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  • 游戏名称:龙之谷
  • 运营厂商:盛大网络
  • 游戏类型:动作 MMORPG
  • 官方网站:dn.sdo.com
  • 专区责编:藍漠漠 饭饭 升升
  • 美术设计:张奇诺
CGWS评分:9.1
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[推荐]采访韩服开发组关于转职等信息

新浪游戏    2010-02-05 16:27

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  期待已久的"龙之谷'最终封测将在2月5日至7日进行。

  在被称为网络游戏黄金时期的寒假之后登场的'龙之谷',

  为了提前看看在2次封测后龙之谷的最新面貌,我们找到了'龙之谷'的开发商。

  为了‘龙之谷’的采访,我们找到了 Eyedentity Games的朴正植开发经理和李贤胜系统企划负责人(以下称PM)。他们的脸色暗淡,布满了疲倦。据说为了提高游戏的完成度,一直在熬夜,但表情中流露出了相当的满足感。

  “大家应该可以在这次最终封测中体验到在2次封测中无法找到的乐趣。”

  朴正植如此说道。并表示完全值得期待。但是作为源自2008年GStar中认定的竞争作品'C9'和'洛奇英雄传'已经步入了正式营运。龙之谷为什么用了这么长时间呢?对此,朴正植理事和李贤胜PM表示,一切都是为了提高游戏的质量的无奈之举。

  “MORPG的重要因素--'动作'已经在上次的测试中得到了玩家的认可。但内容有些匮乏。所以在这次的最终封测中我们在游戏的深度上费尽了心机。(朴正植 理事)。”

  “因为时间关系,提前公测,内容更新又慢,导致的玩家流失情况屡见不鲜。特别是MORPG如果想要超越MMORPG,则需要有大量的超越MMORPG的内容才能留住玩家的心。对此公司的所有开发人员都有共识,并在内容开发上下尽了心血。(李贤胜 PM)”

  2次封测为止'龙之谷'展现了与'C9'和'洛奇英雄传'不同的动作与乐趣,备受玩家瞩目。但是对玩家们指出的乐趣太少这一点,Eyedentity Games在内容深度上下了重点,其结果'龙之谷'错过了测试与运营最佳的寒假黄金期。但是两位代表并不表示对这点有所后悔。

  “为了完成度错过机会,我们比不会后悔。我们认为游戏只有在完成后再投放市场才是正确的选择。质量远胜过速度。”

  准备多样内容的最终 CBT

  那么在最终封测中会有什么内容出现呢?最大的内容就是8种一转职业的添加。译朴正植理事说明了一下关于新角色添加的缘由。

  “上次测试为止的4大职业(战士,弓箭手,牧师,魔法师),在短期玩的话已经很充分了。但如果预想长期运营,还尚有不足。所以开始添加了全新特征的一转角色。”

  15级后可通过任务转职。1转职业在角色基本技能以外还会增加20余种新技能。也就是说每个角色都有将近40余种的技能的选择余地。但是并不是所有的技能都可以使用的。朴正植如是说道。

  “技能虽然准备了很多,但玩家可以选择的只有40%~50%的程度。从最终测试开始会添加技能树,因此随着技能的选择不同,角色的特性也会大不相同。因此同样的1转职业也能带来完全不同的乐趣。”

  此外最终封测中,还修改了大量的在2次封测中提出的问题点。关于这方面,李贤胜PM提供了如下内容。

  “上次的2次封测中,除了主线任务外,附加任务全无,导致玩家在升级路上的相当的不方便。最终测试中新增了大量的附属任务,让玩家更方便升级。当然,每个任务都不是简单的指标,而是具有相当紧凑的构造的。新增的任务可以保持角色在升级同时持续进行着任务。”

  同时保持了需要配合完成的'组队系统'。最终测试中,除了可以通过组队窗口,看到副本清单外,还有目前进行游戏中的队伍和副本的相关信息,以及难度等。而且并不只是在本频道,其他频道的情况也能得到确认。为了玩家间的交易活性化,还添加了'无人商店(拍卖场)'和公会系统.'制作道具'时同样保持了快速的道具制作过程。玩家们最敏感的武器强化,开放到了最高+15的强化度。

  “强化到+6时成功率都非常稳定,之后开始就会有失败的可能了。但在'龙之谷'装备损毁的概率非常之低。同时部分失败的可能性随着强化等级的提升也随之升高。失败时,强化等级会掉落1~3个等级,装备并不会有损坏。”

  最后还添加了10余种的动作。随着角色的新增,还添加了新的录音源自。

  “其实我们知道有很多玩家对性别和多样DIY情有独钟。但是每个角色都有自己的故事和剧情,而且为了动作感的保留,对身材设置部分给予了限制。因为是为了完成目前的内容,才会这样做的,所以请各位玩家谅解一下。(李贤胜 PM)。”

  “之后,我们又开始了配音的工作,添加了更多的音效,目前正在调试中。同时,声效也是可以控制的。因此玩家们不要担心会有因为配音,影响游戏的心情。(朴正植 理事)”

  龙之谷的竞争力是物品的快速获得率和低配置

  竞争作已经开始正式运营了。那么 Eyedentity Games对此有何想法呢?

  “我们认为两款都是非常出色的作品。优劣点的统一非常完美,同时两款游戏将韩国游戏提高到了新的境界。”

  朴正植理事说,亏这两款游戏的出色发挥,让更多人认识到了MORPG。那么'龙之谷'要拿什么去跟这两款游戏竞争呢?对此李贤胜PM如此回答到:

  “两款游戏虽然都非常出色,但都略有差距.'龙之谷'比起'C9'和'洛奇英雄传'角色设定本身就比较休闲。因此角色的动作更加迅速,游戏的配置本身就低,更容易让人们接触进来。甚至都能用笔记本玩这款游戏,这样的低配置就是我们的竞争力所在。”

  我们有太多想做的。

  最终封测马上就到了。但是两位都表示还有更多的想要完成。

  “日后要添加的有很多。不仅仅是剧情内容。因为我们也追求动作,所在公测后计划添加外接设备性能以及史诗副本'龙穴副本'。同时之前只有难度不同的深渊模式会添加,其他难度上不会出现的新的怪物,天气背景,音乐,AI怪等。(李贤胜 PM)。”

  “密保方面我们也下了点功夫.2级密码以外还有很多手段来帮助密码的保护。因为'龙之谷'不是P2P,而是CS方式,所以可以进行用户跟踪。目前日程已经准备到了5月份为止的更新内容。(朴正植 理事)。”

  尚有太多未完成的Eyedentity Games。最后他们说道:

  “以前在媒体见面是,提到过'龙之谷'是大器晚成的作品。谢谢大家能一直等待着我们的'龙之谷'。为了你们我们一定会拿出对得起这'大器晚成'四个字游戏。”

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