犹豫了很久才来写这篇文章。不是想给大家讨论加点装备什么的。也不是为了让玩武神的人数多那么点。不过是在玩DNF2年之久以后的一点感慨罢了。但在这篇文章里我还是要重新解释下我心中的武神。也求高手达人指教。先在这自报家门哈..。.川4尊2武神:雪之萝莉。(PS:其实是借来的号=。=!自己的被封1年,重练又被GSD害了封了永久-。-!TX真有才。GSD任务都能封,说我数据异常)虽然是借来的号,不过也是自己从1J 开始练自己打上尊2的。稍微有点点自信。顺便一提,本人在川4也算小有名气。打不过的不超过10个。嘿嘿嘿。
好了,言归正传。小弟玩DNF2年以来只玩格斗家,除了毒王都玩了。本人自信不会乱说误导大家。所以有兴趣的请慢慢看完。没兴趣的可以关掉。
首先先建议大家看看如《散打36条经验分享 武神成长第二步》《满级武神的65条感触》等优秀帖子。
武神是为PK而生的职业(也许是为虐人而生的,嘿嘿,谁知道呢?)网络上很多帖子都是胡说八道的,不值得信。比如说武神之所以是武神,全靠牛臂铠和骨戒。这些疯话你要是相信,你就是笨蛋。原因很简单,除了寸拳外还有什么技能能像武神T一样能把破招攻击发挥至最大?难道你当真一图一觉醒?你消耗够用吗?再说了,PK你愿意带骨戒还是带BM、泰拉?无聊且有钱的请绕道。
没自信的请不选择武神,不然打击到了没人帮的了。
武神虽然很猛,也确实相当的猛。但是不代表无敌。
武神的优点与缺点都显而易见。
一个优秀的武神可以虐任何号也可以被任何号虐。
要想成为武神,装备大于技术。PK时请倒过来看。
移速才是武神真正最需要的。能不能追到人,能不能跑出被击范围,靠的就是移速。(意识强烈者请绕道)
攻速保持在30%以上就完全足够了。有多的请加硬直。
对付不同的职业有时需要不同的装备,比如打驱魔时换臂铠。
武神在加点方面是最无奈的。很多技能都是要嘛就不学,要嘛就学满。所以SP最紧张。
没有敲坏过一个键盘的人只能叫散打。不论刷图或PK
武神之所以强大且具有霸气,是因为霸体护甲。但是这个技能的优点与缺点显而易见。不是因为减少了10%的移速,而是因为大多数人在开了霸体以后脑子也霸体了。
如果你细心,那么你会发现DNF这款游戏中有一个技能是因为武神的存在而存在的,虽然武神永远不需要。这个技能就叫:不屈意志(想和我们的霸体比,嘿嘿嘿)
组队时,帮队友解围、帮队友挡子弹都是武神的责任,而不是其他人。不论PK、刷图
其他的感触就不多说了,在上面提出的那2个帖子里多的是,写的都很好。下面说说PK那点事。
“PK”全职业小小心得(不全面、一时之间也想不全面,将就点了吧各位大侠)
鬼剑士:
1、剑圣(白手)
很强大的存在,一直是PK主力。范围、速度一流。对这个职业只有3点需要注意。1、逆转反击。旋风腿扫过去都会出逆转。追的时候也要注意逆转。2、CD 拔刀 猛龙 下蹲啊 练习啊 3、被扫地时受身的时机 其他的全靠自己的经验了
2、狂战士(红眼)
压制住了、你赢。压制不住、你输。双爆一开 要嘛霸体、要嘛猥琐 注意CD
3、鬼泣
只有1点,压制压制再压制。鬼影步一开,等于输了一半。CD一来,直接2把(如果抓住了请连招中换臂铠,运气好的话能一套死)
4、阿修罗(瞎子)
老实说,打得少。但也有一条。瞎子跑的比你快,那么多半你输。反之、你赢
神qiang手:
1、漫游
第一强势职业。全靠自己经验了。小心回旋踢、尤其是起身回旋踢。其他的自己躲,或者霸体拼
2、弹药
只有2个需要注意。闪击地雷、冰雷。只要这2个你能躲掉。弹药能活多久就是你说了算
3、qiang炮师(大qiang)
伤害流的不会跟你单,组队的话优先干掉。拔击流的注意手雷和体术。猥琐流的灵活使用柔化吧
4、机械师
首先是压制。其次是在30秒内解决。办不到就输
魔法师:
1、战法
你有一次机会。真的只有一次机会。开场第一件事,冲过去。铁山也好、上勾拳也好。目的只有一个:草人!然后才是关键!这一记崩拳或者旋风腿能不能打到直接关乎你能不能取得胜利。抓住了就推到死!
