老DOTA粉对DOTA2的感觉 开始全新的战斗

新浪游戏┊时间:2013-04-28 15:14

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    很早很早就开始打DOTA,记得那时候我才上高中,同学哥们拉我一起开黑,网吧局域网连坐搞起,甚至一起为了DOTA逃课,那激情和热血,至今犹历历在目……除了网吧局域网和众多同学内战、中路solo,连网上的支持DOTA的对战平台都换了好几个,最初是HF,然后是VS,最后是11。或许是对DOTA的感情太深,当DOTA2刚出来的时候,虽然很期待,但是因为激活码的限制,并没有去真正尝试,甚至DOTA2英雄模型和技能物品图标的改变让我有些反感,毕竟DOTA中间经典的英雄造型是永远无法抹去的记忆!这象征着最初青春的美好事物吧。

DOTA2屠夫宣传画DOTA2屠夫宣传画

    终于,等了很久,偶然的机会,以前的基友邀请我一起打DOTA2,面对送来的激活码,虽然我本来暂时没有打DOTA2的强烈意愿,但是顿时居然有些高兴,或许是真的在天梯中混累了吧,各种自私和狂妄,让我意识到天梯其实并没有真正的意思,原本DOTA五人的默契配合在这种功利虚荣化的积分中变质了!于是乎 ,我开始慢慢去适应DOTA2的审美和节奏感……

霸气的影魔大招霸气的影魔大招

    DOTA2几乎没有改变DOTA的精神内涵,甚至是升华了其精神内涵,所以我要抛弃一些以前主观性的审美感受,理性寻求真正内涵的东西!思想认知的进化使我深深爱上DOTA2,记得刚刚打DOTA2的前几局特别不适应,各种英雄图标模型不熟悉,各种技能物品图标不认识。虽然有不少阻力,但是我还是坚持下来了,甚至为了尽快适应DOTA2,专门去网上的资料站强记DOTA2的英雄和物品的新模型。

DOTA2新手引导DOTA2新手引导

    渐渐的我发现DOTA2其实新的引擎非常不错,画面画质好过不少,各种特效非常养眼,英雄也是刻画得栩栩如生,操作也方便了许多许多,很多个性化的东西都可以自己设置,激情操作性进一步提升,技能效果更炫,团战场面更加劲爆带感,观战系统无与伦比,新手教学通俗易懂,战队系统成就梦想,竞技相对公平公正,bug更少更好控制,发展脱离war3更有未来。DOTA2的优秀之处实在是不可胜数,三言两语道不尽我对DOTA2的热爱,此时我对DOTA2的深爱,是更深,更深,更深了……

全新游戏画面全新游戏画面

    我是真正用心去打DOTA2的,当我不知不觉打了几百盘的时候,回顾当初和这一路上的经历,都是思绪如潮,感慨万千,但是千言万语汇成下面一句话:“不要沉湎于旧的判断、审美和思想,新的事物只有当你真正用心尝试、磨合、习惯之后,你才会知道它其实有多么多么的优秀、伟大和光荣!”

    如今DOTA2完美国服已然到来,更快的匹配,更低的延迟,更强的队友和对手,更畅快的沟通和交友。无兄弟,不DOTA,新的战友、兄弟、基友——我们绝对有必要体验一下这种感觉,没错,这种在脑海中深深共鸣的感觉。兄弟姐妹,我来了!你又在哪里?

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