宙斯 - Zeus 英雄统称:(Zeus,mk,奥林匹斯之王)
英雄定位:打架核心,团战,Gank,中单
英雄介绍:
天界之王,众神之父,宙斯在对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡人女性幽会时当场被抓后,宙斯的妻子给他下了最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。否则的话,就去和你的创造物死在一起吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上他那永恒的爱人,他还必须在战场上继续追寻胜利。
初始生命值 | 511/511 |
初始魔法值 | 260/260 |
射程:350 | 移动速度:295 |
攻击 41 - 49 | 力量 19(+1.8) |
攻速 1.53+11% | 敏捷 11(+1.2) |
护甲 2.1 | →智力 20(+2.7) |
宙斯技能介绍
弧形闪电
(C)
技能:指向技能
释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。
施法间隔:1.75秒
施法距离:700。
等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级4 - 造成145点的伤害,跳跃15次。
等级1: 魔法消耗65点,施法间隔2.25秒。
等级2: 魔法消耗70点,施法间隔2.25秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔2.25秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔2.25秒。
雷击
(G)
技能:指向技能
召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害并短暂眩晕。并在目标周围900半径范围提供真实视野。施法距离:700。
等级1 - 造成100点的伤害。
等级2 - 造成175点的伤害。
等级3 - 造成275点的伤害。
等级4 - 造成350点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔6.5秒。
等级2: 魔法消耗95点,施法间隔6.5秒。
等级3: 魔法消耗115点,施法间隔6.5秒。
等级4: 魔法消耗135点,施法间隔6.5秒。
静电场
(F)
技能:被动
宙斯每次施放技能时都会电击附近敌方英雄,造成他们当前生命一定比例的伤害。
无视魔法免疫
等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级4 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒
(W)
技能:瞬发技能
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但真实视野还是会出现。
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1 - 造成225点(440)的伤害。
等级2 - 造成350点(540)的伤害。
等级3 - 造成475点(640)的伤害。
等级1: 魔法消耗225点,施法间隔90秒。
等级2: 魔法消耗325点,施法间隔90秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔90秒。
宙斯技能加点方式
zeus典型加点
1.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。
宙斯出装套路
出门装
zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。
以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装
中期核心装
思路
对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性
核心装
瓶子、鞋。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择。推推对所有法师都是非常棒的选择,宙斯当然也不例外。
关于鞋类选择
除了假腿以外宙斯选择什么鞋都可以,如果发育正常还是出秘法吧。
关于跳刀
作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。
后期神装
血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!
BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力
羊刀:神器不解释,大后期必出
西瓦:队伍缺团控时的选择
A杖:增加大招的威力,合成平滑