三、追击阶段——14X初~10X初
此阶段是最简单的阶段,也是最容易出错的阶段。
当进入14X初时龙会起,全员在1点位置或者11点(根据团队的习惯自行选择)。然后龙会突然钻入地下,此时会有砸地的伤害。砸地前会看到龙的影子,队员可以通过龙的影子判断起跳。当影子会有收翅膀的动作并缩小,缩小到不能再缩小时就立即起跳。
系统提示(扎卡德开始追击了)这时候队伍里随机一队员头上出现一个黑色图标(这表示这是被追击的队员)。从12点开始会出现一段一段的龙卷风,龙卷风会不断的追踪头上有黑色图标的队员。此时其他队员就应当立即到中间去,被追击的队员应当绕场一周然后回中间。黑色图标存在40秒,表明要被龙卷风追踪40秒。
龙卷风永远从12点为起点出现,被追击的队员,如果从1点为起点,那么就以顺时针方向走,如果是11点为起点,那么就以逆时针方向走。特别注意,不能走太快,因为龙卷风是不会按照你的足迹走的,龙卷风是以你为方向直线追踪过去的,你越走的快,那龙卷风的轨迹就会越往中心靠近,中间的队友就会受到伤害(其实就是被秒)。假如你很快的冲到了6点钟方向,那龙卷风的轨迹会直接从地图中间穿过,然后,就没有然后了。
所以为了保证龙卷风的轨迹能绕场边缘一周,在跑的时候,最好稍微侧着走能看着后面的龙卷风,大概保证离你有10步的距离就差不多,如果看到龙卷风快追上了就SHIFT或者自己职业特有的能冲的比较前的技能稍微远离一下。
切记不要收武器走,因为收武器会走的稍快,也不要不停的SHIFT,如果被标记的是战士职业,那就不要冲锋。绕场一周快到12点的时候,头上的黑色图标差不多只剩下5秒了,此时可以直接走到中间与其他队员会合。
在追踪标记队员的过程中,中间的位置会出现体积很小的一个蝎子和一个狮子。此时要做的就是,把蝎子打成残血,切记不要打死,至于打到残血到什么程度根据队伍的输出而自行判定。狮子让能控场的职业把控住,时空枷锁、上升重力、上蜡等技能可以控住狮子,狮子是无敌的,所以不用打,只能控制。
其他队员在打蝎子时,奶应该给好痊愈,因为如果中了蝎子的毒掉血会很快,而现在的队伍基本都是1个奶,如果奶被标记成了被追踪队员而在地图边缘,那其他职业在中间时一定要躲好毒。
别外,切记不要被狮子或者蝎子打飞了,因为很容易被打飞到地图边缘,然后就会被龙卷风卷死。
等到系统提示你(5秒内杀死蝎子制造防御罩)时打死蝎子就会出现白色的防御罩,立即进入就可以躲避狮子的爆炸了。
爆炸结束地上随机位置会出现红点,此点就是龙尾露出来的地方,此时立即上前去打尾巴,应极限输出,打的越快越好。
龙尾消失了就马上集合点集合,重复以上做法。
直到打到10X初时,追击阶段就结束,准备进入下一个阶段。
四、10X初到5X初阶段
到10X初时,全体在6点位置集合(有的队伍是在5点,根据队伍习惯,不过,这个阶段相对18X末到15X多的技能有:真捆、假捆、强光刺目。10X直到0X沙龙会不时的狂暴,狂暴时,沙龙的伤害会提升1倍。
这个阶段点眼9.2X开始被触发,CD为90秒,10X初到10X末,会有真捆的技能。
真捆:有部分队员会被捆住,龙开始准备释放龙息。屏幕中间会提示(请救出被捆在沙尘地狱的攻击队员)几个字,用重力球可以救,物攻职业可以救。救后立刻输出,因为此时龙正在放龙息,是输出的好时机。
9X初开始,T就直接到右边去和队员一起,因为9X初开始会出现假捆,方便救人和需要元素光环让队员快速摇开假捆。
假捆:龙的两个前爪离地稍微站起,全身发出红光然后拍地,所有队员被捆,过一会龙会飞空然后砸地。此时需要自行摇开,T的元素光环让队员快速摇开,摇开后BUFF被清,并且会有禁奶BUFF,当禁奶BUFF到36秒时可以跳并躲过砸地。砸地后不要奶,因为全部队员都有禁奶的DE-BUFF,此时所有队员应当躲好技能,避免受到伤害。
通常第一次假捆后会立刻来一次点眼。
强光刺目:系统会提示(扎卡德射出光束了,请转身回避)这时候快速转身背对沙龙就行了,中了就会在5秒内白屏而且无法使用技能。
当到5.2X时,最后一次触发点眼,也就是整个沙龙过程的最后一次点眼。
当到5X初时,此阶段结束,准备进入最后的阶段。
五、5X直到结束
和10X初到5X初的阶段相比,少了点眼技能,多了个旋转龙息技能,如果你能做到跑旋转龙息无压力那么几乎已经算是过龙了!
旋转龙息:理论上这技能是从5.2X开始激活。沙漠龙飞起,绕至平台外围,喷射出横穿平台的直线型沙息并沿顺时针方向围绕平台外围旋转,同时在平台上生成三圈旋风,每圈数个(每个旋风在地面上会形成黑色的环状,显示出攻击范围,旋风无吸引力。),同样按照顺时针方向围绕平台中央转动。旋转一周后,沙漠龙飞至地图中央,垂直向中央区域喷出直线沙息,之后落地。
龙的起始动作是不停地吼,慢慢飞上天,就是要开始释放旋转龙息技能了。
此时全体队员在龙左爪部分靠外圈集合,最好收武器,如果有游侠最好给上爆发,圣骑可给鸡蛋壳,当前方开始出现龙卷风时就可以开始跑了,方向一律为顺时针。由于是从龙爪处开始的,所以队员是处于外面两层龙卷风圈之间的。在跑的时候,如果右边迎面而来一阵龙卷风就往左躲,此时在短时间内左边又会出现一阵龙卷风,这时就立即往右躲,这时右边又会出现一阵龙卷风……如此重复动作,会发现是不停的走S形路线,在跑的同时切记不要进黑圈。T如果有化身可以无视这些龙卷风。
需特别要注意的是龙息是从地图圆心处穿过的直线,安全范围仅为一个半圆,所以跑的时候不能太快超过龙头,也不能太慢让后半部分龙息追上,所以在跑的时候余光随时注意着小地图。
具体跑法参照如图2所示,图中红虚线为出现龙卷风的圈位,黑细实线则为跑位的大致路径。方向一律为顺时针。
就这样直到最后1X血打完,沙龙也就归西了。
到这里为止,《龙之谷》沙漠龙最后一个关卡就结束了,其实多打几次后会觉得沙龙的技能本身其实并不难,难就难在你不了解它,只要熟练掌握了,相信大家一定没有问题的。不过最后还是要强调一点,要想通关沙龙巢穴,一定要具备非常良好的团队意识,而这个团队意识,也需要建立在对沙龙技能的熟悉程度上哦!
留言 |
本新闻留言共 条 显示 条 |