当前位置:新浪DNF专区 >> 正文 2015-07-13 10:39
老玩家的箴言 谈谈DNF的技能体系

  60年代的DNF技能设定还是严格遵照了格斗游戏的设计理念。各个技能优缺点都很明显,都有合适的适用范围,当然也有策划新的尝试在里面。(我能说当时的10大废物技能是策划的尝试方向么)

  当时的DNF技能体系有点魔兽天赋树的雏形,但是没有强硬的分开而是相铺相成。所以前期的DNF虽然技能体系粗糙,但是有着迷人的魅力。

鬼剑士
格斗家
圣职者
神枪手
魔法师
红眼:专注血气爆发,血量越低伤害越高 散打:拳法,腿法 金身:审判,辅助 鳗鱼:体术流,射击流 元素:光,暗,火,冰
剑神:拔刀系,剑术系(后来的流心系) 街霸:异常伤害,街头格斗术 蓝猫:拳法,风系 大枪:重火器远程打击 召唤:流派太多(主要楼主对召唤不太明了)
鬼泣:阵法打击,和鬼神凭 气功:念气,气功爆发 驱魔:式神符咒,物理打击 弹药:手雷流,子弹流 战斗法师:炫纹系,打击系
瞎子:刻印系,波动系 柔道:抓取技能 复仇:恶魔之力,攻击技 机械:G系列,召唤系 魔道:召唤系,削弱打击系

  70年代出了新的EX和TP技能,可以看出当时的设计理念是强化原有的技能效果并且深挖各系技能(原有主力技能的强化版本),当然也有设计失败的。(鳗鱼2个EX技能等等)

  有没有在看拳皇97和98的样子,对60年代是建立技能体系框架,70年代是补充和深挖。

  然而80和85年代只是技能微调,没出什么新干货。

  然后2觉出现,这个时候用心做2觉的和拍脑袋随便做的2觉的共同特点是:原有1觉前技能缺陷的完善和增强,还有一个砰砰砰的全屏大招。

  用心做的2觉呢:原有的技能体系的扩展深挖和创造个新的技能体系来服务老的技能体系(剑神,鬼泣,机械,娘鳗,母弹,魔道等等)。

  拍脑袋的2觉呢:随便给几个砰砰砰的大招,和些不痛不痒的被动完事(说好的蓝猫是风一样的男子呢,狗屎一样的2觉)。

  今年全职业2觉都要出完,但是纵观已经2觉的和我上面说的差不多回事。没2觉的只有指望NX用点心,不然就是给你几个砰砰砰的全屏大招,有卵用?

  期望中的3觉(希望未来还有3觉):其实NX也不是真的没创意。。但是懒是肯定的。

  加大1觉前技能的连续性改变技能形态,其实NX已经有这方面的尝试了,只是没大范围的铺开做设定(你看看瞎子的波动系技能。冰波火波,地波),希望3觉的时候能铺开。这样趣味性会大大增加(光加伤害有个卵用),PS:2觉提升了我大蓝猫的拳法,3觉提升下我大蓝猫的风啊(我要做驾驭风的男人)!

  我个人希望把SS武器的特效整合进去做3觉的被动。(NX你懒,张嘴吃你自己的剩饭多好)

  主动技能的话希望往技能流派的整合方面去做,2觉的各技能同质化太严重(都是特效加全屏大爆炸)。希望未来的3觉做出特色和自身职业的定位范围(纯输出职业,辅助,控制职业,半辅半输出,半控半输出,召唤系)。

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