2、元素
跟战法差不多。区别在与开场与开场10秒。一般元素打格斗都是虚无之球,然后跟着球跑。那么你能不能骗掉驱散,能不能在开了霸体后2次抓住人,就是你能不能取得胜利的所在了
3、召唤
还是压制。无需解释了
4、魔道
不要和扫地硬拼,即使是开了霸体。注意魔道的飞行方向。在落地时抓住才是取胜的方法。
圣职者:
1、金身
克星啊!!!克星啊!!!那个物理免疫的白球真是万恶啊!!!还有就是那个回血啊!!!
霸体一定要在免疫以后开,用于反击。注意光之复仇。不要在平推的时候挨了。结果很悲剧
2、南拳圣使
平心而论。现在的南拳高手都转行了。剩下的全是靠连发想一套推死你的。注意急速闪避的落脚点。鹰踏。崩拳、旋风腿都是很好的起手。至于霸体么?嘿嘿嘿。站在中间开。然后看准了。.推到死就行了。灵活运用下蹲也是非常重要的。
3、驱魔师:
物驱
强烈建议霸体留着后面用,就在30秒前后。因为这时候“锄禾”“驴打滚”都好了。留着霸体就是为了赏他一个折颈+一套连招。有些驱魔会在之前放狗。先闪电骗狗前扑,然后再寸拳,还是还不死的话就只有碎骨了。要是还没死..。.你就死吧
魔驱
霸体是用来打符用的,注意骗、躲 星落打!然后才是追上去压制
格斗家:
1、武神
内战经验太少了,经常输。自己看着办。反正骗招很重要就是了。比如练完了就在X轴上等着下蹲。一般对手起身都是崩拳、旋风腿、铁山等等。全都骗掉,再反击
2、柔道
柔道的起手少的可怜。一般都是金刚碎、旋风腿。很少见滑行过来的。注意躲,注意下蹲。
3、毒王
川4有个高手毒王。名字叫 什么毒魅什么的(火星文、打不来)你想知道怎么对付毒王就去和他打。保证输个够。
4、气功
花花这职业,怎么说呢?天生就是打武神的。或者说是专门猥琐气死武神的。抓住分身与罩子中间的CD是取胜的关键。(别听风振那个白痴说怎么输给散打的=。=!)
暗夜使者
不废话了,谁愿意和BUG打谁去。满强化+15以上的请绕道
最后说说加点与平推。
首先、你的装备决定了你的加点、反过来一样。
其次,没有最好的加点,适合自己的加点就是完美的。这个说过很多次了。起意义就在于你自己有没有必胜的信心。
各位大侠们,你们还记得散打说过的那句话吗?“我只相信我的拳头和脚!”
要是连这点自信都没有,武神就只是传说。
下面是一个建议的PK点。仅供参考。必进武神是靠拳头PK,而不是什么加点
背摔,等级5
钢筋铁骨,等级10 若你打算参加比赛,那么请加满。
强制 - 背摔,等级1
折颈,等级1
********* 【念气】*********
念气波,等级1
分身,等级10 若你玩过花花就知道好处了
********* 【狂暴】*********
抛沙,等级1
蹲伏,等级1 真正需要联系的技能就是这个
******** 【武术】*********
上勾拳,等级10
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级5
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
强制 - 前踢,等级1 前踢出强后可以XXX前踢追人用,也可以浮空连的时候用
下段踢,等级10
疾风追击,等级5
旋风腿,等级1
强制 - 下段踢,等级1
霸体护甲,等级10 要嘛就不加,要加就加满
崩拳,等级20 这个加满不是为了伤害,而是硬直,效果比碎骨更好
强拳,等级4
铁山靠,等级1 应该出强的,但是没SP 哈哈哈
碎骨,等级18 必满
强制 - 崩拳,等级1
弱点感知,等级10 真正的PK点是不加强拳、霸体、弱点的。但是我没那技术。还是满了吧
柔化肌肉,等级5 时装+1 PK中断3次。其实连招时中断2次已经足够了,剩下的那次看自己灵活运用,比如铁山+上勾什么的,这也算半个破军嘛
寸拳,等级1
升龙拳,等级1
闪电之舞,等级1 其实我很想+到6。因为是T11次。当然了,不是为了多T那么一次哈。是为了T完了不会还在敌人面前,而是保持一个很合适的距离。(你想想,要是出保护了提前起身,或者本来就没倒地。恰好别人在上挑什么的。。你真能那么神?算准了继续连招的时间??)
********* 【通用】*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
好了今天先写这么多。其实武神之路还有很长要走。武神也不会这样消失。
也许其他职业都在说自己是无敌的,是最强的。但我们武神始终是令他们闻风丧胆的存在!
最后也只能说一句:我们武神“很强”,因为TX只想我们这么强。 |