必然是优点和缺点同样明显的“专精英雄”,而不是八面玲珑的“全能骑士”。还有就是本次G1矮人直升机的各种溃败,也是因为版本强势Carry飞机本身并不能成为体系的阵眼。

  而“体系”又为何物呢?又和“套路”有着什么样的区别呢?

  在冻肉看来,G1联赛中,A队所使用的体系非常纯粹(或者说单一),那就是4保1。

  他们的4保1有如下几个具体的阵容模板:

  1.“光法4保1”以光法为阵眼的4保1体系,光法的强力AOE和大招传送是这套4保1阵容的精髓,最理想的情况下是搭配猛犸(自带长手AOE、强力先手反手)和熊德(劣单王者,推进王者)。

  2.“小精灵4保1”以小精灵为阵眼的4保1体系,小精灵对己方carry的强化使得敌法劣势路基本上做不到单人占线,中期大招带来的支援、转移能力及gank威慑也作用显着。这套阵容的理想情况是在敌方选择对小精灵、Carry路刚三时选到陈或小鹿对对方的另外两条单线施压或选到光法远程消耗对方三人路使得敌法从对线就开始被动。

  我们再来看看G1联赛中,国内战队中最为强势的LGD所使用的体系,本次比赛最为LGD所仰仗的是“船长德鲁伊”体系。

  这套体系的阵眼是船长,其中船长的搭配有2个优选,选择黑暗贤者强化团战能力,选择艾瑞达强化对线能力(船长、艾瑞达,和小精灵混沌一样,属于强力的套路,基本上只有刚三才有可能压制)。战斗中,船长的标记使得己方很容易抓死走位不慎的敌人,形成多打少无伤推进,幽灵船的减伤显着提高己方肉度,实际上使得正面作战有了天生的技能优势。德鲁伊则是作为最强推进肉核,弥补了船长本身推进能力的不足。这套阵容本质上是主打推进,这也就不难理解为什么LGD对阵A队的首场比赛中,开局大好但是推进不力的LGD后期,最终败给了4保1保出猴子的A队了。虽然两边体系都很健全,LGD还有很强的“套路”船长黑贤,但是A队对体系的理解和贯彻更为深刻,所以能够得胜。

  如此看来,BP的真正精髓也正应在于如何搭建、完善己方的体系,破坏对方的体系,只是由于之前DOTA本身的不够完善,导致“强势英雄”和厉害的“套路”逆天,这本质上,是一种不平衡。在冻肉看来,这也是本次G1联赛中国队伍大败的根源,即主宰DOTA多年的中国队伍们,非常擅长使用“强势英雄”、“套路”,而离得DOTA对抗中阵容的本质“体系”越来越远(国内的路人风气亦如此,当然路人如此无可厚非,但或多或少,职业选手会受其影响)。可以说,中国DOTA遗失了取胜之匙。另一方面,我们也应当欣喜地发现,DOTA正在进一步向本质进化——早年欧美强大的时代,即是DOTA的远古时期,当时玩家们还浮于表面,取胜靠的是“强势英雄”和个人能力,其后“套路”涌现且团队配合日益精进,一个人的拳脚再也SHOW不过一群人的乱棍,而到了现在,更深层次的“体系”决定了顶级战队的胜败。

  而IF的版本更新,也正是顺应了这一趋势,英雄更加均衡,不再会有逆天的“强势英雄”和无解的“套路”,阵容的博弈会更加激烈,阵容的选择也会更加多样。

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