斯拉克 - nightcrawler 英雄统称:(NC,小鱼人)
英雄定位:打架核心,Gank,后手,切入,逃生
英雄介绍:
在漆黑的海洋深处,潜伏着令人恐惧的生物。他可以随意的操控阴影,很少有人见过他的原型,更从没有人活到了可以提起他的时候。阴影是他的避难所,一个令他更为强大和能够重生的地方。在无法穿透的黑暗里,他的攻击没有人可以看见。每一次进攻都使他更为强大和迅速,与此同时削弱着他的猎物。一条坚不可摧的皮带等待着所有妄想逃跑的猎物,让他们任他那可怕的幻影摆布。他牺牲了自己灵魂的一部分来与黑暗签订了可以摧毁最强大的束缚和诅咒的契约。当大战的回音到达了世界上的所有角落,这个被称为slark的生物,从海洋深处走了出来。
初始生命值 | 549/549 |
初始魔法值 | 208/208 |
射程:近战 | 移动速度:305 |
攻击 48 - 56 | 力量 21(+1.8) |
攻速 1.48 + 15% | →敏捷 15(+1.5) |
护甲 1 | 智力 16(+1.9) |
斯拉克技能介绍:
黑暗契约
(C)
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态(类似地狱领主的无光之盾)。
等级1 - 造成75点的伤害,对自身造成37.5点伤害。
等级2 - 造成150点的伤害,对自身造成75点伤害。
等级3 - 造成225点的伤害,对自身造成112.5点伤害。
等级4 - 造成300点的伤害,对自身造成150点伤害。
等级1: 魔法消耗55点,施法间隔9秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗45点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗40点,施法间隔6秒。
突袭
(E)
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出325范围,持续3.5秒。
等级1 - 造成70点的伤害,突袭距离700。
等级2 - 造成140点的伤害,突袭距离700。
等级3 - 造成210点的伤害,突袭距离700。
等级4 - 造成280点的伤害,突袭距离700。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔8秒。
能量转换
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性 1点主属性,变为自身的4点敏捷。
等级1 - 持续15秒。
等级2 - 持续30秒。
等级3 - 持续60秒。
等级4 - 持续120秒。
暗影之舞
(D)
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身状态5.5秒,在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
等级1 - 移动速度提升30%,生命值恢复3%。
等级2 - 移动速度提升35%,生命值恢复5%。
等级3 - 移动速度提升40%,生命值恢复7%。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。
斯拉克技能加点方式
常规加点
小鱼人前期比想象中的要强势很多,突袭长时间的限制不说,能量转换开局阶段输出利器,如有控制型队友配合,拿人头如探囊取物。不过自身的疲软也很明显,与其说是想杀人,不如说是不杀人就要被人压制了。可以根据个人习惯多加1级突袭,不过这个技能关键看使用技巧。
斯拉克出装套路
出门装
野外商店很方便,所以尽量买野外没有的道具。
中期核心装备
小鱼人的装备选择余地很大,除了先锋盾应用面较广以外,净化刀、双刀、疯狂等等,自主性很强,也需要对局势有比较精细的把握。比较常见的有净化林肯搭配,疯狂黑黄搭配,双刀蝴蝶搭配等。
后期神装
林肯 双刀 净化 强袭 分身 疯狂 黑黄 蝴蝶。一个难以下定论的英雄,根据场上阵容的控制能力对比、法系爆发力、敌人逃生能力等因素来针对性调整。