当前位置:新浪DNF专区 >> 正文 2014-05-30 16:15
机械师细节分享 那些容易被人忽略的细节

  实用等级:没有标注的是基础知识,是必须知道的,▲是可以知道的,★是针对于理论党的

  地瓜:三个自爆机器人

  R系:所有会自爆的机器人,名字来源于5级技能

  G系:3g=G系三个技能(觉醒一般不在内)

  G1:科罗纳,G2:旋雷者,G3:捕食者

  宝马:80常规自动粉,猎豹突击者X-6,别称来源于宝马X-6

  尽量不涉及各图打法以及装备

  对于原有知识的修改补充请加前缀“修改or补充第x条、”新知识补充请找到相应楼层加上序号并标注实用等级

  第一阶段:过图须知

  1.G1连按加速发射(在此强烈反对连发=_=)

  2.3g的改装冷却时间与技能图标无关,看的是左下角图标是否为彩色,且开启G1耗魔为切换G系的3倍左右

  3.用觉醒时一定要有G系存在, 觉醒后自身霸体,有光标出现,对准怪物按键盘上的X键即可锁定,按C键立即释放。ps:伤害来源为本体(就是指打有反伤属性的怪物会直接反伤人物本身)

  4.伪装不是无敌!!!只要你不打人、不捡东西或者不被打,怪物就对你无仇恨(后跳不会破伪装)。

  5.sp,3g攻击互相加成,只要点了,攻击力就加成了,不需要转换至G2或G3

  6.改良属于持续性队友光环,仅对机械有效

  7.除了觉醒技能(全程无属性)外,所有的转职后技能要么自带属性,要么不吃属性

  ▲8.只要连打,任何东西都不影响G1的攻击速度

  9.自爆反击者长按可以蓄力

  10.引爆长按可以定点引爆

  第二阶段:掌握了就可以算是个正常的母鸡了

  1.反弹类攻击(如悲鸣)可以反弹任何飞行单位的攻击(蛇炮,G1,机场)

  2.g系攻击不会破除伪装,同时拥有附加效果,可以用于各种需要强控的图,或者造成奇葩打法,以及坑任何打不过的怪物(无时间限制且非boss单位)。非面板加成以及非附加类效果对它无效,如各种减cd(隔壁轰炸鸡差不多),g系在cd方面仅异界有效,这使得母鸡依赖异界装备且竞速能力低下

  ★理论:G系的攻击脱离本体,不会使本体摆出除走跑跳之外的动作,故不会破除伪装效果。G系(手雷,撸汉投技)严格来说不属于本体技能,自然不享受cd药效果和装备附加效果看的是攻击来源,G系的攻击来源为本体,所以有了以上现象

  3.G3,R系不造成反伤,R系不攒毒点火点

  ★理论::锁定类攻击(G3,鬼泣阵:既是场景攻击又是锁定攻击,多爆)不会造成反伤,原因是锁定类攻击是固定在可攻击单位上生成一次攻击,而反伤目标视为不可攻击单位(类似于地图场景里的箱子),所以不会生成攻击,不造成反伤。不过G3依旧会造成反伤,因为G3有弹道,时间很短,G3生成一次攻击后,守护突然变换属性了,那么就会打到自己身上(多爆也有,鬼阵不知),而且除了G3,其他带G字系列的技能都会造成反伤,因为伤害来源于本体(觉醒啊觉醒),且非锁定类攻击。R系的伤害来源是机器人自己,不是人物本体,所以不会反伤也不会攒火点毒点。

  4.蛇炮机场狂风只有智力,魔攻,力量,物攻,暴击,命中,回避(之前说错了)取决于本体属性,其他面板属性以及附加效果都对其没有用(如打光卡or装备自带的属性),亦不触发任何附加效果,光环有效,也就是说,你吃了一个火蜥蜴,它攻击变为火属性,但不吃火强 ,会吃怪物属抗

  ★理论:R系的角色是队友,他吃什么面板属性完全由nx决定(比如地瓜就吃属强,狂风在男枪二觉平衡后也吃火强),没啥理由。因为伤害来源为机器人自己本身,所以任何附加效果无效

  5.普通滑铲中强制浮空铲会将剩余滑铲距离乘以4返还至浮空铲上(这里推荐将浮空铲指令改为z,既不影响普通的后撩踢,也可以强制滑铲,原因自己想)

  ▲6.tp,G2G3增加自身以及G1攻击力,tp,G1会使G1每3发打出一个大球,而且只增加自身攻击和大球的大小

  7.tp空投的作用是提高一倍的机器人掉落存活率,无异界时为固定20个,并将非异界状况下的特殊机器人变为银白机器人

  8.持续按狂风技能键引爆狂风,但真的要很久很久,狂风还要在cd中

  ▲9.打光卡或吃光药增加且仅增加觉醒攻击,可以增加爆发力,但吃光药会削弱蛇炮机场,理由第4条

  ▲10、当前版本,蛇炮上限7台(男枪二觉平衡后9台)机器人数量上限50个

  第三阶段:向着高端母鸡进发

  ▲1.蓄力自爆反击,蹲蛇炮,蹲机场,滑铲时回避上段攻击(如城主激光,安迪导弹,非短巨剑拔刀斩!!!)

