DOTA2英雄攻略暗夜魔王--黑夜之中的狩猎者

新浪游戏┊时间:2012-11-12 13:37

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DOTA2暗夜魔王NS的英雄攻略及出装加点推荐,夜魔在路人中的定位类似于屠夫,中路混等级补出魔瓶,到达6级或者天黑之后进行GANK带节奏,不同的是屠夫善于破阵而夜魔更偏向冲阵和迂回战术。

DOTA2英雄攻略暗夜魔王--黑夜之中的狩猎者

  暗夜魔王 - NS 英雄统称:(NS,Night Stalker,夜魔)

  英雄定位:打架核心,Gank,肉盾,中单,切入,逃生

  英雄介绍:

  暗夜魔王巴拉那的过去无人知晓,流传的只有一些道听途说的野史轶闻。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所通知的传说。据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是邪恶的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的幽灵。而他自己最满意的角色并不是那些传说中虚构的种种。他的确喜欢猎杀那些粗心大意的,毫无防备的,胆敢不顾他们朋友劝告而去阳光无法照耀到的路上行走的冒失鬼。暗夜魔王的存在,就是为了告诉世界,你们的噩梦...都是真的。

初始生命值 587/587
初始魔法值 208/208
射程:近战 移动速度:295
攻击 57 - 61 →力量 23(+2.8)
攻速 1.44 + 18% 敏捷 18(+2.3)
护甲 5.6 智力 16(+1.6)

  暗夜魔王技能介绍:

  虚空

  虚空

  (V)

  创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒,如果在白天使用,持续2秒。施法距离:525

  等级1 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。

  等级2 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。

  等级3 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。

  等级4 - 造成目标355点的伤害,晕眩0.01秒。

  等级1: 魔法消耗80点,施法间隔8秒。

  等级2: 魔法消耗90点,施法间隔8秒。

  等级3: 魔法消耗100点,施法间隔8秒。

  等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。

  伤残恐惧

  伤残恐惧

  (F)

  在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离:500

  等级1 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。

  等级2 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。

  等级3 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。

  等级4 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。

  等级1: 魔法消耗125点,施法间隔12秒。

  等级2: 魔法消耗125点,施法间隔12秒。

  等级3: 魔法消耗125点,施法间隔12秒。

  等级4: 魔法消耗125点,施法间隔12秒。

  夜晚中的狩猎者

  夜晚中的狩猎者

  (G)

  暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。

  等级1 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。

  等级2 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。

  等级3 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。

  等级4 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。

  黑暗时间

  黑暗时间

  (R)

  将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。

  等级1 - 持续25秒。

  等级2 - 持续50秒。

  等级3 - 持续80秒。

  等级1: 魔法消耗0点,施法间隔180秒。

  等级2: 魔法消耗0点,施法间隔150秒。

  等级3: 魔法消耗0点,施法间隔120秒。

  暗夜魔王技能加点方式

  常规加点

  
  
  

  虚空是瞬伤 留人技能,NS击杀的资本,主加没有异议。目前版本的虚空魔法消耗不高,只加1级在线上补兵,留点到夜晚再补满的打法已经不太适用了。直接主加,适当用来消耗对线英雄的HP更合理。

  长久以来,NS加点的主要争议在于6级是否点大,前期是否点1级F。一般认为前期对方有隐身、闪烁等技能来逃逸时点1级F以确保击杀,目前大多数情况下前期点1级F收效还是比较明显的。6级是否加大则完全是见仁见智的问题,如果未入夜时已经到了6级,眼前又有击杀的可能,自然可以选择临时开大收下人头;一般情况下,笔者认为6级没有什么必要加大。

  至于何时开大的问题可以简单总结为:晚上有大就开,白天或将要到白天时,留大,需要打架或逃命的关键时刻开。

  暗夜魔王出装套路

  出门装备

  树之祭祀 治疗药膏 力量手套 力量手套 铁树枝干 铁树枝干

  NS的线上能力一直为人诟病,但是英雄特点又使得他需要单一路以获得经验的领先。近来版本大大加强了他的初始攻击力,降低了虚空的魔法消耗,加上原本就不错的血量和高护甲,尽管线上依然是以守势对线确保发展的思路为主,境遇还是有明显的改善的。

  如果能预计对方的中单英雄特点,可以适当改变出门思路,例如面对冥界亚龙Viper时可以考虑圆盾 三树枝出门。

  神杖路线

  相位之靴 魔瓶 影之灵龛 阿哈利姆神杖

  魔瓶和影之灵龛是优秀的补给装备,灵龛的能量也可以用于增加伤害。注意控符抢符,符文意味着更多的击杀机会和更持久的作战续航,并且不分敌我。

  NS的核心装备一直存在争议,因为自身素质同时具有Tank和DPS潜力,机动性和技能效果也比较出色,所以发展方向相对灵活。这里特别提及一下神杖,平滑,撑血撑蓝,同时提供1800的夜间空中视野,为己方提供的资讯优势是难以估量的,正如200金一组的假眼。

  此外,先锋盾,刃甲,散夜对剑等都是NS可以考虑的中件,它们都比较平滑,又具有不错的效果。

  具体向哪个方向发展是比较感性的选择,毕竟对于NS来说,装备并不是重点,不变的宗旨只有以入夜后不断伺机击杀对方英雄来带动全局节奏,维持自身发展。

  顺风情况下,神杖NS可以考虑带宝石。诡计之雾配合神杖提供的大片视野效果也很好。

  Tank路线

  相位之靴 魔瓶 影之灵龛 先锋盾 刃甲

  肉起也是一种不错的出装思路。NS的自身资质打团战有困难,需要BKB和一件以上的其它大件来提供输出,与其追着人拍,不如设法为队友承受更多的伤害。并且先锋盾提供的HP续航,刃甲提供的智力等都是不错的。

  穷则思变,当你发现杀人变得困难时,出装可以多为队友考虑。或者去出晕锤来单挑留人,出狂战或者雷锤来带线。NS并不是靠装备来打开局面的英雄,因此需要因势利导选择装备。

  另外,对NS加成不错的中小件太多了。权衡装备时不但要注意性能,还要注意可以安排的物品栏,一格TP,一格鞋,实际上可以安排的只有四格,合理安排是避免格子不够的窘境最好的方法。

  关于鞋子的选择,笔者在这里更推荐相位,因为NS自带可观的IAS,相位鞋的实际DPS不俗。提供穿兵防止卡位的功能,加成的移动速度便于追击,能很好地提高gank效率和机动力。

  后期神装

  远行鞋 散夜对剑 黑黄杖 撒旦之邪力 强袭装甲 阿哈利姆神杖

  浮云,不作考虑。

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