  ▲2.少数可被攻击技能不能作为插座,如机场,被插后小龙无敌,原因不明

  ▲3.觉醒按一次X键后按C键既对单个怪物达至锁定上限(至于上限是多少自己翻技能栏去),锁定数消耗完自动释放(锁定数在技能栏里的位置比较偏僻,我直接说了,6级以下12次,6级及以上14次),一次锁定决定了一发导弹以及一发激光将会打到被锁定怪物身上

  ▲4.G2G3的属性取决于转换完成的一瞬间,R系的属性也取决于放下的一瞬间,不随动,可用于延长远古智力效果,G2G3只有属性不随动,技能等级随动,改良等级取决于释放完成的一瞬间,不随动。

  ★5.银弹有三重攻击,第一:平x,只对鳗鱼有用,第二:附加魔攻,第三:对于特殊怪物(自己看技能栏)增加20%的附加攻击,只有第二个吃属强,第三个貌似计算的是无属强的银弹附加

  ★6.被引爆后的地瓜虽然无敌,但依旧可被特殊攻击类型打到

  理论:dnf的无敌有两种类型(基本不会有用)个人称为真伪无敌,真无敌那就是除了固定伤血(虚无boss)以外,别的情况都不扣血,伪无敌是指除了固定伤血,还可以被特定场景效果攻击(悲鸣晕圈,血雾,鬼泣阵),母鸡引爆后的地瓜属于伪无敌(毒王的伏虎也是)

  ★7.dnf有一种现象叫做钝化,对于霸体单位被攻击(非霸体直接僵直)或近距离攻击敌方有效,会造成敌方或己方迟钝化,大概一次打击会钝化0.01~0.02s左右,与僵直硬直有关(。。。),于是蛇炮机场的高频攻击可使怪物(即使霸体)各种动不了。顺便说一下,切割攻击对于自身的钝化率非常小,几乎无法察觉,和打击钝化形成鲜明对比

  ★8.曾经因为公母机的GR系技能存在于一个数据包里,导致改良共享,然后呵呵了,公母机的数据库就被分开了,所以看见技能改版,先看看是咱的还是隔壁的(最方便的分辨方式是高达名称的区别:只有风暴是公鸡,只有狂风是母鸡,两个都有就都是,两个都没请测试。。。好押韵),比如公鸡二觉,他们的R系不吃药都吃火强了,我们的除狂风外依旧吃了药都不吃火强

  ★9.改良加力量的作用是增加R系的浮空率(觉醒属于半R半G,因为伤害来源的缘故,更趋向G)

  理论: 原因是公鸡以前的觉醒为物理攻击,然后70版本(没记错的话)改回魔攻了,不过改良没变回来

  bug

  1.G1技能描述错误,g系自带光属性

  2.R系吃异常状态,这本身问题不是很大,但是混乱后会攻击非玩家的任何单位(包括队友),灼烧会有队友溅射攻击(对玩家有效,bt的逆天)

  3.有时会有无法切换G3的情况,自身做出除走跑以外的动作可以解决,原因不明

  ▲4.tp引爆技能描述错误,第一级tp加所有地瓜(包括空投)55%的伤害,之后一级5%

  ▲5.卡死步,将g系改装为G2G3后,武器切至死步,此时g系攻击不降低,但吃死步的爆伤

  ★理论:G2G3本身的属性取决于转换完成的一瞬间。因为攻击来源为本体,所以吃死步的附加效果

  ▲6.多狂风,让当狂风被击落,或者有队友,或者死一次嗑个b,再放一次狂风,就可以有两个狂风。

  ★理论:狂风有两个普通攻击,一个可强制技能(自爆),想要多狂风,只要让之前的狂风无法释放技能就可以了,还有一个方式,转换狂风的归属,因为曾经公母机的GR共享,导致改良共享,使得nx弄出了这种玩意儿保险,大概就是R系只有一个归属,当有多个持有改良buff单位时只吃归属的改良,归属者释放狂风将会让在场狂风释放强制技能,引爆地瓜也受归属影响。如今这倒为双狂风达成了便利。第一,让他归属给队友,让他靠近队友,自己远离一屏幕即可。第二,死一次,让他归属于服务器。

  ▲7.RX-78(空投的不是RX-78)在物魔转换为魔法时不吃属强,nx的临时工

  ▲8.多G。

  ▲9.六花聚鼎(六个G3攻击同一个怪物),在有四个怪物,都在g3攻击范围内时,用g3锁定三个,然后同时秒掉那三个,6个G3会同时聚集在第四个怪物身上

  ★理论:G3有6个状态,待定,锁定,攻击,以及被损坏的xx,xx,xx,当攻击状态的G3目标死亡时,自动变为锁定状态,寻找未被G3锁定的目标,没有目标将变为待定状态。如果同时进入锁定状态,将会忽视重复锁定(主动操控不可以),达成6花, 以下来自 suweiaicai 的补充: G3进入攻击状态后,在拉回来的时候也处于攻击状态,对轨道上目标也有攻击效果,直至彻底归为至头上,在鹰犬全屏机器人炸和遗迹守护尤其需要注意这点

  ★10.卡9级觉醒会导致g系全程低5级

  ★数据:为数据党而写

  1.被觉的改装攻击力叠加,是加算

  2.g系的相互影响率,也是加算,(1+影响率+影响率)×百分比。

  3.tp,G2G3,以及黄蜂,对于影响率的加成,是乘算,但还不如加算

  4.觉醒的锁定,有锁定目标和周边目标(没被锁定的目标)的设定,被锁定单位被打伤害提升(3~5倍左右),一次锁定是对于一次攻击(一发导弹和激光)的设定,也就是说这一发导弹认为A是锁定目标,攻击他,伤害为X,下一发导弹却可以认为B是锁定目标,攻击B,即使打到了A,对A伤害也只有X/3,激光同理

  5.G1的攻速普通情况1s一发,黄蜂3,0.8s一发,连按技能键0.4s一发。G2的蓄电和碰撞cd从来都是计算单个的。G2喷电僵直0.25s。

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